【魔獸世界(舊)】10'1111藍帖:寵物與座騎移除不見得是永久的

【魔獸世界(舊)】10'1111藍帖:寵物與座騎移除不見得是永久的

本篇藍帖的主要論點在於鬼蟹解釋4.0相關寵物與坐騎移除的解釋與討論,不過這次我們偉大的鬼蟹大大也已經表明,未來說不定某些移除的坐騎或是寵物會放回來,到底什麼是最強的格鬥技....小編是說到底什麼坐騎或寵物都不再有機會拿到,至今仍然沒有定論。

好友召集令與狼人/哥布林的升級

新的狼人與哥布林種族,當然也會享有使用好友召集令的所帶來的好處,這包含了加倍的經驗值獲取量,以及朋友能夠贈送給你的等級。因為我們目前並沒有計劃要改變好友招集令的加倍經驗值獲取等級的上限,狼人與哥布林的角色(與其他所有角色都一樣)在升級的時候,加倍經驗值所罩的到的等級上限維持在60級沒有變。

所以,直接回答你的問題吧:
Q:300趴的經驗值加成會一路持續到60級?
A:是的

Q:在六十級之前都可以使用贈送等級?
A:是的

這些好處,當然都要符合所有的需求條件才能得到。

還有一點請注意,這一次將不會有關於升級方面的「伺服器第一成就」,這樣子才不會對哥布林與狼人造成不公平的狀況。

Q:你們有延長300%經驗值獲取的計劃嗎?這功能只能維持到60級,以85級來說實在有點少耶。
A:沒有,現在沒有任何計劃。

移除的聲望與成就

當大災難來臨,而玩家們沒有辦法再繼續提高與贊達拉部族的聲望時,這些聲望本身還是會存在,並且也計算在「與x個聲望達到崇拜」這個成就當中。(註:這同時包含了角色與公會的成就)

意思就是說,如果你目前有39個崇拜的聲望,包括贊達拉部族,並且這個數字在你的成就裡頭有顯示出來,那在《浩劫與重生》裡頭,你還是一樣會擁有39個崇拜的聲望(成就點數照樣計算)。所有你已經得到的,與贊達拉部族相關的成就,也都還是一樣會算在成就點數裡頭不會改變。

小拉札希恐龍寵物

如果你目前身上已經有了這隻寵物,你就算現在沒有點右鍵吃了它,在未來你也還是可以隨時點滑鼠把它吃掉的。並不是說這隻寵物會人間蒸發掉,只是他將不會再繼續於祖爾格拉布當中得到。

實際上,我可以確定這隻拉札希小寶貝,是個聰明又強韌的小東西,它已經找到一個新地點可以做為它以後的家了,並且在大災難來臨的時候他就會移民過去那邊。

我們上個月所發表的原始聲明當中有提到說,有些寵物和坐騎將會從遊戲中被移除,這份聲明的目的,只是想要先告訴玩家們,關於這些可能會影響你們遊戲爽度的改動。我們知道這遊戲的玩家當中,有很多的寵物控,坐騎控(甚至是玩具,武器控)我們在每次做改動之前,會盡量的事先提醒玩家們,因為有可能我們即將移除的東西,將會是他們在遊戲中最喜歡的物品。在同樣的一份聲明裡頭也提到說,目前我們並沒有任何計畫要把某特殊坐騎或是某特殊寵物重新放回遊戲中,但是如果我們能夠找到一個適當的地點,我們絕對會考慮把它們再放回到遊戲裡頭的。

這樣很合理吧?嗯?

所以嚕,後來我們找到一個不錯的地方,我們覺得說,如果要把這隻人見人愛的小寵物放到這裡,那這實在是再適合不過了。很自然的,我們也迫不及待的想要跟你們大家分享這個好消息,我們知道很多人聽到這個小東西將要離開遊戲的時候都很傷心。關於這些去去留留的決定背後,並沒有存在著什麼陰謀或是為了鋪梗才這麼做。純粹只是,我們看到一個機會,能夠讓這遊戲變得更好更有趣,這跟我們設計這遊戲的宗旨是一致的,所以我們就這樣做了,如此而已。

最後我要說,這隻拉札希小恐龍的價值,並不是可以完完全全用金幣去衡量的,如果你們玩家認為我們創造出這麼多的小寵物在遊戲裡面,唯一目的只是為了讓玩家們可以利用它們在拍賣市場賺錢,那可真是大錯特錯得離譜。對很多人而言,拉札希小恐龍這類型的小寵物,所代表的是一個有趣,又讓人興奮的回憶,而那與《魔獸世界》中任何的貨幣都同樣珍貴。

如果遊戲當中的你是個經濟拮据的人,很抱歉啦,但我還是希望你們能夠很喜歡這隻小寵物(一個可愛又搖頭晃腦的小爬蟲跟班),啊對啦,這寵物還是一樣,是個稀有寵物,或許你們也可以為它找到一個合適的主人,如果你開價合理的話。祝你們好運!

《浩劫與重生》中的職業座騎

職業特定的座騎任務,在大災難以後將無法再拿到,但是阿,這些座騎本身還是可以透過職業訓練師所習得。

職業

積分戰場中的技能限制
我們已經知道了這個問題,並且我們計劃在發售日到來之前就把它們都修正好。所有職業的技能在積分戰場裡頭都將能夠正常的運作。消耗性物品和工程學物品,將還是一樣受到限制,就跟競技場的情況一樣。

PVP當中的復仇效果
如果一兩個人在一個坦的身上敲來敲去,復仇應該是沒有辦法疊得很高的。你必須要以所受的傷害量(最好是一次噴個半條血,所得復仇效果加成才高)來交換所獲得的復仇效果,而那麼大量的傷害通常只有副本當中的boss才打得出來。

現在,如果你有一票人圍毆一個拿著旗子的坦,那復仇有可能會疊高,但是通常在這種人多的情況下,幾乎可以肯定的是這坦克一定會被控場,或是有人會把坦頭上的復仇效果想辦法移除掉。

如果復仇在未來真的變成一個PVP的問題,那我們就只好把它移除掉了,就這麼簡單。復仇這個機制的存在,是為了要幫助坦克在大團隊中,能力可以隨著裝備而共同成長,而不是為了要讓坦克拿來爽PVP的。

感謝你啊,請不要再讓防護系暴走了好嗎
我們希望在計分戰場當中,能讓防護系也擁有一席之地,就像是當個真的坦克一樣,去守塔,去送旗,等等的。一個坦如果要在競技場當中有競爭力,那在操控上以及製造傷害上都要很強,而以上所提兩者與坦克本身的生存能力和身上的韌性一加起來,這在過去帶給我們很大的麻煩。

死亡騎士

裸奔流血魄
以下是關於裸奔流血魄疑點的一些總結:
●有某些人提供了坦debuffs(假設沒有重大的DPS流失)
●沒有疾病也可以AE坦得很好
●你不會使用爆發這個技能
●仇恨值生產就算沒有疾病也沒問題(或是說以無病所交換得來的好處很值得)

以上都有可能是會發生的危機,但是我還是不覺得我們有足夠的證據來把這些與85級的狀況相提並論。與以前的裸奔流DD迴圈比較起來,我們還差得遠哩。如果以上所有事情,到最後都成真了,裸奔流已經變成死騎坦的基本玩法,那我們到時候可能會再做出一些修正。有可能會讓碎心打擊與死亡打擊受到疾病的影響再大一點之類的。

如果回想一下為什麼我們所做的變動會導致現在這種情況,那是因為坦克所需要的準備時間太長了,實在很痛苦(指如果必須要先上病才坦的穩)。你當然不希望看到,非得把疾病都上好了以後,死騎才可以開始做出足夠的仇恨值,而死騎的設計上,有許多的自我治療效果,你不能篤定的說,你真的很需要用死亡打擊來自療的時候,發現還要先補上疾病才有用的這種狀況不會發生。或許在這些技能之中,還有空間可以讓我們做調整,現在就等著瞧看未來發展是怎樣吧!

德魯伊

獸群領袖

Q:獸群領袖現在會讓你回復4%的生命以及4%的法力。原本為8%。
A:這應該是個BUG啦,真正的獸群領袖(遊戲內部的設定)是回復4%的生命以及8%的法力。

獵人

擊殺命令

為了讓擊殺命令更有用,我們做了一些修正。寵物現在再也不會檢查距離以及面向方位,因為獵人在使用擊殺命令的那瞬間,這個技能就已經會先檢查過了。這個改動應該會讓擊殺命令原本的延遲感有所改善,並且並不會造成未成功施展技能但還是浪費GCD以及集中值的狀況發生。在下一個Beta的改版你們可以感受一下。

聖騎士

真理聖印「削弱」

最近那一次的真理聖印的改動,其實只是訂正的技能小提示的錯誤罷了。所有的數字都沒有降低。但是我們的確在上個版本裡頭下修了譴責並且把驅邪術給提高,但這應該不是什麼新聞了。

盜賊

為什麼致盲的CD要這麼長啊?

這個技能的致盲效果,會被傷害而打破,但是這技能本身並不是疾病,也不能被驅散。(你現在記得了吧?早先致盲這個技能是歸類在毒藥效果的屬性之下)

不管怎樣,致盲其中一個強大的地方就是它是個順發技能,當你壓力很大的時候可以立即使用。你可以利用這技能來癱瘓你的敵人,可以用來打斷對方的補師(這補師正在補你所攻擊的目標!!),或是用來防止你的敵人半途想要逃跑,很多可以說的啦。致盲3分鐘的CD時間,對於防止這個技能被濫用而變的過度強大,可以說是剛剛好。

整體上來說,因為有鑿擊,致盲,悶棍,與其他種的擊昏技能,我們覺得賊目前不論是在PVE或是PVP的環境下,都擁有強大的控場能力。

薩滿

增強薩與法系武器

我們會確保增強薩們不會去想要拿法系的武器。那種事情可不是能夠讓我們袖手旁觀的哩!


歪力
作者

歪力就是歪力,不是大力或是歪國人

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