今回藍帖的焦點又集中在聖騎身上!沒錯,隨著愈來愈多人封頂之後參與副本,設計師們也發現神聖騎的治療效益高於其他補職,因此緊急發表他們即將削弱神聖騎的聲明。
Nethaera
這次的緊急修正都是計畫之中的事,我們也會跟大家解釋這次「為什麼」我們針對你:
法力應該是補職要顧慮的大事,而在神聖騎的狀況來說,卻不需要擔心法力。我們看到一些團隊在拓荒新BOSS時,很多補職的法力都快乾了時,但神聖騎卻還保有90%的法力。我們同時也覺得神聖騎在進行難度較高的5人英雄副本時,與其他補職的治療手段相當格格不入,或者也可以說是跟我們的設計本意有了衝突。後來我們覺得遲早有一天,所有的隊伍一定都會想盡辦法塞神聖騎來打Raid或是跑5人副本,這當然也不是我們想看到的。因為這樣,我們認為現在就該正視這個重大的問題,而不是擺爛等到下一個補丁再修正。
讓神聖騎的節能效益如此強大的頭號罪犯,正是天賦「光輝之塔」的作用。我們原本是希望神聖騎對著信標坦克補血的同時,還能保有聖能來對團隊施展黎明曙光(反正你也來不及放出其他法術吧)。這個策略的確相當成功,重點是它還相當簡單上手。聖能的即時治療照理說算是神聖騎急救手段裡相當重要的一環,但正因為聖光術的設計是相當節能的法術,對這招補血策略的節能效益來說實在太超過了。光輝之塔的本意原先是希望讓治療信標目標這個動作的懲罰獲得一個補償(編註:因為去補信標,你等於浪費了50%的額外治療),但沒想到這天賦卻讓這一招的運用更加聰明。你們對著信標施展聖光閃現、神聖之光的同時,還能同時獲得聖能,再利用聖能來達到許多治療目的。記住,大致上來說,如果聖騎士跟其他補職的節能效益相等,但他卻能得到好幾次的免費治療法術,這就失衡了。
黎明曙光當初受到改動是因為它幾乎完全取代了榮曜聖言,我們在後期開發階段時降低了榮耀聖言的治療量,但也同時重新設計了黎明曙光(改為只消耗聖能,不再有CD)。這兩招已經同步受到削弱,因為黎明曙光之前實在太威了。
光輝之塔
對你聖光信標的目標施放聖光閃現、聖光術或神聖之光時有33/66/100%機率產生一道聖能。
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