在創立角色的過程中,玩家就可以決定自己未來的職業走向,而且角色的特質與屬性,也會隨著初階職業的選擇而做改變喔!
▲高力量的精武角色,初期練功時很適合拿巨劍喔!
為了讓新手玩家練功更順手,在初階職業的時期裡,無論玩家所選擇的是哪個職業,都可自由選擇巨劍、雙劍、法器或雙環,當做自己練功的武器。相信這樣的設計,必定會帶給玩家更便利的練功環境呢!
職業轉職圖
※此為開發中資料,實際內容請以遊戲為主。
3大初階職業
初階職業共有3個選擇,玩家可自由加入以武力取勝的「精武」、五大屬性平均的「奇士」,或是內功高人一等的「御靈」。雖然在角色達60 級、一轉之前,玩家都可以任選武器練功,但為了讓角色威力更加強悍,仍建議在20級左右,就要確定自己未來要轉職的方向,並針對該職業的單一種武器進行更高修練,如此才不會浪費太多技能點數喔!
精武
屬於近戰型的「精武」,擁有比別人更高的力量及體力,也許正因如此強悍的能力值,讓他從小打怪就有出色的表現,就算直接貼在怪物身上打,也不容易失血過多而趴地,可說是初階中最容易練成的職業,任何玩家都可輕鬆上手呢!
除了血厚防高的優點之外,精武職業在外功攻擊上,也有很不錯的表現喔!無論玩家喜歡單打獨鬥或是群體打怪,精武都能佔有一席之地!尤其他可是未來吃王時,絕不可缺少的重要打手及肉盾呢!而在一轉時,精武將可習得更專精的武學,並朝向「戰將」或「劍俠」發展。
奇士
「奇士」可說是最多元化的職業,5大屬性分布平均的特性,使奇士職業可以內、外功兼修,且未來還能自由選擇走向以武力為主的「劍俠」,或是以智力取勝的「靈道師」呢!如果你還在猶豫要選擇近戰還是遠攻?那麼,奇士將會是你最好的選擇喔!
雖然如此,為了讓奇士後期的威力更加強悍,仍建議玩家20~30級左右時,就要開始思考自己未來的走向囉!如此才能專心將點數投在對的能力值身上,例如:未來希望走向劍俠的玩家,建議可以將點數投在外攻攻擊與防禦上;而若想成為法師型的「靈道師」,則可以將點數加在內功上,如此才是邁向強悍之道!'
御靈
以經脈及氣運為主要能力的「御靈」,擁有高人一等的內功防禦及內功攻擊,未來將成為團體中重要的輔助型職業。但在正式成為隊伍中的重要角色之前,你得付出比別人更多的努力才行!
由於御靈職業的力量與體力都不如別人高,所以初期的練功路程會比較辛苦一些,就以打怪來說,別人可能1分鐘就能打死3隻怪,但力氣小、武學尚不高的御靈職業,可能1分鐘才能打死1隻怪物呢!也因此,所需要的水錢也會比別人更多一些了!但只要玩家能夠撐過這段時期,未來就可成為打王時,不可或缺的重要攻擊手或輔助職業囉!
▲就算空手打怪,看起來也是很帥氣喔!
一轉職業搶先看
角色達60級以上,就可以進行一轉職業了!不過,玩家可別以為一轉後就出頭天啦!從這一階段起,玩家將會習得更專精的修習課程,所以一轉的職業也會從3種職業,再劃分為4種,玩家可依照自己的喜好選擇,但就如同之前所提到的,如果玩家在先前沒有做好規劃,此時在選擇職業時,一定會覺得很茫然,而修練出來的能力可能也會不如別人喔!這部分還得請玩家多加留意呢!
戰將
經過前60級的考驗之後,相信玩家對自己的喜好也有一定的認同了!初階職業為「精武」的玩家,如果還是喜歡以力量取勝的率直與氣勢,那「戰將」將會是最好的選擇喔!強而有力的戰將,將會擁有更高的攻擊力以及過人的防禦力,足以成為團隊中的前鋒。
戰將不僅能成為團隊中的重要悍將,對於喜歡單打獨鬥的玩家,也很適合走向這個職業喔!而隨著戰將的修得能力提升,也會修得特殊的暈眩武學、衝鋒型的技能,進而成為這世界最強悍的角色。
劍俠
如果單純的力量無法滿足你,身為「精武」或「奇士」的角色,在60級時,也可以轉職成為以速度取勝的「劍俠」職業。靈敏度極高的劍俠,最大的特色就是擁有快速攻擊及迴避力,往往在怪物還來不急反應的情況下,就已被劍俠給斃命了!
神出鬼沒的劍俠,不但擁有高靈敏、高速度的優點,還可習得特殊的隱身技能呢!所以就算要通過高危險的地圖,依然可以輕鬆過關!不僅如此,劍俠還可施展與眾不同的瞬移攻擊,讓眼前的怪物一一消失呢!
靈道師
除了以上的職業之外,「奇士」及「御靈」在一轉時,還可以選擇擁有普渡眾生之稱的「靈道師」喔!可別以為普渡眾生,就一定是弱得只能為大家補血、補能力,在《Q群仙傳》世界裡的靈道師,同時結合了祭司與法師的優點,使角色不但可以施展基本的輔助技能,也能發出火爆性的攻擊威力呢!
靈道師不僅擁有高人一等的魔法力,隨著等級與能力值的提升,更讓他得以修習重生、治療及結咒印等特殊技能,使其成為攻守兼具的優秀強者喔!
御術者
說到打王絕不能缺少的職業,那一定就是「御術者」了!角色達60級以上的御靈職業,如果想擁有更強悍的魔法破壞力,在一轉時必定要選擇以內功傷害、專精陣法為主力的御術者。
也許在初期還看不出御術者的威力,但到了中後期以後,卻是能夠控場全局的大將呢!不但如此,御術者還能習得特殊的陣法、惡意傷害等技能,使之帶給對手持續性的內功傷害呢!
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