4.2PTR補丁說明檔(2011/06/16更新)
一般
● 所有既存的勇氣點數貨幣皆轉換為正義點數。
● 所有種族角色都有新的「/吼叫」音效了。
● 新增每日任務:一大串相關的全新每日連鎖任務與獎勵已在海加爾山區域實裝,玩家能夠幫助海加爾守護者來擊退拉格納羅斯的爪牙,並在火源之界建立前哨基 地。為了能夠參與火源之界的任務,玩家至少要完成包含「艾森娜的奇蹟」等任務作為前置才行。一旦完成任務後,玩家便能與瑪洛尼庇護所的瑪托克勞談話,並一 同參與癒合之地的戰事。
● 所有既存的勇氣點數已被轉換為正義點數,超出正義點數上限的點數,每點將會以47銀的代價郵寄金錢給玩家作為補償。
新任務線:元素桎梏
● 新的任務線已經新增到遊戲裡供85級的部羅及聯盟玩家進行,它將引領玩家如何幫助索爾來進行一場冒險。回應薩滿世界的召喚,這個任務將會傳送玩家尋找索爾而前往諾達希爾議會,玩家可在奧格碼或暴風城內接到起始任務。
新團隊副本:火源之界
● 位於元素界面,火源之界是一個擁有著普通模式與英雄模式的全新的10/25人團隊副本!身精百戰的部落與聯盟精兵,藉由海加爾山上的薩弗隆尖塔入口,現在終有機會進君突擊火焰領主‧拉格納羅斯,與消滅牠忠實的僕從們。
新傳說法杖:龍怒‧塔瑞克茍莎
● 進度超前的副本玩家,現在終有機會展開獲得一支傳說的施法者法杖的連續任務線。為了重組這把法杖,玩家必須先擊敗火源之界的熔火領主。一旦熔火領主死亡,玩家便能由奧格瑪的佐拉多爾米或暴風城的可里多爾米那裡接到這場傳說之戰的起始任務。這個傳說級任務線只能由德魯伊、法師、牧師、薩滿與術士接取。
新界面:地下城導覽
● 一個收錄所有地下城副本資訊的機制已實裝到了使用者內建的機本介面裡頭,它就是全新的地下城導覽系統。這個系統能夠由小地圖上的新按鈕來開啟進 入。首領的背景故事、戰鬥細節、技能與掉寶都會在地下城倒懶系統中查詢,同時所有的副本首領也皆已經整合進入這個新的系統中了(包含所有浩劫與重生地下城 或團隊副本的所有BOSS)。更多的副本資訊也會在未來陸續加入此系統。
成就
● 勉強達成(暫譯,新成就):在英雄難度的祖阿曼中,於4名人質被獻祭之前成功拯救他們。
職業:一般
● 所有極效治療現在會造成一般治療的2倍治療量(+100%),以前是1.5倍。的一般治療量。
● 當玩家先行施展控場技能時,不會再觸怒怪物來攻擊該玩家了。當控場技能效果消失後,怪物也不會主動攻擊該玩家,且周圍的怪物也不會對該玩家馬上展現敵 意。然而,如果一名非隱形玩家過於靠近該控場目標(怪物),該怪物將會記恨,並且在控場效果消失後攻擊該玩家。這個改動目的是要讓進行副本的隊伍,更加方 便地來分配控場,也更能應付整群的敵對怪物。受到影響的技能如下:休眠、糾纏根鬚、翼龍釘刺(當它製造傷害後依然會產生仇恨值)、冰凍陷阱、變形術、懺 悔、束縛不死生物、致盲、妖術、元素束縛、放逐術、魅惑。
● 玩家將可於戰鬥中再次跳舞了(而不會造成圖形出錯),但其他像是攻擊的動畫,依然會在跳舞時優先運行。跳舞的動畫將會在這些高優先度動作完成後而繼續運行。樂趣是不會被Nerf的。
● 閃躲:死亡騎士、聖騎士與戰士不會再透過敏捷而獲得任何閃躲加成。他們基礎的閃躲機率已修正為5%。
● 招架:死亡騎士、聖騎士與戰士現在將透過自身27%力量獲得同樣的招架等級加成,以前是25%。這個轉換公式依然只會計算自身基礎力量與裝備的加成。
● 若玩家沒有斷法成功,但卻顯示技能斷法成功,現在已不會收到錯誤的訊息通知了。
● 有姿態切換欄位的職業,當進入摩托車時,技能欄不會暫時消失了。
增益效果
● 所有可以施放在友方目標身上的職業技能Buff,現在不會再產生仇恨值。這將會實裝在全團隊型的BUFF,比如野性印記與真言術:韌,同樣也會 實裝於一些觸發性的BUFF如祝福韌性或冰霜之指,而一些單體的BUFF如黑暗意圖與狂血術也有同樣的改變。例外的BUFF就是某些會直接造成額外的傷害 或治療的法術,比如荊棘術或恢復,像這類的技能都會製造正常的仇恨值。
寵物
● 寵物的攻擊姿態已經移除了,取而代之的是支援姿態。這個姿態會使玩家的寵物去攻擊玩家的目標,寵物不會改變攻擊的目標,除非主人在幾秒內轉換另外一個新的目標。
● 寵物的防禦姿態現在只會在敵方目標攻擊寵物或主人時,玩家的寵物才會展開攻擊。
法術中斷
● 當一個正在施法的單系法術如精神鞭笞或寒冰箭被中斷時,玩家現在能夠施展其他的雙系法術如心靈鑽刺(冰霜與暗影傷害)或霜火箭(冰霜與火焰傷害)。然而,若是一個雙系法術被中斷時,其他相關的同系法術依然暫時無法施展。
● 滅寂的基礎傷減少為150%武器傷害,以前是160%。
● 天賦「殺戮機器」現在會正確地如同主手武器一樣由副手武器觸發了。
冰霜系
● 殲滅現在會增加滅寂的傷害12/24/36%,以前是15/30/45%。
● 冰凍荒原之力現在會增加雙手武器傷害3/7/10%,以前是4/8/12%。
● 噬溫酷寒現在有1.5秒施法時間。
穢邪系
● 穢邪之力現在改為增加20%,以前是5%。
雕紋
● 黑暗救贖雕紋已被重新設計。不再是冰霜或邪穢領域時使用死亡打擊恢復總生命力的15%,取而代之的是,在擊殺目標獲得榮譽值或經驗值後的15秒內,能使下一個死亡打擊恢復死亡騎士最大生命力的20%。(依然需要冰霜或邪穢領域)
● 兇猛撕咬的傷害增加15%。此外,它的能量消費減少為25能量,最多能額外消耗25能量來打出100%的增傷效果。
● 清晰預兆 的增益時間效果現在持續15秒,以前是8秒。
● 揮擊(貓形態)在等級80以上的傷害改為600%武器傷害,以前是670%。
● 由自然之握所觸發的糾纏根鬚與其他法術將不再造成傷害。
● 啟動現在會使盟友目標在10秒內獲得其最大法力上限的5%法力,但施展在自己身上時,依然會回復德魯伊自身最大法力上限的20%法力。
野性系
德魯伊現在能從每1點力量獲得1點攻擊強度,以前是2點AP。當他們處於熊形態或貓形態時,依然從每1點敏捷獲得2點攻擊強度。與其他坦克相比,熊德受到高等級裝備的加持下,傷害提升的速度實在太快了,因此接下來的改動皆是為了平衡而進行。所有數值皆是以85級狀況為主。
● 精靈之火(野性)的基礎傷害提高至2950,以前是679。攻擊強度的加成從原本的15%下修至10.8%。
● 槌擊的基礎傷害提高至35,以前是8。攻擊強度的加成從原本的26.4%下修至9%。
● 粉碎的武器傷害比率從原本的260%下修至190%。傷害加成提高至1623,以前是361。
● 割碎(熊形態)的武器傷害比率從原本的260%下修至190%。傷害加成提高至3306,以前是754。
● 掃擊(熊形態)的基礎傷害提高至929,以前是215。攻擊強度的加成從原本的17.1%下修至12.3%。
● 痛擊的初始基礎傷害提高至1042,以前是339。初始攻擊強度的加成從原本的19.2%下修至9.82%。基礎的週期性傷害提高至581,以前是 189。週期性傷害攻擊強度的加成從原本的3.26%下修至1.67%。此外,護甲效果降低此技能的週期傷害BUG已經被修正了。
● 割裂的初始基礎傷害提高至3606,以前是2089。初始攻擊強度的加成從原本的7.66%下修至5.52%。基礎的週期性傷害提高至69,以前是16。週期性傷害攻擊強度的加成從原本的0.512%下修至0.369%。
● 自然反應的傷害減免從原本的6/12%提高至9/18%。
● 割碎(貓形態)在等級80以上的傷害增加至530 540%武器傷害,以前是460%,傷害加成也降為302。
● 掃擊(貓形態)的初始傷害現在改為和DoT每一跳傷害相同(任何戰鬥狀況都是依照同樣計算)。週期性傷害攻擊強度的加成從原本的12.6%提高至14.7%,且基礎的週期性傷害也從56提高至557。掃擊的說明文字錯誤將會在下次的補丁中修正。
● 劫掠在等級80以上的傷害增加至975 950%武器傷害,以前是850%,傷害加成也降為532。
● 兇蠻咆哮的近戰普攻傷害加成已由50%提高至80%。而雕紋效果依然沒變,會額外增加5%傷害加成。
● 撕碎在等級80以上的傷害增加至520 540%武器傷害,以前是450%,傷害加成也降為302。
平衡系
● 蟲群受到蝕星蔽月的影響現在會獲得8點月能。
● 月火術受到蝕星蔽月的影響現在會獲得8點日能。
● 星火術受到蝕星蔽月的影響現在會獲得8點日能。
● 大地新月的持續時間增加為15秒,以前是12秒。
● 真菌增生的法術視覺效果已經更新,變得不那麼刺眼且更加美觀。
● 月沐已經重新設計。當施展月火術時,德魯伊可獲得月沐的效果,月沐會增加月火術的直接傷害15/30/45%,並且減少法力消耗10/20/30%。 這個效果可堆疊3次,持續3秒。在月沐效果之中,月火術可以產生8點日能,而日炎術則會產生8點月能。獲得的月能/日能的數量不會因為投資天賦的點數而有 所改變,也不會因為月沐效果的堆疊有所改變。想延遲能量條的德魯伊現在要靠施展反向的法術(憤怒/星火)來維持。
● 太陽光束有新的法術特效了。
● 狂野蘑菇:引爆現在可以觸發大地新月,此外,也能觸發星火與憤怒。
● 星火術的傷害大約提高了23%。
● 憤怒的傷害大約提高了23%。
恢復系
● 共生(專精)已經移除了,取而代之的是和諧(暫譯)。和諧會增加額外提高直接治療效果10%,且施展直接治療法術,會產生一個強化10%週期性 治療效果的BUFF,持續10秒。每點精通會額外提昇增益效果1.25%。治療之觸、滋補術、迅癒和癒合的直接治療部份都算是直接治療,其他則是週期性治 療法術。
雕紋
● 啟動雕紋現在改為當啟動施展啟動在友方目標時,除了原有的效果以外,德魯伊施法者也能獲得10%自身最大法力上限的法力值。
● 狂暴雕紋的持續時間現在增加為10秒,以前是5秒。
● 兇猛撕咬雕紋已被重新設計。它現在會使兇猛撕咬施展時,每10點能量能同時治療施法者1%最大生命力。
BUG修正
● 現在於某些戰鬥中距離過近的時候已無法再施展野性衝鋒了。
● 多重射擊的傷害被降低了,現在於80級以上時能造成120%武器傷害,以前是137%。
● 陷阱現在會受到命中、熟練、法術穿透與攻擊強度等屬性的影響。
生存系
● 黑蝕箭的傷害增加約為40%。
射擊系
● 仔細瞄準現在只能在目標生命值90%以上才可獲得致命一擊加成的效果,以前是80%以上。
寵物
● 新增了10種可馴服的稀有寵物。每一種寵物皆有一個特殊的馴服挑戰。你會是第一個獵人能馴服當中最強也最稀有的戴瑟提拉(Deth'tilac,暫譯)嗎?玩家必須藉由打通海加爾癒合之地與熔火前線的每日任務,才能夠開啟這趟傳奇的馴寵試煉。
● 阻擾(寵物技能)已被重新設計。寵物會以高速衝向團隊成員,並減少該玩家下一次所受到的近戰或遠程傷害,其減免傷害等同於寵物最大生命值50%。
● 新增10種稀有野獸,每一種寵物皆有一個特殊的馴服挑戰。
技能
● 炎爆術:之前焦炎之痕未觸發時的炎爆術傷害會比焦炎之痕觸發後的版本來的低一些。現在兩種版本的炎爆術傷害都應該會製造相同的傷害了。
● 法術竊取的施法消耗提高100%。
● 法術竊取現在有6秒的冷卻時間。
● 霜之環現在有1.5秒的施法時間。
秘法系
● 秘法衝擊的傷加成降低了5%。
火焰系
● 衝擊:當活體爆彈藉由衝擊技能擴散出去時,現在只會擴散至兩個額外目標。如果衝擊的目標是你最後施放活體爆彈的目標,擴散後不會再使該目標的活 體效果消失了。如果施放衝擊時,活體爆擔已經作用在多數目標上,則活體爆彈只會在最後被施放活體的目標上產生作用,然後再擴散到2個鄰近的目標。
冰霜系
● 極度冰凍與霜之環現在將會彼此產生遞減效應。
● 霜之環現在需要1.5秒的施法時間。
● 法術竊取現在有6秒的冷卻時間。
技能
● 神聖之光的法力消耗已經提高為35%的基礎法力,以前是30%。
● 聖光閃現的法力消耗已經提高為31%的基礎法力,以前是27%。
● 聖光術的法力消耗已經提高為12%的基礎法力,以前是10%。
● 責難、聖盾術與神性守護有新的圖示了。
● 聖光信標無法被驅散了。
● 光速(天賦)現在改為在施放神聖光輝或聖佑術時能夠獲得移動速度增加的效果。
● 正義聖印:現在可以藉由任何近戰攻擊觸發,不再只限於單體近戰技能。這樣改動能使憤怒之錘神性風暴都能夠觸發聖印的傷害效果。此外,正義聖印的傷害現在會產生爆擊了。
神聖系
● 裁決已被重新設計。它依然會減少驅邪術的法力消耗,然而,它不會再有機率使神聖震擊觸發免費的瞬發驅邪術了。反之,它現在有50/100%機率在6秒內免於受到驅邪術目標的致命一擊攻擊,這個效果可被移除。
● 神聖震擊的法力消耗已經提高為9%的基礎法力,以前是8%。
● 光速現在改為在施放神聖光輝或聖佑術時能夠獲得移動速度增加的效果,此外,這個天賦還能減少神聖光輝的冷卻時間13/26/40秒,以前是10/20/30秒。
● 光明漫步除了原有的效果之外,現在還會增加榮曜聖言30%的治療量。
● 聖光治療(精通)已有些微調整,如果聖騎士對一名身上已有聖光治療吸收盾的目標重置其效果,新的傷害吸收值會與原來的吸收量疊加,且持續時間也會重置。總吸收量不會超過聖騎士自身最大生命值的1/3。
防護系
● 神聖之盾在啟動時現在會增加5%格擋機率,不再是增加格擋值10%了。
● 忠誠防衛者有了新的法術特效。
● 公正之錘的法力消耗降低為10%,以前是12%,跟十字軍聖擊齊平。
● 睿智審判現在會自動觸發,而不再是擊中目標後才觸法,意即就算審判未命中,玩家也能獲得法力恢復的效果。這樣可以幫助防護騎不會因為命中沒滿,導致審判打不中而OOM。
● 遠古諸王的守護者現在會處於「協助」的寵物姿態來運作。
● 聖光庇護不再與聖盾術互相影響了。
● 聖盾術已被重新設計。這個天賦現在便為無GCD的主動技能,它能提高聖騎士20%格擋率,持續10秒,30秒冷卻時間。
懲戒系
● 無私治癒者無法再被驅散,且也無法被法術竊取所偷取;再者,在效果期間,它能同時降低榮耀聖言的冷卻時間5/10秒。
● 命令聖印:這個天賦現在會使正義聖印的傷害能夠觸發在無限個近戰目標上,不再只是2個目標。
● 崇高信仰現在能提高異端審問的持續時間66/133/200%,以前是50/100/150%。
雕紋
● 真理聖印雕紋:熟練加成現在也同樣作用於正義聖印上。
● 閃電之盾與水之盾現在無法被驅散了。
● 釋放元素能量現在屬於自然系法術,一旦薩滿的自然法術被中斷或沉默時,將無法再施展釋放元素能量。
● 水之盾的法力恢復內建冷卻時間降至3.5秒,跟其他元素之盾的內建時間相同。水之盾觸發恢復的法力減少50%。
● 火焰新星的傷害提高了15%。
● 釋放風怒能量現在會製造175%武器傷害,以前是125%。
元素系
● 當烈焰震擊的效果被驅散時,熔火奔流的天賦效果可以增加薩滿30/60/90%的加速增益,以前是10/20/30%。
● 雷霆風暴現在會降低被擊退的玩家移動速度40%,持續5秒。
● 烈焰呼喚現在會使火焰新星的傷害令受到烈焰震擊的目標延長其烈焰震擊的持續時間3/6秒。
增強系
● 風暴打擊現在會製造225%武器傷害,以前是125%。
恢復系
● 強化水之盾已被重新設計,且重新命名為甦醒(暫譯)。當水之盾啟動時,甦醒會使直接治療法術產生極效治療時恢復法力(等級2甦醒的法力恢復量,大約等同於以前治療波或極效治療波爆擊時水之盾所恢復的150%法力)。
● 法力之潮現在獲得會使施法者的精神提高200%。以前是400%。
雕紋
● 閃電釋放雕紋(新的原始雕紋)能夠讓閃電箭一邊移動一邊施法。
牧師
技能
● 噬靈瘟疫的傷害降低12%。
● 心靈震爆的傷害提高12%。
● 暗言術:死的傷害提高12%。
● 暗言術:痛的傷害降低12%。
● 暗影惡魔現在會處於「協助」的寵物姿態來運作。
暗影系
● 精神鞭笞的傷害提高12%。
● 吸血之觸的傷害降低12%。
● 罪與罰的吸血鬼之觸驅散恐懼效果不會再受到遞減效應的影響了。
● 心靈恐慌不再需要面對目標了,和其他那些不需要目標定向的控場技能一樣。
盜賊
● 致盲對敵方NPC目標的持續時間現在是1分鐘,但對玩家的效果依然是8秒。
● 現在盜賊脫離潛行狀態時會再次觸發潛行的冷卻時間。
● 暗影披風的冷卻時間現在改為2分鐘,以前是90秒。此外,暗影披風不再有GCD了。
● 戰鬥就緒與暗影披風現在共享同樣的冷卻時間。
刺殺系
● 刺客的決心傷害加成提高到20%,以前是15%。
● 惡性毒藥的毒藥傷害現在提高為12/24/36%,以前7/14/20%。
戰鬥系
● 狠毒戰鬥現在會增加攻擊強度3/6%,以前是2/4%。
● 活力在會增加攻擊強度30%,以前是25%。
敏銳系
● 飄忽不定現在會減少暗影披風的冷卻時間15/30秒,以前是10/20秒,同時也會減少戰鬥就緒的冷卻時間15/30秒。
● 嗜血脈動對流血目標的傷害提高為8/16%,以前是5/10%。
術士
● 吸取生命的約傷害降低了25%。
● 靈魂收割有了新的法術特效。
● 靈魂之火現在可在等級20學到,以前是等級54。
雕紋
● 靈魂調換雕紋現在有30秒的靈魂調換冷卻時間,以前是15秒。
BUG修正
● 現在在吸取靈魂時不會再脫離戰鬥了。
戰士
● 壓制現在有1.5秒的冷卻時間與公用冷卻時間了(血腥體驗的壓制觸發效果沒有改變)。
● 反擊風暴、魯莽與盾牆不再需要姿態限制了。
● 魯莽與沉著殺機無法同時施展了。當其中一招在使用時,另一招就無法施展,不過並不會使另一招完全進入冷卻狀態。
武器系
● 雙手武器專精的武器傷害加成已被降低為12%,以前是20%。
狂怒系
● 雙持武器專精的武器傷害加成已被降低為5%,以前是10%。
BUG修正
● 現在於某些戰鬥中距離過近的時候已無法再施展衝鋒了。
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小D沒招惹誰 也中槍..
這...是打錯了吧
月蝕打星火會+日能吧
+月能那不是不會消耗能量了
也許原文就有打錯
這裡先修正囉~
(偷偷說~小編玩鳥D的時候~常常也被月能日能搞得手忙腳亂
只好改洗補...)
看到xxcreased 就覺得都一樣嗎?o_oa
並不是全都增加上修....
Devouring Plague damage done has been decreased by 12%.
Mind Blast damage done has been increased by 12%.
Shadow Word: Death damage done has been increased by 12%.
Shadow Word: Pain damage done has been decreased by 12%.
Mind Flay damage done has been increased by 12%.
Vampiric Touch damage done has been decreased by 12%.
只有心震,死,鞭 直接傷害的上修,dot的3種全都被下修.....
● 霜之環現在有1.5秒的施法時間。
這個好像改掉了?
冰DK果然被砍了些,雖然不意外就是了
但是殺戮機器能正常運作,對DPS有不無小補
髒DK上版本被冰DK打臉打太大,這次果然就被Buff了...
整體而言大概是把冰稍微改弱,將穢邪Buff,稍微將兩者平衡些的感覺
至於雕紋的改動...最大的造福者...
應該是讓原本就衝等壓迫眾生的DK變本加厲...
小號戰場應該也會很受影響...嘖嘖,害我都想創一隻去小號戰場壓迫眾生了XD
猜想應該是"...各種束縛元素各移除了一個。" 吧?