2011年是任天堂充滿危機的一年… 3DS 的首波販售成績不如預期、Wii銷售大幅下滑,造成2011預期獲利下修,相較於2009年營收高達1.4兆日圓的好成績,這兩年任天堂的獲利反而進入衰退期,到底這兩年發生了什麼事情,任天堂的未來該怎麼走下去呢?請看任天堂總裁岩田聰在今年的年度法說會上,如何對投資人解釋任天堂 2010 與 2011年的衰退。
缺乏第三方廠商,Wii的後勢疲軟
雖然任天堂並未公佈Wii三月全球的銷售數字,但岩田聰已經在法說會上承認Wii的銷售數字大幅下滑。雖然Wii在前幾年銷售相當強勁,幾乎將另外兩款主機完全踩在腳下,但Xbox 360 以及 PS3 的銷售數字在這兩年逆勢上漲,除了Kinect 以及 Move 這兩款擴充體感套件居功厥偉,各大遊戲系列的正統續作在兩大主機上推出也是逆勢成長的重要因素,缺乏各遊戲廠正統大作的 Wii ,相對就顯得弱勢。
▲ 2011年是岩田聰上任總裁以來的最大危機。(圖片來源: HSXD)
岩田聰表示:「強大的內部開發是任天堂的成功之鑰,但任天堂的內部研發無法快速跟上時代變化的腳步。」雖然任天堂自行研發的《瑪莉歐》以及《薩爾達傳說》系列每部作品都獲得了巨大的成功,但冗長的研發時間造成作品推出的時程過於緩慢,雖然每部作品的品質與銷量能夠獲得保證,但只靠這些久久出一次的熱賣遊戲,並無法有效提升硬體的銷量。
▲ 數年來支撐任天堂的兩大產品。(圖片來源: Video Game Blogger)
「老實說,如果我們與其他遊戲廠商的關係能夠更好,那Wii現在的情況可能會有所不同。」岩田聰也承認,許多遊戲廠商都畏懼將遊戲系列的正統續作出在Wii平台上,雖然也有移植極為成功的例子(例如美國的《Just Dance》就極為熱賣),但這些例子畢竟是極少數,並不足以支持廠商將自己的招牌遊戲移植到Wii平台上,任天堂在Wii的招商問題上顯然遭遇了巨大挫敗。
無法持久的主機戰略
Wii在前幾年最重要的賣點在於「休閒性質」,體感遊戲的模式在運動以及休閒遊戲兩大賣點下,讓許多原本不玩電視遊樂器的人也會買Wii回來運動, 或是進行派對遊戲,這就是Wii最大的魅力;但Wii最大的敗筆也在於「休閒玩家」。忽略傳統手把的功能固然吸收了強大的客群,但這些休閒玩家對於遊戲購買的慾望相對低落,在Wii的遊戲失去新鮮感後就會束之高閣,再也不碰。
▲ 歐美人的消費力高,是任天堂絕對不能小覷的市場。(圖片來源:Desinformado)
無論Kinect或者是Move多麼熱賣,體感控制要取代傳統控制手把有太多瓶頸,以目前的技術還無法達成,你會想用體感控制玩射擊遊戲嗎?換武器與瞄準就會累死你;更不用說用體感方式玩角色扮演遊戲了…這也是為什麼Wii會後繼無力的原因。Xbox 360 以及PS3的遊戲方式仍以傳統手把為主,再以Move與Kinect等體感套件作為輔助吃下體感遊戲市場,事實證明此戰略相當正確,體感與傳統手把通吃讓這兩款主機至今仍然賣得嚇嚇叫。
謠傳任天堂的新一代主機 Wii 2將會捨棄以體感為主的控制方式,改回傳統手把,但會在手把加上觸控式螢幕,如果謠言屬實,代表任天堂終於學到教訓重回傳統手把行列,一切就只等今年6月的E3展揭曉全新主機的真面目了!
下面我們來談談任天堂的 DS 與 3DS 吧!
請注意!留言要自負法律責任,相關案例層出不窮,請慎重發文!