想在積分戰場上闖出一片天嗎?就必需明白隊友的重要性,以及職業的需求,配置上的優缺點。以往我們能在競技場明顯找到改版後的強勢組合在技術上,只要有一定的水平就可以靠著優勢打上高分,但戰場就不同,他所依賴的是變動性、戰術性、玩家的技術戰,當然語音系統也是很重要的唷!
基本規則需知
焦點1:4.1的10人對戰
暴雪在4.1積分戰場有一個重大的改變,便是將20人、15人的戰場強制改為10對10的模式,也就是說,在積分戰場內的阿拉希盆地與暴風之眼,皆只能以10人參與。由於人數變少的緣故,在點對點的攻防戰也變得更加刺激,小組人數的戰鬥更凸顯其重要性。因為戰場樂趣並不是單方面的只有殺戮同時也有拖延、技術戰表現,由此也不難發現暴雪不斷的推廣積分戰場的用心。
焦點2:4.1陣營內鬥開放
在4.1改版之後,積分戰場上也做了一些重大的改革,就是允許同陣營之間的內鬥,大幅縮短了排隊的等待序列時間。以往部落一場至少要等一小時至半小時,現在差不多3~5分就可以進場了且玩家也能同時可以看到彼此的配對積分。雖然這樣的機制有違戰場中陣營對立的劇情,但確實也是相當好的變通方式。
焦點3:4.1獎勵方式改動
在4.0之前領征服點數的方式,是依照個人積分等級,而決定勝場給予的分數,在4.1之後則是有固定的400征服點數及公會聲望(例如贏得一場競技場將獲得180點征服點數及公會聲望),但公會聲望依然有其每週的上限。只要玩家達到一定的積分便會給予頭銜獎勵,最高個人戰場積分衝到2300後,便有『高階督軍』或『總元帥』的戰場頭銜獎勵。
4.1這次也新增了新的頭銜,好比是贏得100場積『聯盟精兵』和『部落精兵』,並且賦予以上的頭銜,贏得300場積分戰場的新成就,依所屬陣營賦予『戰盟使者』和『戰爭使者』的稱號。
焦點4:高端戰場的生態
加入積分戰場條件可以很簡單也可以很困難,一般來說找的到志同道合的隊友的話,只要組滿10人便可以開始征途,即便職業重覆也沒關係。然而,建議團隊一定要有補系,因為若是要想往高分發展,就必須要意識到職業定位的重要性,妥善分配治療與進戰控場的人數比例。
由於在進入積分戰場的團隊多半都是公會團或是有所準備的團隊,千萬不要有想『領便當』的想法(想領便當建議還是打競技場會快一些)。建議一定要有一位指揮者,擬定戰術並可以透過語音來發號施令,增加團隊的穩定度。
▲公會挑戰有一項就是一週贏三場積分戰場
下面還有全職業的戰場天賦說明喔!
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