【遊戲產業情報】美國978法案:分享遊戲影片就關死你?

遊戲廠商大都樂見影片上傳

但並不是每個廠商都樂見自己的遊戲影片被貼在Youtube上,尤其是單機遊戲廠商。之前打電動某作者曾在T17討論區分享過遊戲心得並發表隱藏結局影片,但該結局影片在當時被遊戲官方認為侵犯了著作權,因此要求Youtube關閉,而該作者也因此收到Youtube給予的紅牌一張,影片犯規必須退場。

【遊戲產業情報】美國978法案:分享遊戲影片就關死你?
▲ 這是Youtube寄來的侵權通知。(圖片來源:Youtube

如前所述,大部分情況下,遊戲商都會將使用者分享的影片視為免費廣告,因此他們並不會管制使用者轉貼自遊戲內剪輯出來的影片,例如有的玩家會自行翻譯並上傳電玩動畫,像是《魔獸世界:浩劫與重生》開頭動畫以及《暗黑破壞神3》惡魔獵人影片,小編猜測翻譯這些動畫並未通過Blizzard許可,但卻能讓更多台灣玩家可以融入動畫的劇情中,Blizzard官方一般來說會對這樣的「侵權行為」睜一隻眼閉一隻眼,畢竟這樣的影片上傳行為對遊戲的人氣有正面助益。


▲ 這種翻譯影片通常會受到官方所默許。

但有些影片則不能如此,許多單機遊戲都將劇情視為重要的賣點,如果過早將遊戲的結局與劇情洩漏,很可能會因此讓許多玩家因為看過影片失去購買的欲望。《凱薩琳 Catherine》的日版與美版發售相隔數個月,因此日版早已有許多相關的劇情動畫出現,不過在美版發售前,這些影片都逐漸自Youtube消失,也是官方擔心會影響銷售而採取的策略。

上傳影片時,如何避免廠商判定違反智財權?

前面提到的劇情結局是很好的例子,此外還可能包括讓玩家體驗遊戲全部過程的「攻略影片」,甚至是遊戲測試版的「心得影片」,都有可能是遊戲廠商不願意過早曝光的影片。攻略影片可能讓其他玩家藉由看影片等於「玩過一輪遊戲」而影響銷量,遊戲測試版的「心得影片」可能會讓廠商還沒修改完畢的遊戲內容曝光,對遊戲的品牌名聲會有不好的影響,日式遊戲廠商尤其在意這個問題。


▲ 例如像《火之鳥》這種古早的任天堂遊戲影片,就沒什麼人會控告你侵犯版權。

當遊戲銷售的巔峰熱潮過了以後,無論什麼樣的影片能影響的銷量就有限,這時候廠商就不會太在意使用者上傳什麼樣的影片,反而會希望有多點遊戲影片能夠曝光,多提升一些遊戲的價值。

分享影片的準則,就像分享電影心得一樣。如果你分享的是官方宣傳影片、甚至拿其中一段劇情來惡搞,都有可能被視為是提升電影人氣的動作,但是你如果貼的是電影的結局,就可能會被官方關切。遊戲的攻略、結局以及心得影片可能也有這樣的殺傷力,即使玩家是因為熱愛遊戲才願意上傳影片,但就是因為熱愛才必須更小心,不要傷害到遊戲本身的價值,才能夠創造你的影片有人看、廠商也不會因為侵權而告你雙贏局面。

不可說教主
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