本日藍帖又討論到了好幾個問題,包含勇氣點數很不好入手,以及有人利用坦克秒進的特性來排隊等等,設計師們又是怎麼回覆呢?趕快來看看今天的藍帖吧!
勇氣點數很難拿
勇氣點數並不是只能用單獨的方式拿到,也不是ZG和ZA就一定是「最好且唯一」的路線,總體來說,跑團隊副本,甚至是之前的團隊副本,也可以讓很多玩家不光是打ZG/ZA就可以獲得更多的獎勵,你可以獲得更高的物品等級,也可以獲得套裝的獎勵,甚至還有機會獲得一些利潤很高的裝綁的玩意,這樣其實就不用面對食人妖副本了。
並不是說你打完ZG/ZA賺完勇氣點數之後就沒啥好處了,畢竟如果你志不在此,它也不是唯一的賺點數方式,如果我沒誤會的話。如果某些玩家已經征服了大半的T11副本內容,ZA/ZG依然是分身角色消磨時間的好去處。
說到這個,我們正在找一個讓玩家更容易組到團隊而不影響一些老手想要挑戰的打團方式。我們對於T11的副本有過一些調整,讓還沒看過這些副本的玩家有機會探險一番。事實上,在同時有著普通團隊、英雄團隊與舊有團隊模式的情況下,我們覺得整體來說運作的非常好了,這是《浩劫與重生》實裝之前從來沒有過的良景。(除非你把阿加羅斯也算進去,但我們可不覺得一個單獨的王就可以代表一個時代的副本。)
有人利用和REAL ID的坦克的組隊然後來省掉排隊時間
玩家:不確定這裡是否之前有討論過,但是你可以利用舊的方式,就是讓DPS和坦克組隊秒進副本,然後坦克再退出,DPS並不會因此被移出團隊。
感謝你將這個問題告訴我們,這不是一個臭蟲,另外REAL ID也不是影響這個機制本身的運作方式的主因。
我們當然不希望玩家用撇步跳過排隊,這對於耐心等待的玩家是不公平的,最後之後地下城的搜索規則可能會比你想的更「聰明」,當玩家濫用這個和坦克一起排隊的系統時,會被移出排隊列,不管這個地城已經進行到哪個階段。
獎勵玩家重回世界戰場
這些「獎勵」是很大的問題,一來可能會導致其他的問題,二來玩家可能不覺得這些東西很「好」後,他們就不想參與。同時也要記住,雖然我們有PvE和PvP的伺服器,但這是一樣的比賽,如果我們重新引回世界戰場,那是每個伺服器都會有的。
如你所見,我們在燃燒的遠征時期做了一些戶外PvP的獎勵,(在希利蘇斯和東瘟疫之地),但是很難讓玩家保持興趣並持續參與。
雖然我們一直開放關於這些有建設性的回饋,但是要把具體的世界戰場戰場做出來並不是一個隨口就可說的承諾,而且這還是有潛在的問題要處理。
牧師
神禦之盾的視覺效果
我昨天告知了研發部門,在更新後你可能會看到一個比原版更淡化一點的效果。
戒律精通
玩家:最根本的問題是:我們的精通和法術是不同的兩條路。
Zarhym:會這樣做的目的也是因為這一點,如果精通和法術都是同一條路,我們已經提供智力後,那們就只有一個「+治療」的選擇。暴擊和加速則無法同樣滿足所有的法術,所以對於精通,我們認為這是個有趣的設計,不過這也有可能會偏得太遠,如果精通屬性對你的治療技能沒有太好的加成影響(指一段時間內使用幾個治療技能的效果或是單純的治療量),那它真的就是一個很弱的屬性。另外,它可能會對其他職業造成只要該法術沒有受到精通加成就是爛招的影響,特別是補職來說。
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