不管是早期的20/40人副本,或者到現今的10/25人副本,團隊副本一直是魔獸世界最受玩家喜歡的核心機制。如今,魔獸已經出到第3個資料片了,遊戲也出現過許多不同類型的戰鬥,且各有其特色與樂趣。小編就來整理一下團隊首領的各種戰鬥類型,不知各位讀者最喜歡哪種戰鬥模式呢?
木樁戰
木樁戰是相當傳統的戰鬥型態,其過程非常地單調,戰鬥開場時,坦克只要將王與它的手下(如果有的話)拉至定位後,輸出職業就可以全力輸出,治療職業則用心治療坦克或團隊即可。通常這類型的首領是用來檢驗團隊裝備是否合格的裝檢王。不過,暴雪常常會在這種單調的戰鬥中再加入一些變化,讓團隊必須注意到其他的細節,而不是無腦地打王就好。以下介紹3種模式的木樁戰。
坦克壓力戰
BOSS會在坦克身上堆疊各種奇怪的負面狀態,比如,減少坦克的被治療效果、減少坦克的護甲值、降低坦克的仇恨、持續疊加的損血效果或增加首領傷害的狀態…等等。以上狀況常常讓坦克無法一坦到底,最輕鬆的解法通常就是做好坦克交換的動作即可,也因此,後期的團隊副本多半都是用兩坦來當設計基準。
無印時期 |
燃燒的遠征 |
巫妖王之怒 |
浩劫與重生 |
黑翼之巢: 墮落的瓦拉斯塔茲 |
風暴要塞: 虛無劫奪者 |
十字軍試煉: 「穿刺者」戈莫克 |
黑翼陷窟: 熔喉 |
▲墮落的瓦拉斯塔茲不只是坦克殺手也是公會殺手!
輸出壓力戰
這部份就是玩家所熟知的限時戰或崩潰戰,不管是王會限時狂暴或團隊會定時減員的戰鬥,戰術往往都是要求輸出職業打出極限傷害。因此,能否順利倒王的關鍵,將會落在團隊的輸出火力是否達到官方預設的要求,這也是每天藍帖職業討論區爭吵不休的主因。
無印時期 |
燃燒的遠征 |
巫妖王之怒 |
浩劫與重生 |
納克薩瑪斯: 縫補者 |
太陽井神廟: 布魯托魯斯 |
冰冠城塞: 死亡使者薩魯法爾 |
火源之界: 巴勒羅克 |
▲在60時期,納克薩瑪斯的縫補者有戰神之稱
治療壓力戰
暴雪當然不會輕易地讓治療職業太輕鬆,有些戰鬥可能會強迫補師改變治療習慣,或者有時會要求補師加大治療,甚至於讓牧師大玩心控把戲等等,這些都是後來暴雪嘗試給予治療職業的一些考驗。然而,治療職業與輸出職業的玩法不大相同,絕大多數的治療效率都掌控在玩家個人的反應與控魔能力(因為治療技能就那麼幾招,變不出花樣)。
無印時期 |
燃燒的遠征 |
巫妖王之怒 |
浩劫與重生 |
納克薩瑪斯: 講師拉祖維斯 |
太陽井高地: |
納克薩瑪斯: 講師拉祖維斯 |
黑翼陷窟: 奇瑪隆 |
小兵戰
許多首領常常都會召喚小怪來幫忙,且召喚的頻率會隨著時間越來越快,此時,團隊輸出的重點通常無法專心放在首領上,反而要分派人手對付這些小怪。這類型的戰鬥大部分的時間都在處理小怪,通常首領只會出現一段時間,甚至可能沒有首領(單純一直打小怪),因此小兵戰可分為2類,一種是無限小兵戰,另一種是有限小兵戰。
無限小兵
無限小兵戰的怪物是源源不絕產生的,團隊必須完成特定目標才能停止繼續產生小怪。舉例來說,在黑翼之巢的拉佐格爾戰鬥中,一開始團隊要有人控制王去破蛋,而其他團員就必須盡力清光小怪,防止它們去干擾正在心控BOSS破蛋的人,當地面的蛋全部破完之後,小怪才會自動撤退。
無印時期 |
燃燒的遠征 |
巫妖王之怒 |
浩劫與重生 |
黑翼之巢: 狂野的拉佐格爾 |
太陽井高地: |
冰冠城塞: 瓦莉絲瑞雅.夢行者 |
火源之界: |
有限小兵
這類型戰鬥的小兵數量是固定的,但是限定團隊必須在一定的時間內要將小怪擊殺光,不然會拖累到後續的戰鬥。舉例來說,在火源之界的艾里絲拉卓戰鬥,就必須在火龍捲風產生之前將場上的幼雛與火焰德魯伊全部殺光,不然會嚴重地影響到團隊在火龍捲風階段的跑位安全。
無印時期 |
燃燒的遠征 |
巫妖王之怒 |
浩劫與重生 |
安其拉神廟: 不屈的范克里斯 |
毒蛇神殿洞穴: 潮行者 |
奧杜亞: 芙蕾雅 |
火源之界: 艾里絲拉卓 |
議會型戰鬥
議會型的戰鬥模式最早是從《魔獸世界》的安其拉神廟副本中開始的,且之後的團隊副本也都有出現相同概念的首領。面對這類型的首領不僅要去應對BOSS個別的獨特技能,團隊中常常也需要2個以上的坦克來坦住王。
暴雪對於議會型戰鬥有2種血量的設計,一種是用共享血量的概念,團隊只要集中火力打特定的首領即可,例如,黑暗神廟的伊利達瑞議會就是這種共享血量的首領。另一種設計就是獨立血量的模式,每支首領都擁有各自的血量,想要獲勝就必須確實殺掉每個首領,例如四風王座的四風議會。
無印時期 |
燃燒的遠征 |
巫妖王之怒 |
浩劫與重生 |
安其拉神廟: 蟲蟲家族 |
黑暗神廟: 伊利達瑞議會 |
冰冠城塞: 血之議會 |
暮光堡壘: 暮光議會 |
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