為了優化戰場機制,研發團隊特別於數月前推出問卷活動徵詢玩家意見。經過密集的討論與研發後,官方於日前透露戰場系統修改的重點,隨即引起了廣大玩家的迴響。在眾人引頸期盼下,戰場系統已於即日起更新。包含計分方式、報名機制、復活機制都有修改,力求建立更公正、更趣味的競技擂台。精靈、火炎、白沙三大戰場的個別規則也有所調整,將提供給玩家更便利、更緊湊的對戰過程。
一分耕耘一分收穫,三大戰場公平改版
此次製作團隊很用心的調整了戰場公平性,尤其針對玩家所抱怨的AT團、洗分等問題,對三大戰場的基本戰場機制做了修改。
「計分方式」戰場積分現在依各等級的「勝方」與「負方」給予基本分,系統另會依照玩家個人「擊敗數」、「傷害量」、「治療量」等貢獻度給予加分。原「祭壇損傷」,將不再列入戰場積分計算項目。假使戰場中途關閉,玩家也能依照戰場已進行的時間,獲得合理的分數。
「報名機制」現在打開加入戰場的介面只會顯示戰場名稱,不再顯示報名的戰場場次編號,皆由系統隨機分配。玩家也無法再以「隊伍」或「團隊」方式加入戰場,只會以個人為單位進入戰場的排隊序列。
「復活機制」原本各戰場內的「戰場守衛」已成為歷史,玩家現在於戰場中死亡復活時,系統會給玩家戰場復活狀態:強制隱形、無法被選取為目標,並增加跑速10%,持續15秒鐘,以防止敵方陣營守家壓制的狀況。
使用傳送陣省路程,化身飛龍逆轉勝
除了所有戰場基本規則的修改,三大戰場的系統細節也有所變更,對戰的過程將會更加刺激緊湊。
「精靈戰場」紅藍雙方陣營現在只要打倒礦坑水晶、中央水晶與森林水晶旁的圖騰,將會於北村水晶、南村水晶旁開啟傳往三顆水晶的傳送陣,加快戰鬥步調與增加戰術運用變化。
「火炎戰場」拔除原有的龍蛋,當雙方分數差距40分時,分數較低的一方會由系統隨機選擇一名玩家獲得變身逆轉飛龍的力量,協助該陣營玩家扭轉局勢。
「白沙戰場」紅藍兩軍陣營初始積分由500調整為300。雙方陣營守衛現在會以軍團方式在路線上行進,更具備兩軍對抗的戰鬥節奏。玩家也能運用陣營守衛進行戰術的運用。
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