擁有能夠感染、緩慢並恐懼他們敵人的巫術,讓巫醫在戰場上無疑擁有空前的優勢。他們能夠透過減益和群控法術玩弄操控敵人的攻擊和移動,讓敵人更容易成為飢餓寵物的獵物,或施法設下火焰範圍或毒氣來慢慢的吸取逼近的敵人的生命。
角色配置
巫醫的整體操作與特性,比較相當類似2代的死靈法師,然而相比之下,巫醫則是更具個人特色的職業。其擁有召喚殭屍狗、蜘蛛、蟾蜍、殭屍,同時也可以利用火焰之力灼燒敵人,更還可以將敵人變成無法反抗的雞,可說是十分有趣的一個職業。從這次BETA的結果來看,巫醫不管是範圍技能,還是單體傷害都非常強勢,也有自保的控場技能,只要針對不同的戰況事先做好配置,不管是遇到何種狀況都能輕鬆過關,相當適合新手使用。
技能特性
巫醫使用的能量系統為是《暗黑破壞神》系列一貫使用的法力能量,其恢復速度比起秘術師來說雖然稍慢,但是技能施放上卻不常發生空藍的情況。依照技能特性來說,巫醫的操作相當類似死靈法師,但本身也可自由選擇肉身近戰,或是藉由殭屍狗的掩護,在後頭施放各式各樣的技能給與敵人打擊與騷擾,若是遇到緊急情況時,也可利用恐懼、靈魂出竅等技能迅速脫離戰場。巫醫的技能相當的多樣,可以召喚及驅使各式各樣的生物來做攻擊,接下來針對這些有趣技能的做介紹。
召喚殭屍狗
巫醫可以直接從大地召喚出三隻殭屍狗,不需要像2代的死靈法師那樣需要屍體做媒介,另外殭屍狗還享有巫醫身上的增益效果作用。殭屍狗是在初期相當實用的技能,至少在Bate測試裡都具有相當強韌的生命力,可以讓巫醫放心的在後面攻擊。
瘟疫蟾蜍
召喚出三個往隨機方向跳躍的毒蟾蜍,只要碰到敵人就會爆炸,並造成傷害。技能本身無冷卻時間,適合對近、中距離的大量怪物使用。但由於是隨機方向跳躍,如果距離怪物太遠的施放,時常會打不到目標,實用度不高。
亡者之觸
召喚出一片被詛咒的污染之地,行經上面的敵人將會遭受亡者的觸擊,在造成傷害的同時也可以減緩敵人的速度,在遊戲中非常適合拿來做範圍攻擊,實用度相當高。
殭屍衝鋒
召喚一個帶有劇毒的殭屍往前衝,殭屍碰到敵人後將會爆炸並對敵人造成大量的劇毒傷害,對單一敵人的攻擊力來說還算不錯。
妖術
召喚薩滿出來指定地點,並隨機將敵人變成無法反抗的雞。值得注意的是,這個法術對藍色、黃色類型的小王均可起到作用,對於一些棘手的小王來說可發揮到意想不到的效果。攻擊變成雞的敵人並不會使他變回原型,持續時間約3~5秒,並會受到額外的 20% 傷害值。
腐屍蜘蛛
向指定方向扔出一罐裝了4隻蜘蛛的瓶子,這些小蜘蛛們將對敵人造成少量的物理傷害,同時也可以當作吸引怪物的誘餌來使用,但目前看不出有比較顯著的殺怪效率或是作用,雖然無冷卻時間可以同時間召喚出12~16隻小蜘蛛,但是耗魔量相當高,沒辦法頻繁的使用。
火蝙蝠
巫醫驅使火蝙蝠對前方的敵人進行持續性的火焰傷害,就Beta的等級來講,傷害值非常令人滿意,在短時間內可造成大量傷害,是個相當實用的初期範圍攻擊技能,搭配亡者之觸可瞬間清除大量的小怪群。
靈魂出竅
遇到危險時,巫醫可以進入靈魂的領域,在短時間內可在戰場中隨意穿梭自如。但若是施展任何法術都將使巫醫強制從靈魂領域歸來,受到大量傷害的時候也會強制取消掉這個技能的作用,對於喜愛在敵陣中穿梭的玩家,可說是相當實用的技能。
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