情境模式
情境模式是給人數少的隊伍(約3人)遊玩的機制,這個機制代替了過去的組隊任務,玩家在情境模式中就像是進入一個副本,但玩家必須在這個副本中完成數個任務,比如在「拯救閃金鎮」這個情境模式中,玩家必須完成1.殺死25隻狗頭人 2. 救出5名小孩 3. 殺死頭目金牙。每場情境模式大約25分鐘即可結束,同時情境模式也能用排隊系統進入,但因為不需要坦補打的角色,所以排隊速度會增快很多。完成情境模式除了獲得經驗值或錢之外,還能獲得正義點數。
【快速導覽】
情境模式是給人數少的隊伍(約3人)遊玩的機制,這個機制代替了過去的組隊任務,玩家在情境模式中就像是進入一個副本,但玩家必須在這個副本中完成數個任務,比如在「拯救閃金鎮」這個情境模式中,玩家必須完成1.殺死25隻狗頭人 2. 救出5名小孩 3. 殺死頭目金牙。每場情境模式大約25分鐘即可結束,同時情境模式也能用排隊系統進入,但因為不需要坦補打的角色,所以排隊速度會增快很多。完成情境模式除了獲得經驗值或錢之外,還能獲得正義點數。
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不是騎馬 就是騎水牛吧?(種田那種)
總不可能是騎神龍吧=.=
騎龍好了 中國風的那種五爪金龍
製作人有些更進一步的說明喔
詳情請看 http://game.techbang.com.tw/posts/11139
那薩滿要用什麼 產生buff?
這會不會太奇怪了....
圖騰以後的作用全部都會是工具型
比如定身或攻擊之類的