【暗黑破壞神III】PC Gamer專訪:我們沒打算將Diablo MMO化

【暗黑破壞神III】PC Gamer專訪:我們沒打算將Diablo MMO化

最近PC Gamer的編輯專訪Blizzard,該文章中除了歌功頌德的部分外,也訪問了D3遊戲總監傑‧威爾森以及資深製作人艾力克斯,梅伯里,談到一些《暗黑破壞神3》的研發理念,文章本身寫的相當好,但最令人矚目的是裡面的圖片,因為Blizzard給了PC Gamer第三章的圖片,新場景的設計相當漂亮,讓人又對《暗黑破壞神3》的上市充滿更多期待。

只是2代的強化版嗎?

根據傑‧威爾森的說法指出,現在的《暗黑破壞神3》並非是第一個版本,當初他們在製作第一個版本時,發現遊戲太像2代的進化版,而非真正的3代。威爾森說:「我們(在第一個版本中)加入了許多有趣的設計,包括更棒的怪物設計以及更刺激的首領戰。但第一個版本的《暗黑破壞神3》缺乏辨識度,人們看著它的時候會說這像是《暗黑破壞神2.5》而非3代,這不該是Blizzard設計遊戲的做法。」

【暗黑破壞神III】PC Gamer專訪:我們沒打算將Diablo MMO化

但在《暗黑破壞神3》第一次出現於世人面前的時候,許多評論者都的確給予《暗黑破壞神2.5》代的「惡毒」評價,事實上將升級系統完全簡化的D3,初期的內容玩起來的確有種貧乏空洞的感覺。不過Blizzard本身也應該知道這個問題,因此他們設計了鍛造、符文以及附魔等系統,將《魔獸世界》的交易技能要素置入《暗黑破壞神3》中,讓單機遊戲玩起來也有一些MMORPG的豐富內容,但這些作法加上逐漸擴充的世界觀設定,也讓死忠玩家開始產生了期待:Blizzard會把《暗黑破壞神》做成MMO嗎?

暫不考慮將暗黑破壞神 MMO化

梅伯里則針對此點回應:「我不認為目前《暗黑破壞神》呈現出的世界觀得以拿來製作MMO,但我們的目標是讓《暗黑破壞神3》的架構能夠龐大到與一般的MMORPG相比。等到更新多次以後,我們認為遊戲內容已經龐大到足以製作一款MMO遊戲,到那時候才有《暗黑破壞神》MMO化的可能性。」同時他也解釋:「《暗黑破壞神》團隊很喜愛現在的世界設定,只要能夠符合現在的世界觀,我們不會特別拘限自己製作的遊戲類型,不管是網路遊戲、或是即時戰略甚至是第一人稱射擊遊戲都有可能是我們接下來的方向。」

【暗黑破壞神III】PC Gamer專訪:我們沒打算將Diablo MMO化

相較於1、2代來看,一向擅長於說故事的Blizzard的確在《暗黑破壞神3》中,讓整個宇宙觀的設定更趨完整,除了擴充天使方以及惡魔方的角色陣容外,也開始展現更多聖修亞瑞大陸的世界觀,事實上《暗黑破壞神3》的故事完整性可說比2代更佳,這些故事如果繼續延伸,要做成充滿故事性的線上遊戲也不無可能。但Blizzard為了全新的MMO「泰坦」計畫,已經讓《魔獸世界》呈現衰敗與趕工的狀況,草草結束《浩劫與重生》的4.3更新也讓一些人開始質疑Blizzard的研發能力是否已經達到極限。現在他們最重要的絕對是先將手頭上現有的計畫做好,而非持續畫大餅讓玩家期待,畢竟他們一直都是以「重質不重量」聞名。

不可說教主
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