No6:靈魂精華群(黑暗神廟)
俗稱三臉,號稱黑暗神廟最強鐵板,三張臉的攻略差超多,而且極容易失誤。最難練習的莫過於P2的斷法,因為王會施放兩種法術,其中一個是不能斷,另一個則是最好不要斷(要讓坦反彈回去),王的唱法速度又相當快,只要一個沒斷到,就很可能造成坦克暈眩→仇恨亂掉→滅團。當時能斷法的職業幾乎是盜賊和戰士莫屬,在拓荒期,幾乎就是所有人陪著盜賊和戰士練習斷法,練到一個天荒地老…
No7:布魯托魯斯(太陽井)
打法有點類似目前托巴的一王,但是血量對當時的玩家來說相當高,且不僅是打坦痛,AE傷害也很痛,無論對坦、補或打都是個很嚴格的裝檢王。在當時玩家裝備普遍不是那麼好的狀況下,要打敗這隻需要相當的決心(或是乾脆去別的地方提升團隊裝備再打)。
除了坦要夠硬之外,換坦也需要練習。至於補師除了要補起坦克受到的大量傷害,還需要對被AE的玩家團補,以及去補那個吃Debuff的衰仔,分工相當細。當時的團補王是薩滿,DPS王則是術士,但小編的公會卻只有那麼一隻薩滿和術士苦撐,而公會最多的就是賊,卻又遲遲開不出蛋刀,在團補和DPS上都吃了不少苦頭。還記得當時每一次倒坦,RL總是開個各種UI來檢討滅團原因,檢討到後來實在也累了,剩的就只有一次又一次的跑魂…
No8:克蘇恩(安其拉神廟)
其實小編很喜歡這隻王的設計,因為牠不太算是一般的坦補打,而是要靠所有人分工合作才有辦法推倒,但是這也代表40個人,每個人都要相當清楚戰術,而且單兵作戰技巧也要高才行。
這隻王從進場就要開始練,王的串串電到現在看起來都還是很威,常常連團隊進場站定位都必須練習很久(當時40人團隊,進場就是一陀蟲擠在一起,一個 不小心就會串死人)。接著是DPS要知道哪些東西必須先清(因為沒有坦),補也要知道補誰(因為不是光補坦,也不會固定AE某些人)。所有人必須知道地圖 砲怎麼躲,進胃袋要怎麼應對,要如何支援其他人…等等,在這所有的戰術之外,還必須打出高DPS才有辦法倒王。
事實上當初拓這隻並沒有花真的很久,因為這隻王其實也有一些裝檢成份在。一開始拓荒感覺一直沒進展,遲遲卡在P3,而且王的血還剩下很多。直到某一 次去拿了完整的世界Buff(當時的完整世界Buff:掛奧妮克希亞/奈法利安的頭、暗月馬戲團籤詩、交哈卡之心拿Buff)之後,便莫名其妙地首殺了 王。但不可諱言,這隻王的確相當特別而且值得一打。
● 小編一直很喜歡克蘇恩的戰鬥機制,不過真的要花很多時間練習。
No9:凱爾薩斯(風暴要塞)
因為鳳凰坐騎的關係,這隻到現在還很受玩家歡迎,不過85級的玩家只要組滿5人就足以虐殺他。雖然這隻王的階段很多,但其實裝檢的成份比較高,一開始拓荒會很辛苦,但一旦打順了就會很容易,至少每次在討論要打凱爾薩斯還是打瓦許的時候,大部份的人會選擇來打凱爾薩斯而不是瓦許。
打這隻最麻煩的應該是戰術講解,那四隻小兵各會做些什麼,每個階段的應對方式為何,每個人都要很清楚,否則會很容易失誤。但往好處想,這隻王是那種兩三個人失誤也能過關的王,只要DPS充足,硬碾也能碾過去,不像有些王的容錯率過低,常常會一人失誤25人跑魂。
No10:四元素議會(暮光壁壘)
從4.0開始後,團隊副本的難度又更降低了,而這是小編最近練得比較辛苦的一場頭目戰,但其實並沒有卡太久。四元素會的招式各不相同,加上AE傷害頗高,頭目又長得很像讓小編常常搞不清楚到底誰是誰,加上P2的不確定性與運氣成份太高,因此容錯率很低。
除此之外這隻王其實算某種程度的裝備檢定,小編的團隊在拓這隻王的時候,其實團員身上的裝備都還不是很好(因為前面的王都太簡單,一下子就打到這隻王,因此換裝機會並不多),在進P3時有所謂的極限戰,記得當時不知道1%滅了多少次,才在某一個夜晚終於倒了它。
25人就滿難了 40人更是悲慘的回憶啊~
也歡迎分享自己當年的那段血尿拓荒史 XD