英雄特性說明
遠程AP(魔攻)型英雄雖然大多體質較弱,並且沒有突進技能,但卻擁有非常強勢、極具爆發力的遠程傷害技能連段,同時兼具強大的控場技能,在會戰中扮演舉足輕重的腳色。遠程AP英雄非常重視以下4個要訣:技能精準的施放、良好的出招時機觀念、判斷施放目標,以及魔力的控制。只要擁有以上觀念及技術,就能在各種大小會戰,讓敵人看到你就避之唯恐不及!
▲大部分的法系英雄都走中路。
重點屬性分析
遠程AP英雄通常兼具傷害輸出與控場,初期多半以回魔能力最優先,才能擁有續戰力,沒魔時只比小兵強一點。下一步則是強化魔攻,傷害高就能帶給敵方莫大壓力,當你擁有秒殺的能力時,敵隊對你的仇恨度絕對會爆表,接著只要針對敵方團隊的主力輸出類型,選購防禦裝備即可。常見的起手為跑鞋+生命藥水*3,因為中路主要跟對手比跑位技術與出招精準度,移動速度對跑位影響非常大,具備機動性,無論追擊、閃招都較有優勢。如果不幸失手中招,3瓶生命藥水也能加減彌補。
筆者非常不建議起手就出回魔、撐魔力上限的裝備,除非你能自補。新手常先買多蘭戒指,這會導致失去體力恢復、跑位機動性,偏偏ap英雄通常體質薄弱、回血速度慢,當雙方互相丟招換血時,你會馬上被逼出經驗圈,然後就每況愈下,使金錢跟經驗差距越拉越大,因此千萬別這樣買!
▲起手多蘭戒很容易被對手換血。
▲中路法師要學會尾刀小兵。
召喚峽谷撐線分析
推薦路線:單人中路
遠程AP英雄通常都是單人中路,因為具備技能連段爆發力,前期傷害就比其他英雄高,升級後的成長更是可怕,即使裝備不強也很具威脅,吃兵能力也強,金錢、經驗都不至於落後,讓它們即使到後期,依舊買得起強力裝備,對抗其他後期高成長的英雄。
中路距離砲塔的路程是最短的,而且周遭的草叢也都有段距離,加上這種英雄大多都有保命技能,只要稍微注意地圖,就可以讓遠程AP英雄即使面對敵方Jungle英雄的偷襲,死亡機率也大大的減少,因此非常適合走中路。
▲阿璃的技能有超遠的射程,很適合中路。
不建議路線:單人上路、打野
打野重視英雄體質與技能,遠程AP英雄絕大多數皮很薄,無法初期應付野怪,就算打得贏也必須回補,金錢、經驗獲取效益很差。至於單人上路講究賴線能力,而且附近草叢眾多(塔前、河道),難免被敵方趁隙磨血,皮薄、無法自補的話,實在不易久戰。而且上路砲塔距離最遠,賴線時容易被敵方Jungle英雄偷打,一不注意就容易陣亡,但不向前推的話,又會打得綁手綁腳,等級被拉高就追不回來了。
▲技能全發,人頭到手。
戰鬥技巧心得
控制魔力
遠程AP英雄雖然傷害高、技能連段強,還有保命控場技能,但這全都取決於魔力的存量,沒魔你就只比小兵強一點而已了。以中路來說,每次放招都務求見血,並且隨時保存自己能完整接完整套技能連段的魔力,確保敵人不敢妄動。
如果魔力已經見底,即使血量是滿的,也要趕緊回補,請打野角暫時過來支援。這是因為你沒魔,打人不夠痛,敵人看見你也完全不感威脅,更有可能強勢侵略逼你退離經驗圈,讓自己放心賺錢。因此撐著不走沒意義,早點回去買裝、回魔,以健全的態勢快速重回前線,才是正確的做法。
▲沒帶藥水,就是等著被磨血而死。
準備消耗品
由於本身體質恢復能力較差,而且又是單人撐線,沒辦法期待隊友的援助恢復血量,因此用道具自補是必要的,尤其生命藥水更是重要。在與敵方交手的過程中,魔法恢復量雙方多半差不多,血量就看誰的藥水多。消耗品可以彌補自己的失誤,也可以把戰況拖入換血的消耗戰,逼敵方回基地恢復,讓我們可以趁機尾小兵賺錢、經驗來拉開差距。
插眼取得視野
當你在中路壓制敵方取得優勢,回基地時記得順手買2個偵查守衛,在上下河道草叢中擺放。《英雄聯盟》的玩家們都了解,單人撐線一旦取得優勢後,經驗值、金錢獲取速度都有如滾雪球般不斷激增,所以敵方的Jungle角,甚至是下路英雄,都會不斷找機會偷襲,企圖阻止你繼續成長。
上下多插偵查守衛取得視野所獲得的優勢非常多,讓你能安心繼續壓制敵方中路,或至少讓自己不死,使敵方無效的偷襲增加,拖累Jungle角的成長速度,並減輕隊友的壓力,無形中帶來很多好處。如果你只買得起1個偵查守衛,記得盡量站在看得到的那一側。防止偷襲人人有責,別只靠打野角,花點小錢造福全隊吧!
▲中路插眼的點,除此之外的路徑很難被偷襲,因此為主要防範區域。
搶賺遠古石像的祝福
Buff效果:每秒恢復1.5%最大魔法值或能量,減少技能CD16%+0.5%*等級
打倒遠古石像可獲得俗稱藍Buff的增益,對遠程AP英雄非常實用,當己方打野角6級以後,可以試著請他幫打,把藍Buff讓給你。你的技能CD時間可因此減少約20%,魔力更是源源不絕,中路對峙可以打得更侵略,輕易將對方逼至經驗圈外,大大增加拉開等級差距的機會。
▲中路塔下不是安全地帶,有些英雄可以塔殺。
保留控場技能
控場技是遠程AP英雄打出連段、製造爆發性傷害的關鍵,但是控場技通常CD長,或是需要時間累積被動特效,一旦施放就會使你短時間毫無威脅性。因此各種技能(尤其是控場技)平時要扣著,如果因地形或障礙物(含小兵)使你無法順利接段的話,就不要使用。不過需要保命時(如被偷襲)就別猶豫了,馬上把控場技丟下去保命優先,等技能冷卻完再離開安全區域繼續對線,不要讓敵方有機會跟你換血。
▲阿璃的大招具有閃現與攻擊的雙重效果。
回基地的時機
中路沒有其他人支援,雙方的些微差距都會被放大,實力在伯仲之間時,即使擊殺對方,往往也會消耗許多血量與魔力。這時趕緊放技清兵賺錢至對方塔下後,就回基地恢復,買完補品、裝備再上。賴在線上雖然能賺少許幾隻兵的經驗,但以遠程AP英雄來說,差2級都還有辦法逆轉,加上對方死回家後可以重新補給,你不跟著回家的話,生命、魔力、裝備都會輸人,除非他真的很弱,否則後續對戰就很容易落居下風。隨時保持著萬全姿態面對每次對戰,才是勝利的正道!
▲使用親吻將對手引入塔內。
偷襲時機
如果你的等級足以創造技能連段,當你的對線敵方離開線上、被壓出經驗圈,或是你將小兵推到敵方塔下時,可以回補或是去其他路線偷襲。中路去上、下兩路時,往往會經過對方常插眼的地方,假使對方看到了,自然就會撤退並離開經驗圈;沒看到的話,就放膽連段殺人吧!無論成功與否,都能減輕隊友壓力,所以當你在對線佔據優勢時,別忘記適時晃晃幫助隊友,合作引領團隊邁向勝利。
▲敵人逃跑時,可用閃現或類似技能追擊。
幫助打野角偷襲
如果己方的打野角,即將偷襲你所在的路線,記得不要突然太明顯的從被動打法轉變成主動打法,否則容易使對方提高警覺;相對來說,如果對方的打法改 變,就可能有人要來偷襲了。平常千萬別自己用身體探草叢,而要請有學洞察的隊友幫忙照,如果你的判斷正確,相信團隊絕對不會覺得浪費的!
▲法師通常會有一招控場技能。
利用射程優勢
會出現在中路的遠程AP英雄不多,熟悉各角色的能力與技能後,射程長自然容易壓制對手。由於絕大多數的強力控場技能都是指向性,我們可以混在小兵之中增加點選的難度,趁隙靠射程製造對方無法還手的技能傷害。即使對方用範圍技能,若打不到你,也只是消耗無謂的魔力,還會加速推兵,讓你有機會利用防禦塔幫打,佔據對線優勢。不過打英雄時要注意,小兵會保護被打的英雄,而且它們前期打人很痛,如果己方小兵少時,就得保守點了。
▲遇到會沉默的對手,要格外小心。
等級優勢以血換血
如果你比對手先一步升上2、3、5或6級,而且雙方血量相當時,立刻跟敵方換血,利用你先升級所獲得的魔力、血量以及技能來取得優勢。即使對方不敢跟你硬拚,你也可以把他逼出經驗圈,多賺幾隻小兵也算賺到!底下分別解釋這4個階段可取得的優勢。
●2級:通常可獲得第1個技能連段,雙方互轟時絕對吃香
●3級:主要攻擊技能可點到第2級,傷害量提升,對轟必佔優勢。
●5級:可打出完整的技能連段,技能傷害也更進一步提升了。
●6級:威力強悍的大絕開放,自然佔盡優勢。
兵線控制技巧
中路對線雖然要保持侵略性,避免對方賺經驗像滾雪球一樣快,但也別過度將兵線推出,只要把他逼出經驗區就好。如果對方普攻推線,我們也用普攻推回去即可,不要讓敵方小兵跑到我們的塔下,這會導致砲塔常常尾刀小兵,害我們少賺到錢,最好把兵線維持在靠近己方砲塔,但又還打不到的距離。接著只要注意對方打野角的位置,如果他跑去別條路線,你就可以打得更侵略。
另外,建議大家不要太早推倒外塔,因為接著你打內塔時,敵方有了回補、小兵增援的距離優勢,加上你更容易被偷襲,危險性較高。即使你不推塔,也只能跟自家的打野角搶怪,去其他路線幫忙的話,又有可能害你的隊友長不大。既然你已經佔有優勢,只要其他路線沒有求援,不妨暫時繼續穩定多賺一些吧!
▲盡量在安全距離外進行攻擊。
突破劣勢方法
如果失誤連連導致被壓,那就只能期待對方把我們的砲塔推掉了。早期掉塔並不完全是件壞事,當敵方小兵推到內塔時,我們就繼續撿尾刀,推線越慢越好,將安全農兵的時間最大化。這時敵方可能正四處遊走,我們除了繼續農個三四分鐘,趕緊彌補前期的落後,也別忘記提醒隊友暫時打得保守點,以及記得買偵查守衛防止敵方中路偷襲。
《英雄聯盟》是個團隊遊戲,失誤不可恥,可以主動提供戰場資訊,請隊友分擔你所造成的缺失;敵方如果落單在己方野怪區域,記得去幫忙吃人頭。只要能讓對方失去穩定的經驗及經濟收入,或是無法持續做出有效助攻,我們就能逐漸扳回劣勢了。
▲利用己身技能優勢,衝入敵陣中製造傷害。
▲別看安妮那麼可愛,她也是AP法師的熱門角色喔!
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