狂暴戰在目前的版本中,無論泰坦或者一心都算是比較弱勢的天賦,儘管還是有些戰士鍾愛用狂暴天賦打,但是依然無法遮蔽狂暴戰在團隊傷害不夠高的問題,瞬間AE能力疲乏,單體性又沒有武器戰強。目前比較會使用到狂暴戰的團隊,除了7王打肌腱、8王不缺怒會用到狂暴天賦,團隊實在沒有特別能讓狂暴戰出場的位置。團隊優化的特點又只有超多職業能取代的5%暴擊,一個群體提升20%血量10秒的振奮咆哮(三系戰士都有)這使得狂暴戰成為巨龍之魂出團率相當低的關鍵。
天賦配置
狂暴戰的天賦配置幾乎相當定型,由於幾乎沒有需要斷法的場合,狂暴天賦的粗莽阻斷也可調整到劍下亡魂或者猛烈攻擊,然後過路點數可用在刺耳怒吼或者粗莽阻斷一點,劍下亡魂在OT或者倒坦戰復的時間差內能增加存活率,猛烈攻擊可以在團隊副本之餘打打便當戰場(視團隊需求)。
●4.3剛開放時戰士的碎甲投擲可以打破巨龍之魂4王哈甲拉的冰凍風暴
雕紋選擇
種類 |
建議 |
原始雕紋 |
嗜血雕紋 |
猛擊雕紋 |
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狂怒之擊雕紋 |
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極效雕紋 |
死亡之願雕紋 |
巨像碎擊雕紋 |
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順劈雕紋 |
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初階雕紋 |
狂暴之怒雕紋 |
戰鬥雕紋 |
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狂怒破甲雕紋 |
寶石選擇
種類 |
建議 |
變換插槽 |
迴盪的影魂寶石(+54力量、+3%致命一擊) |
紅色插槽 |
清晰的(+力量) |
藍色插槽 |
蝕刻的(+力量、+命中) |
黃色插槽 |
銘刻的(+力量、+致命) |
附魔選擇
種類 |
建議 |
頭部 |
龍喉秘紋:+60力量+35精通 |
肩部 |
強效鋸齒岩石銘文:+50力量+20致命 |
披風 |
附魔披風-強效致命一擊:+65致命一擊 |
胸部 |
附魔胸甲-無雙屬性:+20所有屬性 |
腕部 |
附魔護腕-力量:+50力量 |
手部 |
附魔手套-極效力量:+50力量 |
腿部 |
龍鱗護腿片:+190攻擊強度、+55致命 |
腳部 |
+50命中 |
武器 |
附魔武器-崩石流土:偶爾+1000攻擊強度,持續12秒 |
副手 |
附魔武器-崩石流土:偶爾+1000攻擊強度,持續12秒 |
屬性搭配
- 力量>致命>命中>精通
- 泰坦之握:力量→命中8%/熟練26→致命一擊→命中→精通。
- 一心狂怒:力量→命中8%/熟練26→致命一擊→加速→精通。
屬性方向仍以致命為主,泰坦戰的命中建議15~17%以上(取決於斷怒的情況可自行斟酌測試)。泰坦的命中討論相當多並沒有一個一定的數值,對於致命則能堆多高就多高,亂舞的覆蓋越高怒氣也越足。
T13二件、四件
對於需要精準控制怒氣的狂暴戰,T13二件(心靈之怒開啟時間內,英勇打擊消耗怒氣量減少10)的心靈之怒效益相當高,不過即使如此,啟動的15秒內也很難全程使用英勇打擊,特別留意別斷怒造成嗜血怒氣不夠反而亂了正常循環。
狂暴戰沒有武器天賦「驟亡」(近戰有6%重置巨像碎擊CD),在不卡嗜血之下20秒才有一次巨像碎擊,T13四件可以拉高狂暴戰的巨像碎擊覆蓋率。雖然嗜血觸發套裝特效的機率只有6%,不過嗜血冷卻時間只有3秒,仍可以提供不錯的覆蓋率。
●:無論是武器還是狂暴天賦盡快拿到套裝四件,隨機團隊是大家的好幫手
技能優先順序
狂暴戰能不能打的流暢取決於怒氣控制,雖然按照循環輸出但是如果遇到低怒之下以嗜血每3秒使用一次為最高法則,寧可普攻維持3秒一次的嗜血也不要貪打任何一發其它技能,怒氣60-80以上可以按英打洩怒(切忌斷怒),怒氣掌控因應戰鬥場合變化很大,英勇打擊的實用時機絕對是狂暴戰最大課題之一,建議多參加戰鬥去體驗
一般技能優先
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
嗜血 |
巨像碎擊 |
熱血沸騰:猛擊 |
狂怒之擊 |
英勇打擊(怒氣80) |
單體就英勇投擲、英勇躍擊、嗜血、巨像碎擊之後將技能分AB兩組,A組嗜血B組巨像碎擊、狂怒之擊、戰鬥怒吼、天賦觸發的瞬發猛擊,無論如何都不要卡到A組的嗜血,並讓怒氣的使用維持最流暢,不要沒怒氣亂了循環,原則上都是A加B為一循環。
●:真希望龍魂八王的BUFF能永遠常駐,這場戰鬥是難得是狂戰有優勢的地方
起手順序
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
英勇投擲 |
英勇躍擊 |
嗜血 |
巨像碎擊 |
嗜血 |
開場戰鬥怒吼增加怒氣,英勇投擲後英勇躍擊,狂暴戰無法像武器戰選擇用衝鋒,用攔截可能造成起手就沒怒氣,嗜血後用巨像,嗜血如果都沒觸發瞬發猛擊也沒發動狂怒BUFF的話,此時再使用狂暴之怒打狂怒之擊(開場狂暴之怒記得扣住)。大招有CD4分鐘的魯莽和2.4分鐘的死亡之願,依據戰鬥長度再來決定魯莽是不是要跟第一次死亡之願一起開啟。
死亡之願可看特殊場合,如4王虛弱增傷時,或在7王肌腱需要暴發搭配魯莽開啟,如果沒有特殊場合一般戰鬥可以開2到3次,可以的話至少一次能搭嗜血開啟。
●:龍魂7王肌腱搭配開招打有很好的效果。
●:戰鬥中可用英勇躍擊開怪。
斬殺階段
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
嗜血 |
斬殺 |
巨像碎擊 |
熱血沸騰:猛擊 |
狂怒之擊 |
斬殺前留怒氣,一進斬殺階段喝魔像藥水接著嗜血→斬殺→嗜血→將處決者5層BUFF維持住,原本要打猛擊狂怒之擊的時候改成斬殺來維持處決者特效,5層之後可回復原本循環,在處決者BUFF中斷之前補上斬殺(怒氣爆滿的戰鬥可以英勇打擊搭配嗜血→斬殺→巨像CD到就丟)。
●:龍魂5王也是較不缺怒的戰鬥,這場輸出可小贏生存獵。
AE優先順序
1 |
2 |
3 |
嗜血 |
旋風斬(4隻怪以上) |
順劈斬 |
狂暴戰對於AE會弱是因為怒氣根本無法足夠提供,AE場合3隻怪以下就使用順劈取代英勇打擊,嗜血CD到就放賺取免怒瞬發猛擊,4隻以上仍保持嗜血賺免費猛擊並將旋風斬加入循環,怒氣高低決定順劈斬的節奏,如果怒氣充足可以搭配心靈之怒打順劈斬。
●:一個稱職的輸出職業應該常常打木樁維持循環的手感。
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