死騎和其他坦克最大的差距在於本身沒有甚麼血量或護甲優勢,又沒有盾牌的加持,但是可以藉由各種不同的大招小招搭配,以及手動又可堆疊的吸收盾來達到減傷的目的。這使得死騎坦和其他坦相比較之下,被戲稱為有手排車和自排車的分別。對於會玩的死騎來說,在目前的龍魂副本下可以說相當的得天獨厚,除了可以應對的招式特別多以外,還擁有非常傲人的DPS,是個相當值得花時間投資的職業。
天賦配置
DK坦基本上以是否點出巫妖之軀作為分水嶺。這裡推薦點出巫妖之軀,另外除了防禦面的天賦都點滿,單體傷害面的也點了不少。但如果是10人團隊會缺BUFF,可以考慮把血魄氣息、凝血之刃的點數移動到兇惡之力。如果要改成AE型,則是把凝血之刃、穢邪系的疫源1點移動到血魄系的赤血災禍。
雕紋選擇
種類 |
建議 |
原始雕紋 |
符文打擊雕紋 |
碎心打擊雕紋 |
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死亡纏繞雕紋 |
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死亡打擊雕紋 |
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極效雕紋 |
反魔法護罩雕紋 |
血族之裔雕紋 |
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符文轉化雕紋 |
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初階雕紋 |
執著之握雕紋 |
冰霜之徑雕紋 |
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凜冬號角雕紋 |
寶石選擇
種類 |
建議 |
變換插槽 |
迴盪的(+54力量、+3%致命一擊傷害) |
紅色插槽 |
精細的(+招架、+精通) |
藍色插槽 |
強權的(+精通、+耐力)
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黃色插槽 |
裂面的(+精通) |
附魔選擇
種類 |
建議 |
頭部 |
陶土議會秘紋:+90耐力、+35閃躲 |
肩部 |
強效堅固石英銘文:+75耐力、+25閃躲 |
披風 |
附魔披風-防護:+250護甲 |
胸部 |
附魔胸甲-強效耐力:+75耐力 |
腕部 |
附魔護腕-超強閃躲:+50閃躲 |
手部 |
附魔手套-強效精通:+65精通 |
腿部 |
飛龍皮護腿片:+145耐力、+55閃躲 |
腳部 |
附魔靴子-熔岩行者:+35精通、+些許移動速度 附魔靴子-精通:+50精通等級 |
武器 |
碎劍符文:+4%招架 石膚石像鬼符文:+4%護甲+2%耐力 |
屬性搭配
和其他坦克一樣,DK坦的精通屬性掛帥,閃躲/招架因為效益遞減的關係,盡量讓他們平均發展。當裝備等級越高,招架和閃躲基本值都起來後,可以考慮把武器的碎劍符文(招架)換成石膚石像鬼符文(護甲/耐力)。裝備閃招就將招架轉精通,招架精通則招架轉閃躲,熟練屬性則轉精通。目前裝備穿起來招架會比閃躲高一些,取得BUFF後招架還會更高。
閃招/精通/耐力
閃招:不論對任何坦克職業來說,閃招都是比較吃運氣的屬性,在一定的數據堆疊起來後,閃招因為遞減效益越來越不好疊。對死騎更是個相當隨機的屬性,運氣好可以讓死騎打得很穩,運氣不好可能就是3秒倒坦。
精通:直接性的增加死亡打擊的吸收量,也因為血魄護盾可以堆疊,使得精通每一點屬性點都不會被浪費,著實的增加減傷。當然前提是駕駛員可以掌握死亡打擊的時機和技術。如果不打死打,那精通對你來說一點用也沒有。多用死亡打擊賺護盾是個辦法,但是在重要的時間點施展死打才是重點。
耐力:當然是越多越好的屬性,讓治療團隊有比較多的時間反應。但是就裝備重鑄而言實在不容易去動到耐力,且寶石上可以動到的耐力也不多,通常是靠飾品去調整血量。應對龍魂的某些技能,以及死騎的大招覆蓋率來說,耐力對於死騎的容錯率影響很高。
雕紋更換的影響
如果沒點巫妖之軀的狀況,原始:死亡纏繞雕紋可以不用考慮,如果有巫妖之軀,則原始雕紋可以把符文打擊或是死亡打擊雕紋換成死亡纏繞雕紋。極效雕紋方面現在仇恨500%,符文武器幻舞雕紋意義就很小,反魔法護罩延長2秒算是可裝可不裝。至於血族之裔雕紋,拿血量上限的效果去換受到治療的效果算很划算,但是有的場合會比較需要血量上限而不是治療效果,T13*4之後會需要評估團隊需求來裝/拆雕紋。
EJ論壇操作學問
DK坦在一般戰鬥中並沒有甚麼優先順序可言,如果為了安全,大部分的符文有機會就會拿去打死亡打擊開護盾,在戰鬥中只要盡量地維持雙病持續在目標上,並且讓每種符文都在轉化中、符能盡量保持中高符能,卻又不會溢滿的狀態。
起手順序
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
凜冬號角 |
疫病爆發 |
死亡打擊 |
黑暗敕令 |
符文打擊 |
開場先用凜冬號角補充點符能,遠距離先丟雙病之後接到王,可以先打個死打並產生護盾,避免治療者開場沒反應過來,用一次嘲諷之後符文打擊打下去就算很穩了。如果沒有甚麼爆血的問題,用碎心打擊連打來增加傷害也是可以。
AE起手順序
1 |
2 |
3 |
4 |
死亡凋零 |
碎心打擊 |
疫病爆發 |
瘟疫同化 |
開場的時候用死亡凋零可以很穩的拉怪,但丟下去之後不要一直發呆,別人要OT也不容易。一貼到怪後可以先用碎心打擊穩住場面做起更多的仇恨,再用疫病爆發、瘟疫同化把疾病擴散出去。如果怪物數量3~4隻左右,可以用碎心打擊配符文打擊,如果數量很多,可以用沸血術代替碎心打擊。
符文打擊
符文打擊會重置已經完全被消耗掉的符文,這個特性讓DK坦丟碎心打擊的時間點要拿捏好,盡可能的不要用光血魄符文,讓符文打擊去重置穢邪、冰霜符文。這樣做的好處是,緊急的時候總是有血魄符文可以符文轉化回血,而不用消耗掉血魄轉化,同時也間接的提高了死亡打擊的次數。在控制死亡打擊、碎心打擊和符文打擊的中間,會有一些GCD可能沒事可做,無聊的時候可以喊個凜冬號角來增加你的符能。
死亡打擊
如果不會打死亡打擊,那麼堆精通一點用也沒有。死亡打擊產生的血魄護盾是死騎主要的傷害減傷,血魄護盾有可以堆疊的特性,而且只會吸收實體傷害。在雙坦、頭目唱法時,可以利用多次死打做出比較厚的血魄護盾,搭配不同的技能(如骸骨之盾、冰錮堅韌、血族之裔、反魔護罩)來達到有效減傷的效果。
因為隨機送死亡符文的關係,如果用「燈亮按燈」,並且用DD的角度來進行傷害輸出,很容易不小心把變成死亡符文的穢邪、冰霜符文用碎心打擊打掉,沒有辦法配套打出死亡打擊。這意味著DK坦需要更專心的去監控符文,並且在有必要時,可以稍微發一下呆等符文轉好,或是用凜冬號角填補GCD的空檔。
◎巫妖之軀自補巨集
/cast 巫妖之軀; /cast [@player] 死亡纏繞 |
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