【暗黑破壞神III】無敵嘍囉掰掰!?1.0.3藍帖QA藏玄機

【暗黑破壞神III】無敵嘍囉掰掰!?1.0.3藍帖QA藏玄機

在暗黑上市後玩家有著各式各樣的建議和問題,身為開發者的暴雪一項的習慣就是會傾聽這些建議,而在美國論壇有玩家一次問了暴雪35個問題,而官方也耐心的把每個問題都回復,其中藏了不少1.0.3的修正內容,讓我們馬上來看看!

Q:當我做一些改變會導致我失去「涅法雷姆之勇」時,我希望有警告或是確認的視窗來提醒我不要改變或是移動技能。

A:聽起來很合理,我們會在1.0.3新增鎖定技能列的選項,這應該會有點幫助,但跑出提示這一點,我們想在看看鎖定技能欄後的效果好不好再來決定。

Q:身為一個拍賣場玩家,我希望有一個「只顯示有直購價」的選項來打勾,這樣我就不用一直按下一頁按到手酸。

A:我們也是!這個功能將會在1.0.3新增。

Q:身為一個進階玩家,我希望可以在技能冷卻上新增倒數數字,這樣我可以更方便的判斷使用時機。

A:我們很盡力的讓選項不要暴增太多,這看起來也會是一個選項,我們是很謹慎的在考慮這些是否要增加的選項。簡短的答案是,短期內應該不會有。

Q:我希望可以隨意移動和調整對話視窗到我想放的地方。

A:如果我們做的到,我們很樂意有這樣的改變,我們現在正在尋找這個方法,問題是我們的使用者介面開發工具有些技術上的限制,讓這個問題有點難解決。這個問題在現在的答案是我們會盡力製作,但是在近期就更新的可能性不高。

Q:我希望可以更改聊天字體的大小。

A:這可在1.0.3改變!YA!

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Q:我希望可以在生命條上看到傷害吸收效果,這樣我可以依據剩下多少護盾來判斷接下來要做什麼。

A:我們要避免太多的數字出現在畫面上,雖然這只是一個介面的調整,而且有很多解覺得辦法,但是這些數字會越來越多,我們也會思考其他的方法和效果。

Q:身為一個法師,我希望可以有魔法武器和守禦之星的Buff圖示,這樣我好顧到它們的存在。

A:我們會在1.0.3加入魔法武器的圖示,但不會加入守禦之星的,因為你可以在畫面上看到它,而魔法武器則是有時候很難判斷,我們還會繼續觀察其他的技能是否需要。

Q:我希望在斷線後還是可以維持涅法雷姆之勇的效果,不然疊滿五層又在王前面斷線感覺很差。

A:我們也希望可以做到這點,不過我們目前也有很多事情要優先處理,這一點得有個平衡,這問題不是是否會做,而是什麼時候要做,不過近期內我們沒辦法確定。

Q:我希望聊天對話框中可以不顯示劇情對話,免得我還要往上翻。

A:這功能已經有了,可在聲音設定中找到。

Q:我希望追隨者可已在我開啟單人遊戲的時候自動跟隨我。

A:好主意,這我們會注意。

Q:我希望拍賣場提供修裝功能,不然我每次還要進遊戲修裝才能丟進拍賣場。

A:我們在下個版本會修正成你可以販賣損壞的物品,而丟進拍賣場的物品會自動免費為買家修復。

Q:我希望在分解物品前可以知道它是什麼等級的物品另外又會分解出什麼材料

A:這個問題我們曾經談論過,但目前沒有具體的計畫,因為我們有些更重要的議題要先處理。

Q:我希望我的寵物和隨從可以知道要攻擊不是無敵的目標。

A:我們正在研究這個問題,雖然看起來有點困難,因為這關係到怪物是怎麼運作的,但或許也不會太困難。

Q:我希望可以在等級滿時隱藏經驗值條,不然有點浪費空間。

A:我們的使用者介面並不是模組化的,所以如果要更改是大工程,而我們目前還有更多重要的事情要做。

Q:我希望可以看到好友正在遊玩的難度,來判斷我要不要加入他們的遊戲。

A:我們在1.0.3中加入了一些修正措施,包含了他們在玩什麼難度,以及和哪些人在玩,一些社交的使用者介面改動,以及一些限制等級和難度的標示會更明顯。

Q:我希望可以在熟悉遊戲後被告知有「自訂技能模式」。

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A:我們在提示中有告訴你了,但我們也會在之後進入惡夢難度時再次提示你。

Q:我希望只有我允許的好友玩家可以加入我的遊戲,免得一些公開遊戲中碰過的玩家可以隨時跑進來。

A:恩,這是個合理的要求,我們會列入考量。

Q:做為一個進階玩家,我希望可以顯示血球和能量球的數值讓我更好掌握狀況。

A:看第六題的答案,就我所知,很多人想要看到更完整的數字,但是我們一直在想辦法壓縮使用者介面的膨脹,我覺得有些東西是必要的,但現在遊戲才發售三個禮拜,我們會在好幾年內不斷的更新這個產品。

Q:身為一個拍賣場玩家,我希望可以看到更詳細的交易記錄(例如支付XXX金購買YYY物品(換行)YYY收到(換行)YYY寄至儲藏箱)

A:我會把你的建議提供給開發團隊。

Q:我希望藥水可以變的更聰明,當我喝完一個階段的藥水後會自動換成身上擁有的下一階段藥水。

A:我們同意藥水介面可以變的更聰明點,這個在我們的改動清單中,但優先順序還不確定。

Q:身為拍賣場使用者,我希望可以看到受損裝備的屬性,這樣就不用跑到遊戲中看了。

A:我相信這個問題隨著下個版本可以銷售受損物品就會自動解決。

Q:我希望拍賣場裡可以對屬性數字進行排序,這樣我可以更快找到我想要的物品。

A:我們正在看著拍賣場該有的改進,但還有很長的路要走,目前最大的問題是我們已經到達畫面空間的限制,但卻還要加入更多的選項,但這是我們會想辦法改進的問題。

Q:我希望有可以儲存技能排序的功能,這樣我可以在各種技能組合間快速切換。

A:我們覺得這個很酷!我們也考慮一段時間了,但還沒決定什麼時候開始做。

Q:我希望遊戲內的技能組可以和網站上互通,這樣我不開遊戲也可以研究組合了。

A:哈,這會很酷,或許也會列進我們要做的清單裡。

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Q:身為高級玩家,我想要可以自由調整隱藏各種介面,讓玩家以自訂的方式來表示自己想收到的訊息。

A:你這個要求有點困難,因為我們的介面並不是模組化,我們也不打算讓暗黑的介面可以調整到像魔獸世界那樣的程度,我知道現在很多MMO都有這樣的功能,玩家也很喜歡,但這不是我們主要的關注點,我們會來瞭解玩家想要哪些改進,為什麼需要這些改進,然後再來嘗試解決這些問題。

Q:我希望煉獄可以掉落珠寶和工匠之書,這樣我就不用回地獄農這些東西來升級我的寶石。

A:如果你不想回地獄,你可以花點錢在拍賣場買,但如果連拍賣場都無法滿足你的需求,那我們就會考慮一些其他的解決方案。

Q:我希望可以更詳細的比較兩個裝備,像是抗性、取得魔法物品機率,這樣我比較好分析物品的選擇。

A:我們正在計畫把抗性加進物品比較中,但其他的我們就會謹慎考量,我們知道玩家喜歡這種+-、紅綠的比較方式,但這種訊息也不是完全的這麼夠,不管怎樣我們都會謹慎考量。

Q:我希望有更好的私人聊天頻道。

A:這類似第四題,我們不反對這樣的改變,但現階段不容易改變。我們之後絕對會提高聊天UI的便利性。

Q:我希望可以有私人團體聊天頻道,這樣即使我們在不同遊戲房也可以聊天。

A:自訂私人團體頻道這的確在我們的計畫中。

Q:作為一個重度拍賣場使用者,我希望有「或許/和」的條件設定,這樣我可以更快找到我想買的物品。

A:這叫布爾搜尋條件,是嗎?這是個有趣的建議,但我前面有說了,我們對拍賣場的搜尋還有很多的改進要做。

Q:我想看到我以賣出的物品的屬性,這樣我賣下一個物品就可以參考這個價錢。

A:我收到了,這或許很有用。

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Q:做為一個遠程玩家,我希望我的攻擊不要被無敵的嘍囉吃掉,這樣我才有打倒王的機會歐

A:我懂,這是一個目標和定位的問題,確實目前無敵的敵人有點可笑,但如果我們對這種屬性動刀,那或許你的煩惱就不成立了。

Q:我想要讓追隨者閉嘴,免得他們講的話讓我覺得很煩。

A:我們收到了

Q:身為一個滿等級的玩家,我希望可以關掉過場對話和動畫,免得我還要一直按空白鍵來跳過。

A:你可以按ESC來整段跳過,目前我們認為這樣的設計是OK的,不過我們還是會聆聽各種具體的建議。

Q:我不希望我的追隨者在我沒準備好之前,突然去攻擊菁英怪或是哥布林。

A:我們會對追隨者的AI有些調整,我知道這件事會讓人覺得有點惱怒(甚至導致死亡)。

亞小安
作者

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