在《裂痕》世界中總共有4種基本職業,戰士、盜賊、法師與僧侶,而每個職業的定位都不固定,靈魂樹的點法將決定該職業的定位。盜賊本身屬於可以走近戰殺手、遠程輸出、坦克或輔助類型的職業,本篇將介紹殺手類型盜賊的其中一種點法「夜行刺客」。
夜行刺客
夜行刺客是講求終極近戰輸出的盜賊天賦,夜刃與刺客靈魂樹的組合,讓盜賊擁有極為強大的輸出能力與爆擊,是頭目戰中數一數二的輸出王者。此類型擁有有各種增益狀態,可根據不同場合來使用,以達到最大效益,而且也有不錯的控場能力,可幫隊友解危並且減輕隊伍的負擔。
靈魂樹配點
靈魂樹名稱 |
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配給點數 |
49 |
17 |
0 |
- 夜刃:物競天擇3/3、強化燐光打擊2/2、燐光之怒5/5、解脫一擊5/5、暮光之力1/1、不穩狀態3/3、火死相濟3/3、火焰貫體1/1、熔化皮膚2/2、落日時分2/2、漆黑之怒1/1、縈繞烈焰5/5、黑暗牽制1/1、增強武器附魔2/2、保持火力5/5、夜行者3/3、黑暗鞭笞1/1、點火3/3、入夜時分1/1
- 刺客:冷酷5/5、殺意1/2、刺穴1/1、鋸齒狀的利刃3/3、無情追擊5/5、痛苦擴大2/2
- 裂痕行者:無。
連擊技能
- 入夜時分:最重要的連擊技能,使用後要緊接著使用火焰貫體或熾燄打擊等終結技能,可以獲得最大的傷害加成。
- 絞喉:此技能傷害不差且附加禁言效果,是用來專門剋制施法型敵人的連擊招式。
- 火熱刺針:可堆疊3次火焰傷害,而且縈繞烈焰天賦有支援此效果,是木樁戰最適合的招式。
- 暗殺:無視護甲值,直接給予敵人物理傷害,可用來對付硬皮敵人,缺點是要繞到背後才能使用。
- 刺穴:讓敵人持續流血的招式,很適合在需要大量跑位的場合上使用。
終結技能
- 黑暗鞭笞:下10次攻擊附加額外的死亡屬性傷害,盜賊的輸出分佈中,普通攻擊佔了很大的成份,非常適合在長時間的首領戰鬥中使用。
- 火焰貫體:這是可以一次給予大量傷害的終結技能,適合盜賊在短期戰鬥中適合使用。
- 熾燄打擊:與炎刺差不多效果的終結技能,使用時機也一樣,差別就在於傷害的高低,由於傷害會根據等級而有所變動,建議玩家升級時挑選高傷害的招式。
- 終極暴風:這也是短時間製造大傷害的終結技能,不過傷害屬於物理屬性,會受到護甲減免影響。
範圍技能
控場技能
- 癱瘓:只能在潛行狀態下使用的技能,而且要在戰鬥前使用,可以癱瘓敵人最多45秒的時間。
- 絕望驚懼:此技能與癱瘓招式類似,不過施法距離更長,可在20米外就讓敵人動彈不得。
- 黑暗牽制:可癱瘓敵人15秒時間,能在戰鬥中使用,不過要提醒隊友別打到目標。
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