【魔獸世界】【透透聊天室】塞拉摩攻防戰預覽與事件提醒要點

【魔獸世界】【透透聊天室】塞拉摩攻防戰預覽與事件提醒要點

「塞拉摩攻防戰」是屬於新系統情境事件的其中一個,也算是讓玩家在正式改版前搶先體驗新模式的進行方式與樂趣。大家期待已久的塞拉摩攻防戰事件即將到來,有些人期待進攻或防守塞拉摩、有些人想要了解整個事件的變化始末,但是小編有些提醒事項要讓玩家在進行前有個心理準備喔!

先了解事件的設計與進行方式

早在幾個月前,「戰爭的浪潮」小說中轉變為滿頭白髮的珍娜照片曝光,那時落入水中的她臉上露出痛苦的表情,已透漏之後她將面臨一場災劫。而原本的塞拉摩與珍娜、聯盟與部落的關係,也即將在「塞拉摩攻防戰」事件中產生變化。

但是如果讀者有注意到的話,先前小編所介紹的情境事件都很簡短,每個階段也沒有困難度,至少從目前BETA已開放的3個事件來看皆是如此。回歸到情境事件的條件,是3人一起加入的副本模式,無職業定位的限制(不像其他副本必定要坦補DD才能過關),除了塞拉摩攻防戰以外,其他都需要達到90級才能加入。

情境事件是個非常輕鬆、簡短的休閒性質副本,而且只有排隨機事件才會獲得藍色寶藏箱,從中獲得裝備和武器。但事件中,除了小怪掉落或世界掉落的裝綁物品,怪物或首領是不會掉落物的,如果想要在事件中打寶的,趕快打消這念頭,或者是確定自己的目標是要開箱子、收集裝備。

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▲90級選擇隨機事件才會多給勇氣點數。

情境事件主重故事性

老實說,透小編一開始不太習慣情境事件,因為太簡單了,可能讓喜歡挑戰副本的玩家有種「就這樣?」的失落感。所以小編才不斷地在介紹每個事件中提醒讀者,情境事件是屬於不用坦補也能過、完成指定的階段任務以及沒有壓力的副本。而事件主要在於,比一般副本更著重於故事的劇情,而其中可能會穿插一些特殊的發展和娛樂方法,雖然結局不變但進行的過程中會有產生不同的趣味性,不要用打普通或英雄副本的角度去看待情境事件的設計,這樣會好一點!所以如果想要刺激或是打寶,可以轉戰英雄、團隊副本或挑戰模式。

遊戲設計師Dave Maldonado就曾針對這點深入解釋:「假設現階段的目標是玩家必須放火摧毀一艘船。你有幾個選擇,你可以直接進攻甲板,並且殺光船上所有船員,再放把火將船燒了。不過假設你潛行上船,趁船員們都還在船上的時候,放把火將他們活活燒死,又會有怎樣的結果呢?在「事件」中,我們對於玩家們可能會進行的遊戲方式做了許多應對性的預測,也讓環境或是NPC們做出更自然的對應行為。如果你選擇第二種方式,你將會看到所有的NPC因為船著火而紛紛跳船,然後驚恐的看著燃燒的船。其它在船支變成漂浮在水上的煉獄之前便已抵達的運貨NPC,也會因為這項劇變而產生合理的反應。他們不會無視大火繼續將貨箱搬上船或是在你眼前消失,甚至是其他不合理的行為。他們也會因為驚嚇而呆望著這場大火。

事件裡呈現的劇情動畫很少,所以讀者不要對事件呈現故事的方面有太多幻想,比方說想看到珍娜3秒崩潰變魔女或是部落大肆屠虐之類的畫面,但玩家依然會進行於塞拉摩島上進攻或是拯救的過程,認識這段故事的背景與其中變化。

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▲挑戰介面中會顯示自己、公會與伺服器的最佳紀錄。

塞拉摩攻防戰影片預覽

由於美服17號已開放塞拉摩事件,有興趣的讀者可以先看一下,若是想到時候自己體驗的也可以先為自己留點新鮮感,總之,只要照著右邊指示的步驟走,合力達成目標就會過關!

部落方視角

聯盟方視角

 

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透透哈尼
作者

每次都很想好好走氣質路線的小編,不知道為什麼文字行句間給人大量的諧星感呢...(嘆)

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