關於天賦與專精的改變
Q:魔獸的新天賦層對玩家最大的改變是?該如何適應新天賦層和技能?
我們在設計的時候找了許多玩家來測試新天賦層與技能,其中包括了從未玩過的人或是熟溪舊系統的玩家,然後了解他們在操作後的感想,以確保他們都能很快的上手與任何可能遇上的問題,然後審視情況並且改進。另外,在法術書介面上都有許多詳細的說明,或是介紹相關技能等資訊,讓玩家更快了解這個新天賦系統。
雖然現在看似每個職業的技能都變少了,但相對地天賦層中的技能都重要許多,我們希望玩家能在天賦層配置中有更多的選擇和組合,而不是像之前每個職業天賦只有固定的點法。
Q:魔獸世界的新天賦層是否與D3有點相似?
魔獸世界最早的天賦是從D2參考來的,所以多少會很相似(笑)。不過,這個新天賦層靈感,確實是從D3獲得的「啟發」。
關於PvP與PvE的平衡
Q:在潘達利亞之謎如何在PvP與PvE間取得平衡?
很遺憾的是我們不是負責這個這部分的設計,不過我們回去會再與團隊討論這點,也會盡可能設計在兩邊中間取得平衡。但在先前鬼蟹也曾經提到過關於這方面的設計已有改變,也為了縮短這兩邊的距離而調整了職業的一些部分,若有參與BETA測試的玩家應該會發現其實已經很接近了。
Q:PvP有可能會引進像DOTA或是LOL那種形式的設計嗎?只有搶旗的方式似乎有點單調。
5.0新戰場都有不同的玩法,戰場也不只是搶旗而已,像是碎銀礦坑需要控制礦車,而科特魔古神廟則需持有神器才能獲得分數,但這些玩法都與先前其他的不同。我們也會玩許多不同的遊戲,其中不錯的或是玩家喜歡的進行方式都會是啟發我們靈感的來源。
關於遊戲中的UI插件
Q:如何取捨哪些UI適用於遊戲中?
我們會看玩家最需要的UI是什麼,然後改進再加入成遊戲中適用的插件。像是任務追蹤的改變,玩家可以從新任務介面中,要對應的任務數字項目,然後才會在地圖上找到對應任務項目的提示,因為我們不希望玩家完全不看任務內容就直接往地點跑,這樣就失去解任務的意義。但如果某些插件會影響遊戲的進行,那我們會考慮移除,不過最主要還是會視玩家的需求為優先考量。
Q:過去曾經有玩家自製的UI,像是可以改變武器外觀模組或是變成大頭模組的UI,但是後來不能用,這個外觀只有自己看的到也不會影響遊戲的進行,是否會考慮使用呢?
基本上我們還是不允許玩家自行修改物品的模組,因為有可能會影響到PvP方面的進行。而某些特殊武器是很難收集的,比方說一些橘武,因此很多玩家為了收集是需要花很多的時間和心血製作才能完成,我們不希望好像人人都可以手持這樣的稀有武器,希望能維持這種特殊的意義。
關於遊戲的畫面與設計
Q:關於電腦系統與效能跑得動MOP嗎?
我們一直在研究系統的優化,也持續讓畫面看起來更棒,並且在製作熊貓人模組時設計的更細膩。當然,在提升畫面效果的同時,我們也希望無論是電腦配備好或不好都能跑得動這畫面,盡可能不要讓電腦吃太多記憶體,針對這部分的改進下了許多功夫。雖然電腦好的玩家可以看到更棒的畫面效果,但我們還是希望用舊電腦的玩家依然能進行遊戲,如果效能無法負荷,恐怕就需要調整陰影或其他部分功能,不過重點是希望讓大家都能順利玩遊戲。
Q:你們的設計過程的靈感與修改來自於?
《潘達利亞之謎》是我們推出最漂亮的資料片,在其中用了許多新的科技和效果,無論是顯示的地貌、風景、建築、植物、顯示質材…等都有重新設計。潘達利亞包含了許多亞洲風格的設計,我們會去參考許多書籍、電影或是搜尋相關場景,但我們不會複製完全一模一樣的東西,而是參考其中最具特色的元素。曾經我們覺得應該無法超過《浩劫與重生》的設計,但是在製作完《潘達利亞之謎》後,我們覺得《潘達利亞之謎》實在太棒了!
我們都會看討論區的意見,並且參考許多有玩BETA玩家的想法而加以修改,比方說像現在的翠玉林任務起始及地圖和一開始的是不同的,因為我們看到很多玩家反映沒有那麼感動,因此我們做了很多調整與改進。
關於其他細項的問題
Q:筋斗雲上面的圓盤是怎麼回事?
呃…其實我們不太清楚是為什麼雲上放圓盤(博學行者聲望獎勵),應該是其他團隊人員覺得這樣設計很有趣吧!不過像是武僧的雕紋裡頭,裝置之後移動時也有種像是乘坐在雲上面的效果,那就只是純粹的雲和霧的感覺了。
Q:說了好久的魔獸電影何時會實現?
無可奉告(毫不猶豫)。(眾人嘆息)
Q:獵人的獸欄會增加嗎?
目前不會,獵人必須有所取捨。雖然現在有很多的生物可以抓來當寵物,但是現在寵物的專精與技能是固定的,所以能力就是那幾種。
Q:可以透露一下未來版本更新的方向?
無可奉告。(眾人大笑)
Q:現在遊戲市場非常競爭,你們要如何維持研發團隊的熱情呢?
我們的夢想就是製作遊戲,設計些非常好、很多玩家都會喜歡的遊戲,這輩子也只想專心做遊戲,就是這樣!
Q:巔峰等級系統也會用在魔獸世界嗎?
我們覺得巔峰等級還是留在D3就好了,比較不適用在魔獸世界裡。魔獸的頂級玩家玩的是多人副本、PvP、寵物對戰…有太多各式各樣的系統,更何況兩者是不同走向的遊戲。
Q:為什麼台灣玩家無法獲得典藏版中的虛寵?
我們知道台灣玩家很關心這點,慢慢隨著戰網的整合,我們會想辦法解決這個問題,希望未來能讓台灣玩家也能獲得。之所有美國的玩家可以存序號,是因為購買方式不同,他們是以賣單機遊戲的模式,但這不存在於台灣的形式,不過智凡迪與暴雪都有在討論合作,所以仍須看兩方之後如何用不同的形式讓玩家可以獲得這些虛寵。
Q:這回的改版動畫雖然多了些幽默但似乎少了點氣勢,為什麼會想這樣設計呢?
在潘達利亞中幽默是很重要的元素,熊貓人就是充滿幽默感與喜歡大笑的種族,所以結合這個特質做出這種輕鬆、有趣的感覺。其實我們最初版本的開頭動畫是有幽默的元素在內,後來一些版本動畫都有不同的特色,而這次希望能再回到那種感動。
Q:剛提到開頭動畫,那什麼時候地精會登場?
其實地精都有在動畫裡,只是太矮了大家看不到。
>>下一頁還有見面會福袋小東西喔~
也不敢亂排副本害人,看來我還是繼續AFK算了~XD
不過熊貓人看起來還真的是滿討喜的