電競神器Sonic Radar Pro實測,把敵人的腳步聲化做雷達圖像

電競神器Sonic Radar Pro實測,把敵人的腳步聲化做雷達圖像

筆者先前於Computex 2015台北國際電腦展期間,曾介紹過Asus推出的STRIX 系列電競音效卡,它與一般音質取向的音效卡最大的不同,就是加入了許多專為遊戲玩家設計的 實用功能,這次筆者要測試的功能,就是能夠將遊戲中的音效視覺化,把音效以雷達方式呈現於抬頭顯示器的Sonic Radar Pro技術。

多樣顯示模式自由調整

簡單地說,Sonic Radar Pro技術會偵測遊戲中環繞音效的資訊,並將音量與方位轉換為圖像,讓玩家可以在雷達圖像中清楚看到周圍的聲音。在Sonic Radar Pro技術的協助下,玩家可以從「聽聲辨位」進化為「看聲辨位」,直接透過雷達圖像查看敵人的腳步聲或是槍聲來自何方。

筆者這次所使用的音效卡為系列產品中最高階的STRIX RAID DLX,搭配電競熱門遊戲絕對武力:全球攻勢(Counter-Strike:GlobalOffensive)進行測試。在進入音效卡的專屬管理程式後,系統會自動掃描支援的遊戲並建立設定檔,玩家也可以手動調整設定。

可供調整的選項包括雷達的位置、尺寸、透明度等等,並且可進行即時預覽,玩家可以依照個人喜好調整出最適合自己的畫面配置。在進階設定中,玩家還可以選擇是否顯示各種預先設定的音效,如槍聲、步伐聲、爆炸聲與車輛聲等,讓玩家可以選擇過濾掉不需顯示出來的音效種類。

電競神器Sonic Radar Pro實測,把敵人的腳步聲化做雷達圖像

▲音效卡管理程式會自動掃描支援的遊戲並建立設定檔,使用上相當方便。

電競神器Sonic Radar Pro實測,把敵人的腳步聲化做雷達圖像

▲玩家也可以在程式中調整雷達的顯示方式。

電競神器Sonic Radar Pro實測,把敵人的腳步聲化做雷達圖像

▲程式會區分不同音效種類,玩家可以自由選擇需要偵測的項目。(程式中的開槍聲誤植為開槍生)

實際體驗:強化方位辨認

絕對武力:全球攻勢是款電競取向的第一人稱射擊遊戲,玩家除了需要透過眼睛瞄準出現在畫面上的敵人之外,還需要透過耳朵聆聽腳步聲、槍擊聲,辨識敵人可能所在的位置,因此許多玩家會使用耳機取代喇叭,一方面可以強化的聽聲辨位能力,還能減少環境音的干擾。

在開啟Sonic Radar Pro後,玩家不但可以透過聲音預測敵方位置,還可以在雷達圖示中清楚看到聲音的方位與音量,如此一來就能更清楚地推測敵人移動的模式,或是目前正在交火的區域所在。

在筆者實際進行測試的過程中,覺得Sonic Radar Pro能夠讓人清楚區分聲音的方向,尤其是來自後方的聲音,不會受到喇叭、耳機的器材無法清晰傳達環繞音效,而造成誤判。但是Sonic Radar Pro畢竟只能將聲音圖像化,玩家還是需要建立豐富的實戰經驗,確實掌握音效屬於腳步、槍擊、爆炸等種類,並配合遠近(也就是音量大小)來研判敵人的動向,才能完全發揮Sonic Radar Pro的價值。

電競神器Sonic Radar Pro實測,把敵人的腳步聲化做雷達圖像

▲圖片中央的圓圈即為Sonic Radar Pro的雷達圖示,可以看到處於正前方交火狀態的槍聲顯示於雷達上。(圖示的位置與大小皆可調整,此處筆者刻意放大以利文章閱讀)

電競神器Sonic Radar Pro實測,把敵人的腳步聲化做雷達圖像

▲綜合實際聆聽與雷達情資判斷,爬上樓梯後應該有敵人埋伏在那。

電競神器Sonic Radar Pro實測,把敵人的腳步聲化做雷達圖像

▲看到雷達顯示前方正在槍戰,趕快衝過來補尾刀。

電競神器Sonic Radar Pro實測,把敵人的腳步聲化做雷達圖像

▲前方不遠處有敵人動靜,手榴彈給他丟出去就對了。

電競神器Sonic Radar Pro實測,把敵人的腳步聲化做雷達圖像

▲當敵人想從被後偷襲時,他沒想到腳步聲已經被雷達偵測到了。

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▲手榴彈在玩家左前方爆炸,雖然不小心丟了半條命,但是也可以看到Sonic Radar Pro清楚反應出爆炸的音效。

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國寶大師 李文恩
作者

電腦王特約作者,專門負責硬派內容,從處理器、主機板到開發板、零組件,尖端科技都一手包辦,最近的研究計畫則包括Windows 98復活與AI圖像生成。

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