之前中國體育總局宣佈目前排名第一的圍棋選手柯潔將和AlphaGo進行「人機終極對決」之後,DeepMind 創始人Demis Hassabis就表示目前沒有安排AlphaGo與人類對奕的計畫。那麼,AlphaGo最近在忙些什麼呢?根據DeepMind 最近發佈的一則短片顯示,DeepMind 的工作人員最近可能在忙著「打遊戲機」。
在 AlphaGo 戰勝了韓國圍棋棋手李世石後,DeepMind 創始人Demis Hassabis就曾表示將研究以人工智慧與人類玩其他遊戲,例如即時戰略遊戲《星海爭霸》。不過目前看來,DeepMind AI 距離要跟人類比賽打《星海爭霸》這事,還是有點兒距離。
早在 2015 年,DeepMind AI 就開始用已經Atari 於1977 年發行的遊戲機 Atari 2600 來進行遊戲訓練,整個訓練過程團隊沒有提供任何額外訊息幫助,全依靠 AI 自己來一步步學習如何打怪升級。在這些遊戲裡,有一款遊戲始終讓 DeepMind AI 很苦惱,那就是《Montezuma's revenge》,這是Atari 一款難度超高的遊戲。
後來團隊找到了「好奇心」激勵機制,來讓 DeepMind AI 獲勝。他們給 AI 輸入了「人工好奇心」,在 AI 探索更多的玩法的時候給予它更多的獎勵,鼓勵它去用不同的途徑來獲取更高的分數。在新版本裡,DeepMind AI 在好奇心的驅動下探索了 15 個房間的遊戲。在沒有好奇心的時候,它只玩了 2 個房間。
而6/8, DeepMind 釋出了一段短片,看完這段短片,你會發現 DeepMind AI 在遊戲世界裡的段數還是太低。
《星海爭霸》作為一款即時戰略類的遊戲,給 DeepMind 的挑戰比圍棋更大。單單是對戰局面的資料獲取方面,兩者就相差巨大。圍棋棋盤上就只有數量不等的黑白兩色棋子作為資料,而遊戲中則包括了雙方兵力數量、兵種構成、能力屬性、時間等等等。另外作為即時戰略遊戲,《星海爭霸》需要在極短時間內執行策略,而圍棋相對來說則有充足的時間給 AI 運算思考。
目前,DeepMind AI 想要打贏《星海爭霸》 還是需要更長的時間學習和摸索。 想當然一時之間,DeepMind 的工作人員都還必需要忙著研究「打遊戲機」這回事。
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