任天堂美國分公司總裁 Reggie Fils-Aimé 日前接受外媒訪問,談到了即將在明年春季正式上市的新款主機 NX 與手遊的挑戰。他指出,新產品將會記取 Wii U 的教訓,在正確的時機全力告知用戶產品的特性,同時任天堂也不會將手遊當作敵人。
儘管沒有透露任何跟 NX 設計有關的暗示或消息,但 Reggie Fils-Aimé 指出,在推出 Wii U 時,任天堂相信雙螢幕是個很棒的點子,也推出一系列專屬遊戲,例如《超級瑪利歐製作大師》,不過他認為任天堂其實可以在行銷產品時做得更好,以強調產品在 硬體與軟體方面的特點,像是在 NX 推出時就預備好一眾遊戲,像是《薩爾達傳說:荒野之息》,《精靈寶可夢日月》,《Pokémon GO》,或是《Mario Party Star Rush》。
至於談到智慧型手機對遊戲產業的衝擊時,Reggie Fils-Aimé 認為任天堂最大的優勢就是穿越世代的認同與智慧財產,以此為基礎它們設計了四個產品分類,包括:
- 遊戲主機與自製遊戲
- 手遊
- 授權商品
- 線下的跨界合作,例如與環球影城合作推出主題樂園
而任天堂對於分類的策略也很簡單:他們不將智慧型手機看作自家主機的敵人,而是一種流量的來源。例如任天堂甫在智慧型手機推出的手遊《聖火降魔錄》,除了可以吸引新玩家在手機體驗「老任魅力」,也可以吸引其中一部份玩家去追求遊戲性更完整的主機版《聖火降魔錄》。
至 於新主機 NX 除了可能在東京電玩展期間亮相規格,新的消息也指出 NX 其實有過一款 6.2 吋、720p 的原型機,但不確定是否就是最終版。更早之前,NX 則被普遍認為會是台類似平板、介於家用娛樂主機與智慧型手機的獨特產品,並具有可拆式的手把與一台家用基座。
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