《死亡細胞》(Dead Cells) 是在今年五月時,開始在 Steam 平台上推出的 Roguelike 遊戲,推出以後就在網路上引起熱議,並且推出至今維持 Steam 平台上評價滿分 (10/10)。
Roguelike 遊戲以「隨機關卡內容、無限輪迴、挑戰自我」著稱,同時這也是許多玩家之所以會喜歡 Roguelike 遊戲的原因,儘管遊戲破關順序變化不多,而且可能甚至沒什麼劇情,但挑戰自我還是讓許多玩家愛不釋手。
《死亡細胞》(下稱本作) 就是一款以 Roguelike 為基礎的遊戲,目前還處於早期測試階段 (early access),但已開放玩家試玩,自從五月在 Steam 平台上推出以後,至今仍然維持的 10 分滿分、超過 6,000 個正面評價。遊戲採買斷制,售價約 14.44 美金,相當於台幣 440 元。
基本操作介紹
▲玩家一開啟遊戲以後的畫面長這樣。由上至下分別是「遊玩」、「設定」、「更新說明」、「論壇」、「離開」。
▲在設定裡,可以自行設定熱鍵,這部分可以完全自由選用,並提供三組熱鍵設定。此外,《死亡細胞》也支援搖桿。
▲設定中的影像部分,則是非常簡單,基本最常用的就是是否開啟全螢幕模式,解析度會自動依當前電腦解析度為主。
▲語言的部分有英文、法文和中文,但中文的部分目前僅有簡體中文。
▲點擊遊玩以後,可以選擇「延續之前進度」、「砍掉重練」或是「戴入進度 1」。
▲玩家進入遊戲以後,就會先到這個地區,姑且可以稱這張圖為「新手村」。(編按:一開始不會如圖上的解鎖這麼多物品。)
▲隨時按下鍵盤 Esc 都可以開啟操作介面 (此時遊戲會暫停),可以觀看目前的主副手武器和左右技能的資訊。左下方則是告知目前所在關卡名稱、右下方則是已經找到的藍圖 (收集藍圖可以開啟未解鎖裝備)。
▲這位 NPC 是可以讓玩家觀看目前的「成就」統計。
▲內容包括總共跑了幾次遊戲、完整過關幾次、總共收集了多首遊戲金幣、多少個 Cells (細胞) 等等。
▲在遊戲中除了會有不同的敵人要應付以外,偶爾也會有其他秘門或秘境等特殊地點。
▲此為遊戲的特殊設計「傳送門」,部分關卡地圖非常大,有了傳送門就能在各點之間快速移動。
▲這就是通往下一關卡的路,同一個關卡中,可能會有不同的路徑可以選擇。玩家可以根據目前戰況,決定下一關要去哪張地圖。
▲如果生命值太低的話,可以喝藥水來回血,但要提醒的是,藥水在同一關中有使用上限,須謹慎使用。沿路也有可能會隨機掉落可以食用的回血道具。
▲當關卡結束以後,就會來到這位 NPC 面前,玩家必須把先前打怪獲得的 Cells 全部花完 (升級完),才能繼續往前進。
▲須將所有 Cells 都花完以後,才能繼續往前進。
▲接下來則是會到藥水補給站,這裡可以讓腳色的血量回滿、並且將回復藥水補給完成。(編按:假如在前面的 NPC 處有升級藥水的話,將可以在同一關中最多使用 4 次藥水。)
▲一旦玩家在遊戲中死亡,則將會失去所有的 Cells 和累積的金錢,並且從頭開始。(編按:已經解鎖的物品等級不會從頭。)
多樣化的玩法
本作秉持著經典 Roguelike 無限輪迴關卡的特色,並加入了其他「強化」、「主 / 副手武器」、「左右技能」等組合,可以讓玩家搭配出多樣化的玩法。
▲玩家從一開始進入遊戲以後,就可以選擇主 / 副手武器。
▲另外也會隨著遊戲進度,在關卡中隨機地區撿拾到其他武器或是左右技能。
▲圖中上方所掛的就是目前已經解鎖的主副手武器和左右技能,可以看到有些東西都還沒有開啟。(還有很長的路要走 XD!)
▲本作中部份武器或技能會帶有特殊每秒傷害效果,例如火炬在丟出後,可以點燃敵人並在地面上起火,敵人將會每秒受到燃燒傷害。
▲但要注意的是,若敵人站在水中,火焰傷害對他將會無效。其他類似的每秒傷害還有像是「流血」、「中毒」等等。另外,若有武器或技能能對人「上油」(Oil),這時再給予火焰攻擊,將可以造成更高傷害。
▲遊戲中將會隨機遇到各種強化道具,如圖的是強化「主副手武器」強度的道具。另外還有「增加血量」,以及「自由選擇」的道具。自由選擇可以讓玩家選擇要強化主副手武器、增加血量或是強化左右技能強度。
▲同時,玩家也將有可能在地圖中遇到隨機大寶箱,寶箱終將會有隨機的主副手武器或是左右技能,並且偶爾也會附帶其他特殊效果,如:飛鏢可以穿透第一個敵人等等。
▲地圖中同時也會有可能出現隨機商店,玩家可以在這裡利用打怪獲得金幣向商人購買特殊武器。玩家必須根據當時的情況考量,選擇是否要購買武器,抑或是留著以備不時之需。
▲要小心的一點是隨機出現的「詛咒寶箱」,他能給玩家豐厚的獎勵,但同時玩家也會受到詛咒...玩家必須在不被攻擊的情況下,殺死十名敵人,任何攻擊都會讓玩家直接死亡,包括地形傷害,例如針刺、毒水等等。(編按:本作沒有落地傷害,但從高處掉落時會在落地時暈眩幾秒。)
除了上述的這些特殊的主副手武器,以及左右技能以外,玩家還可以在打贏特定頭目以後,獲得特殊技能,這些技能都是永久而且一次性學會的。學會這些技能以後,可以讓玩家到達原本到不了的地點,有機會獲得新的武器、或是前往新的關卡等等。
目前因為本作還處於早期開發階段,所以實際能使用的特殊技能還只有兩種:一是爬藤蔓的技能,可以讓玩家垂直移動到跳不了的地方;另一個則是使用木棺,可以讓玩家在兩個木棺之間瞬移。不同於傳送門的效果,木棺只能在指定的兩者之間傳送。
▲藤蔓可以讓玩家進行垂直移動。雖然遊戲中本身內建兩段跳,但如影片中的位置,仍然需要學會藤蔓技能以後才能到得了。(編按:遊戲中部份項鍊將可以讓玩家進行三段跳、或是獲得減傷等效果。)
▲和傳送門不同,木棺只能在指定的兩者之間移動。
《死亡細胞》是一個強調高動作、快節奏的遊戲,剛開始玩家可能會覺得怪物怎麼這麼難纏,但一旦熟悉以後,就會很快了解各種敵人、甚至頭目的攻擊模式,這時候就是挑戰自我的時候了。假如玩家破關的節奏快速,甚至還有機會進入隱藏的地區喔!
▲《死亡細胞》基本的對戰模式。補充說明:下牌最左方的是「項鍊」,初始項鍊沒有特殊效果 (只是擺好看),但隨著遊戲進度,玩家將有可能獲得具有減傷效果的項鍊、具有特殊攻擊的項鍊,甚至有項鍊可以讓玩家免死一次。
▲另一個遊戲的對戰示範。
遊戲的內容看似簡單,但其實因為每次開啟新的遊戲都會是一個新的體驗,因此,並不是說一套固定的打法就能從此打遍天下無敵手,玩家必須根據取得的物品,適時的調整打法。若沒有取得傷害高的左右技能,那就必須使用主副手武器,這時候血量或許就必須撐高,才能避免危險;若左右技能強度十分強大,那或許可以考慮將未來取地的強化點數都投注在左右技能強度上。這些都是玩家必須考慮到的問題。
頭目戰的部分,遊戲中隨時有可能會有遇到小型菁英頭目,擊敗他除了會獲得大量 Cells 以外,還以可能隨機獲得稀有的項鍊或武器技能等等。而大頭目的部分,目前的設定是只有兩隻,而目前光是第二隻頭目就已經非常困難了,這也是為什麼筆者遊玩到現在,只有成功突破全部關卡兩次的原因...QQ
雖然說目前遊戲中的頭目,以及可以使用的特殊技能都只有各兩種,但畢竟遊戲還處於早期開發階段,未來將會陸續推出其他頭目和技能。(編按:其實已經可以在目前的遊戲中看到各種暗樁了...)
結語
《死亡細胞》目前還處於早期開發階段,但已開放玩家以台幣 440 元左右的價格從Steam 上下載遊玩。官方目前還有公布正式推出完整版遊戲的時間會是何時,但也已經承諾會持續收集目前遊戲中玩家的回饋,增進遊戲功能,在 Steam 上推出至今,也經歷過不少更新,不只每一次更新都推出了不少新的武器和技能,其中當然也包含了許多武器和技能的平衡,看得出來官方確實有努力想要經營。
編者從自己遊玩這款遊戲完整 24 小時的經驗來看,《死亡細胞》可以說是 Rougelike 的另類進化,他不只保留了傳統的「無限輪迴、隨機產生」關卡的設定外,挑戰自我當然也是另外一點。但最重要的是,他強調了高強度的動作設定,並且加入了強化系統,武器和技能的選擇也十分多樣,每一次進關都是一場全新的體驗。以台幣不到 500 元來說,這確實是一個值得投資的 Roguelike 遊戲,也難怪在 Steam 平台上可以從測試至今就一直保持 10/10 的滿分評價。
以下是官方展示的宣傳片。
請注意!留言要自負法律責任,相關案例層出不窮,請慎重發文!