在遊玩VR遊戲的過程中,大多數的系統不是透過特殊控制器偵測玩家的姿態,就是利用攝影機搭配影像識別的方式分析,不過由來自日本的Xenoma團隊所研發的e-skin,則是款能夠偵測姿態的衣服,穿上它後系統就能知道玩家擺出的姿態,讓玩家能夠使用身體操作VR遊戲。
透過PCF技術將感應器放在衣服上
e-skin的外觀與一般衣服沒有兩樣,特別的是它透過PCF(Printed Circuit Fabric,印刷電路織物)技術,讓原本只能放在硬邦邦電路版上的電子元件與線路,也能夠放在衣服上。
e-skin就是利用這樣的特性,將用來偵測拉伸與壓縮的應變規,植入具有彈性的衣服上,當玩家擺出各種動作的時候,會造成衣服不同部位的緊崩或鬆弛,進而影響應變規測得的數據。
各部位應變規會透過設置於衣服上的線路,連接到位於胸口的e-skin HUB,它能夠透過計算回報的數據,反推出玩家當下的姿態。此外e-skin HUB還內建了6軸動態感應器,能夠偵測玩家前後左右移動、上下跳躍、蹲下、傾斜等移動狀態,如此一來系統就能知道玩家擺出的姿勢與動作。
▲e-skin是款能夠感應玩家姿態的衣服,其穿著舒適度與一般緊身衣接近。
▲e-skin的祕訣就是遍佈在身上14個不同部位的應變規。
▲應變規能夠偵測不同姿態時,衣服各部位伸縮的程度,讓系統計算出玩家姿態。
▲e-skin HUB內建6軸動態感應器,能夠偵測玩家身體的移動與轉動。
▲e-skin HUB能夠透過藍牙即時將資訊傳輸到電腦、智慧型手機等裝置。
▲e-skin HUB採分離式設計,可以拆下來透過Micro USB纜線充電。
功能多多還可水洗
e-skin最主要的功能當然是拿來玩遊戲,但是它還能發揮運動訊練與姿勢校正的功能,舉例來說,高爾夫球教練可以先穿著e-skin錄下自己揮桿的動作,然後讓學員穿上e-skin揮桿,如此一來就能比對動作是否正確。對於坐姿不正的人來說,也可以穿著e-skin記錄自己姿勢是否端正,當身體開始歪斜或駝背時,系統可以發出警告提醒。
由於穿著e-skin動來動去很可能會流不少汗,所以e-skin也設計為能夠直接放入洗衣機,方便玩家在使用過後清洗乾淨。
在程式開發方面,e-skin能夠支援Unity以及Unreal Engine等開發工具,進階使用者可以自行開發各種遊戲與應用工具,並在電腦、智慧型手機、平板電腦上使用e-skin。
e-skin的預定售價為美金479元(約合新台幣14,600元),預定上市時間為2017年12月。
▲穿上e-skin之後,遊玩VR遊戲就不需手持特殊控制器了。
▲影片為e-skin於2017 CES展出的操作示範,雖然遊戲本身不太吸引人,但是可以清楚瞭解e-skin的功能。
▲e-skin也能做為運動訓練的用途。
▲由於e-skin能夠偵測人體姿態,所以也可以用於校正不良坐姿。
▲e-skin的重量約為250公克,並不會因為加入電路就變得太重。
▲e-skin能夠直接使用洗衣機水洗,耐用度可以承受超過100次清洗。
▲e-skin支援等API,能夠與多種裝置連線使用。
請注意!留言要自負法律責任,相關案例層出不窮,請慎重發文!