日本的遊戲公司 Hap Inc.是一家因製作無厘頭遊戲而出名的公司。截止到目前,Hap Inc.已經開發了16款遊戲,累計下載量超過5000萬次,平均每半年就有一款新遊戲問世,相當高產。而從口碑來看,絕大多數玩家的評價都是非常積極的,而且將近一半的下載量都來自於海外,這樣的成績更顯得難能可貴了。
即使你對他們的名字感到陌生,他們的作品你也應該有印象:這款叫做《媽媽把我的遊戲藏起來了》的遊戲,遊戲劇情和玩法都非常簡單。主角的 3DS 被媽媽藏起來了,你需要做的只是把它找出來。不過,想找到遊戲機可沒那麼簡單,你一定會佩服製作人的腦洞,不僅藏東西的地方千奇百怪,過程中還會遇到各種陷阱和障礙。
截止到目前,這款遊戲在全球已經獲得了超過千萬的下載量,對於一款低成本的休閒遊戲來講,已經是相當不錯的成績。
最近,Hap Inc.發佈了他們的最新作:《冰箱裡的布丁被吃掉了》。上架一週就在全球多個國家拿下免費榜前十名,玩家評分接近5分滿分。
與之前的《媽媽把我的遊戲藏起來了》類似,作者仍然為遊戲設定了一個簡單的故事背景,姐姐放在冰箱裡的布丁被弟弟偷偷吃了,面對氣勢洶洶前來「算帳」的姐姐,玩家需要充分發揮想像,找個地方藏起來。
遊戲保持了 Hap Inc.公司一貫的惡搞風格,從畫面,操作方式來說都和之前的作品如出一轍。但是為什麼這樣的遊戲仍然讓玩家們躍躍欲試呢?
在這個遊戲當中,所有的內容都指向一個固定的點,那就是作者的設計陷阱。玩家透過解謎,一步一步的陷入設計好的無厘頭陷阱之中,大呼上當的同時也感受到了作者的良苦用心。
不過想要落入這個「陷阱」也並不容易,你需要在有限的時間內,跳出傳統躲迷藏的思維,才能找到真正的藏身之處。在這個過程中還會伴隨著一些錯誤的道具和提示,試圖干擾我們思考。這正是這個小遊戲解謎的樂趣所在。
這些腦洞並不是完全憑空而來,很多梗在我們的日常生活中都有所經歷。比如遊戲中打籃球搶籃板時有人下黑腳,喂鴿子卻被鴿子包圍的糗事,都讓我在玩的時候感到似曾相識,不禁會心一笑。
除此之外,某些關卡的設定,也不乏向上一部遊戲中藏起遊戲機的媽媽致敬的元素,比如第18關中,地上就有一個無關緊要的 3DS,你要是撿起來的話,追過來的就不是姐姐而是媽媽了。對於曾經玩過上一部遊戲的玩家來說,這個場景一定非常熟悉。
遊戲的最後一關,仍然是一個溫馨的小故事,弟弟為了躲姐姐跳到了井裡卻出不來了。姐姐發現後動員全家,蒐集各種道具終於把弟弟救了上來,最後全家抱在一起痛哭,好像偷吃布丁的事情從來沒有發生過。
這樣的結局就好比是周星馳的電影,無厘頭只是一種載體,核心還是想要去講一個溫情的故事,這樣自然能打動人心。《冰箱裡的布丁被吃掉了》同樣如此,之前的《媽媽把我的遊戲藏起來了》也是如此。
最終通關的玩家在被作者的腦洞折磨的焦頭爛額之後,看到的是家庭的溫馨,巨大的心裡落差在通關時會讓人有一種迷之感動。這樣的教育方式明顯比那些教你關懷家人,教你少玩遊戲機的說教更讓人印象深刻。
這正是 Hap Inc.公司遊戲能吸引人的重要原因。
在玩過這兩款遊戲之後,可能有很多玩家會很好奇到底他們是一家怎樣的公司,竟然能製作出如此魔性的遊戲?
Hap Inc.坐落在繁華的東京都澀谷區代代木,這裡是東京最繁華的商業街之一,也是日本潮流文化的發源地。大名鼎鼎的遊戲公司 Square Enix 也坐落於此。
雖然名義上叫做公司,但是 Hap Inc.只有創始人石本先生一名員工,可以說是又當爹又當媽,創意,美工,程序都要他一個人完成。
根據其官網顯示的訊息,Hap Inc.註冊資本只有500萬日元。這對比那些動輒幾千萬製作成本,幾千萬請明星代言來開發一款遊戲的公司來講,可謂非常寒酸了。
低成本運作並不代表他的成功是一種偶然。
除了第一款作品是一款擲骰子遊戲之外,Hap Inc.之後全部沿用了現今的惡搞風格,取材於日本家庭中的小事,往往透過最後的溫馨結局,展示出作者對於生活,對於社會的態度。
對於一家以遊戲創意而聞名的遊戲公司來講,創始人石本先生的經營態度也顯得非常坦然。他們所有的遊戲都提供免費下載,不收取任何費用,而且鼓勵玩家們去分享,錄像或者直播。
「我們所有的 APP 都可以自由下載,你可以拿去去介紹報導,做實況直播,錄影片等等,這些都是可以的。當然也歡迎你提出更多的創意建議。」
在 Hap Inc.的官網的自我介紹中,他這樣寫道。
更有意思的是,在官網首頁的最中間,石本先生專門設置了一塊塗鴉板,供玩家們將自己想到的事情畫下來。同時網站還透過動畫的形式記錄了每個人的繪畫過程,每次刷新網站都可以看到不同的內容,非常有創意。
所以,當我們還在驚訝 Hap Inc.那些用之不竭的腦洞取材於何處時,這個塗鴉板或許給了所有人答案——創意正來自於我們每個人手中,就看你有沒有心思留意它們了。
這就是這家一個人的手游公司和他的故事。
- 本文授權轉載自:pingwest(品玩)
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