腳步比《英雄聯盟》還快?《傳說對決》成為第一款登陸 Switch 的手遊,冬季開始免費 Beta 測試

腳步比《英雄聯盟》還快?《傳說對決》成為第一款登陸 Switch 的手遊,冬季開始免費 Beta 測試

一直以來我們幾乎都是看到 PC、Xbox One、PS4 等平台的遊戲移植到 Switch 上,但今天 Nintendo Direct 線上直播大會上宣布,手機 MOBA 遊戲《傳說對決》將登陸 Switch。

《傳說對決》在 2016 年 10 月正式上市,高度還原了 PC MOBA 遊戲《英雄聯盟》(League of Legends, LOL) 遊玩要素,也因此迅速在手遊界中爆紅,和 LOL 相似,《傳說對決》也是固定一段時間就會持續推出新英雄,為遊戲帶來新的玩法和討論度。但出乎意料的,任天堂在今天的線上直播大會上宣布,《傳說對決》將登陸 Switch。

任天堂表示,《傳說對決》Switch 版將在今年冬季展開免費 Beta 測試,屆時遊戲英文名將定名為《Arena of Valor》,任天堂也釋出了遊戲宣傳片。

雖然說在 PC 的 LOL 也有部分玩家使用搖桿進行遊戲,但畢竟仍是少數,且《傳說對決》玩家都是以手機或平板的觸控螢幕來操作,當 Switch 版本推出以後,勢必將可以使用 Joy-Con 搖桿遊玩,這對於目前現階段的玩家們來說是利是弊仍有待觀察。可是為什麼手遊會比 PC 遊戲更早登陸 Switch?以下以《英雄聯盟》代表 PC 陣營、《傳說對決》代表手遊陣營說明。

為什麼是《傳說對決》先?

《英雄聯盟》自從 2009 年美服推出以來 (台港澳伺服器是 2011 年推出),現在已經是世界知名的電競遊戲,幾乎每個月都有各式大小賽事在舉行。而《傳說對決》卻是去年第四季才推出的手機遊戲,但卻可以搶在《英雄聯盟》以前登陸目前最夯的 Switch 平台,這又再一次證明了手遊市場的潛力已經逐漸超越 PC 市場。不過,手遊相對於 PC 遊戲來說最主要還是有些優勢:

隨身攜帶

相較於 PC,手遊最大的優勢在於可以隨身攜帶,只要手機在身上、有網路,就能隨時玩遊戲,不像 PC 遊戲還需要有電腦,而且移動不方便,想要玩個遊戲卻還只能坐在原地不動。而 Switch 本身最主要主打的功能之一就是「到處都可以玩」,因此,以任天堂的角度而言,如果要在這兩者之間選擇,選擇《傳說對決》或許真的是正確的選擇。

腳步比《英雄聯盟》還快?《傳說對決》成為第一款登陸 Switch 的手遊,冬季開始免費 Beta 測試

遊戲時間短

手遊的另一個優點就是遊戲時間通常都很短,如果以一場《英雄聯盟》的一般對戰時間來看,平均時間落在 40 分鐘左右,這段期間基本上玩家不能隨便離開,等於這段時間完全被綁在位子上;反觀《傳說對決》,雖然說高度還原了《英雄聯盟》的遊戲體驗,但一場遊戲平均只要 15 分鐘到 20 分鐘,而且是可以稍微移動位置的 (從書房到客廳之類的),這樣的便利性也讓《傳說對決》在同類型手遊中人氣頗高。

操作容易

還有一點就是手遊的操作和電腦遊戲相比,相對簡單許多。

  1. 《英雄聯盟》和《傳說對決》雖然都有兩個召喚師技能可以在遊戲中使用,但前者的每位英雄都有四個技能,而每一個技能包含普通攻擊,都必要手動點選目標,而後者則是只有三個技能,且會自動瞄準附近敵人,在操作上就會簡單很多 (但這其實也有缺點,後文討論);
  2. 此外,《英雄聯盟》的每一樣物品都可以在遊戲中發揮功用,有被動也有主動技能,其實是比較複雜的操作系統,相比之下,《傳說對決》則是把所有物品的主動技能取消,全部轉換成被動使用,《英雄聯盟》玩家常常會需要「滾鍵盤」,但《傳說對決》玩家不需要「滾畫面」。

《傳說對決》登上 Switch 後能吸引更多玩家嗎?

這問題的答案只能說未必,必須要等時間來證明結果。《傳說對決》雖然有上述提及的幾項優點,遊戲的討論度從上市以來就不低,而且再加上 Switch 是一個新的體驗,或許會再有另一波熱潮,但為什麼《傳說對決》這樣的手遊沒有造成人人低頭對戰的場景?有些有在玩《英雄聯盟》的玩家甚至不屑玩《傳說對決》,這是為什麼?

有電腦玩幹嘛還要玩手機?

事實上,手機的 MOBA 遊戲面臨的最大問題就是,許多長期玩 PC 遊戲的玩家認為,如果有電腦玩的話,為什麼還要用手機來玩?這其實有幾個面向要討論:

  1. 遊玩習慣:《英雄聯盟》自 2009 年推出以來,到今年其實已經快要 10 年了,許多玩家其實早就習慣用 PC 來玩 MOBA 遊戲了,要讓他們轉移到新的遊戲,有一定的難度。
  2. PC 遊戲技巧更重:《英雄聯盟》為什麼可以成為世界級的電競遊戲,其實和它的遊戲內容有關,這也是為什麼許多人不願意去玩操作難度相對簡單的《傳說對決》。以《英雄聯盟》的高度操作性來說,更容易造就出所謂的「高端玩家」,遊戲中有很多決定必須是在一瞬間做完的,所以一旦有人出現了「神操作、神反應」,這在直播平台上很容易讓聊天室的觀眾沸騰,瞬間就有可能造就另一個大神。這在手遊上相對來說很少見。
  3. 大螢幕就是爽:想必這個原因就不必做太多說明了,電競螢幕能夠不斷推陳出新、功能不斷強化不是沒理由的。大螢幕除了能夠看到更多內容以外,對於人眼的視力也是比小螢幕的手機、平板還要來得舒適。

腳步比《英雄聯盟》還快?《傳說對決》成為第一款登陸 Switch 的手遊,冬季開始免費 Beta 測試

小結

不得不否認《傳說對決》在台灣的手機遊戲市場上,確實有不小的商機,人氣也不低,儘管有些值得注意的問題還有待討論,但能夠成為登上 Switch 的手遊確實不容易,這裡還是必須得要給《傳說對決》一點鼓勵,也希望未來能夠有更多的遊戲都陸續登上 Switch!(雖然手邊沒有 Switch 可以玩....)

 

參考網站:IGN

JC
作者

對不起,我忘了寫自我介紹!

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