國人對於《仙劍奇俠傳》想必都不陌生,這款1995年由大宇資訊開發的遊戲,當初推出的時候還是DOS版本,身為大宇旗下的「雙劍」經典,二十多年來出過多款周邊以及影視。在2001年還推出基於基於《軒轅劍參》引擎的重製版《新仙劍奇俠傳》。近年來在大宇不斷的冷飯熱炒策略之下,前兩天,《新仙劍奇俠傳》在Steam平台上發售了,而且僅售台幣95元。
其實在Steam上的《新仙劍奇俠傳》並非突然冒出來的,早在 2014年11月18日製作團隊在Steam Greenlight上啟動投票,短短三天內就於11月21日已獲得足夠的支援票數,畢竟這款遊戲有太多人的懷舊情懷,甚至可能是許多人玩過的第一款武俠RPG,獲得支持並不難。
不過,很不幸的,這款遊戲才推出一天,評論卻大多都是給予惡評。在150篇評論中,僅有34%的評論是給予好評。
在大多數的玩家評論中,主要的不滿在於這款遊戲是由iOS版本移植過來的,而在操作上並沒有針對PC的使用操作介面進行優化 。戰鬥UI設計的不好,遊戲也不支援全螢幕,更重要的是利用WASD移動的時候,人物行動的速度忽快忽慢,讓人感覺這款遊戲根本就是匆匆趕製出來,也難怪網友質疑這碗冷飯也炒得太不用心了。
最近幾年來,仙劍也出到了第六代,其中還有外傳、前傳,在網路上也有仙劍online、手機上也有仙劍手遊,有大宇自己推出的,也有授權給其它製作團隊貼牌推出的,雖然聲勢不小,但也讓人擔心仙劍這個品牌是否被過度消費。
雖然這款遊戲不到一百元,大多數玩家也是抱著買個懷舊情懷的心情來結帳的,自然也沒有期待會需要看到什麼驚艷的效果,玩家只是想體驗回味當初在電腦上玩原版遊戲的那種感動,但是現在看到是從iOS移植過來,失去原汁原味不免感到失望。
不過,也有人出來為這款遊戲說話,覺得這款遊戲本來就沒有說過是重製版:
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