《傳送門2》為什麼會成功?

顛覆邏輯的傳送門槍

《傳送門2》為什麼會成功?《傳送門2》為什麼會成功?
▲傳送門槍是雪兒的過關利器

傳送門槍的功能很單純,就是在兩地之間製造一個可以瞬間抵達的出入口。但是在遊戲的巧妙安排之下,傳送門發揮了超乎想像的用途。像是利用傳送門引導高能雷射和凝膠等環境物件、利用兩邊重力方向和衝量的差異進行遠距離的移動等等,都是一般益智遊戲所辦不到的。更重要的是,紙上概念和語言描述都無法具體描述傳送門的奧妙,只有在遊戲裡面才有機會實現。換句話說,《傳送門2》樹立了一種遊戲典範。

華麗的畫面、壯闊的格局

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▲光圈科技設施的規模非常巨大

傳送門2使用的繪圖引擎是Valve的Source引擎,它曾經被譽為世界最優秀的遊戲引擎。Valve順利地將光圈科技(傳送門系列、戰慄時空系列的活動舞台)裡面的環境給鉅細靡遺地表現出來。遊戲後期還可以看到光圈科技的未開發設施,其規模之大真是令玩家吃驚不已。種種表現幾乎讓我們忘記這是一款益智遊戲。Valve讓遊戲格局跳脫玩家的想像,這點真是不簡單。

拿捏得當的解謎過程

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▲利用傳送門引導地圖物件

智育遊戲非得動腦才有辦法過關。玩家可以循序漸進地挑戰每一關的難題,並逐漸培養出自信心。後期的謎題難度不低,但是還不到難死人的程度,稍加思索和嘗試以後都可以順利通過。Valve在謎題的拿捏上弄得洽到好處,不讓玩家因此被嚇跑,真是厲害。

極具深度的故事設定

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▲故事結構龐大到讓人吃驚

「益智遊戲還需要故事嗎?」這大概是許多玩家的心聲,也是對益智遊戲的一種刻板印象。但是Valve硬是和玩家的反應背道而馳,在傳送門系列裡面加入了極具深度的故事鋪陳,以及完整的背景設定。玩家隨著雪兒的冒險過程,可以找到許多關於光圈科技,以及自己身世的線索;兩位人工智慧的發言也會透露出許多跡象和伏筆。

《傳送門2》為什麼會成功?
▲遊戲最具話題性的繪畫,看得出哪裡有問題嗎?

如果把它們拼湊起來,將會得到許多震驚的結論和可能性。玩家紛紛在論壇中提出觀察結果和假設,並試著從其他網站中考察其他人的線索,讓傳送門的話題性持續發酵。

免費的DLC

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▲DLC裡面會有更多難關讓大家挑戰

Valve於4月30日宣布,將會於今年夏季免費推出傳送門2的第一波DLC。除了有新的關卡以外,還提供了排行榜和挑戰模式等新機制-甚至是其他的好料,像是新音樂、故事主線續集等等。或許也有《戰慄時空3》的預告也不一定?無論這碗湯裡面有什麼好料,只要是免費的,絕對值得拍手鼓勵。

(本段感謝讀者指正)

結論:創意和誠意為勝利關鍵

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▲靠智慧過關、靠毅力取勝

在Valve的匠心和創意打造之下,《傳送門2》不僅成為一款內容豐富的遊戲,更讓它成為益智遊戲的新典範。超乎想像的格局(劇情和畫面皆然)和無處不見的誠意,除了獲得玩家的掌聲,還感召了原本不感興趣甚至排斥的玩家們。《傳送門2》的成功並非偶然,而是集創意和誠意的必然現象。Valve的表現值得鼓勵,也值得其他的遊戲企業效法。

vermilion
作者

雖然人們對我嗤之以鼻,但當我望著箱中錢財時,內心仍暗自竊喜 -古羅馬名諺

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Cpt."Soap" MacTony
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1.  Cpt."Soap" MacTony (發表於 2011年5月02日 19:47)
Valve強大在於宣傳很廣,眼光很闊野,遊戲也很好玩...

雖然台灣沒上市PC版...(可以找人代購,工商時間:請上戰地秘境查詢...)

不過買了真的不會後悔的...

我在等新版的Source 2看看畫質會不會再進步...

沒買得快去買1、2代回來玩玩...

包準你不會後悔又可以練頭腦XD~
kuniumi
3.  kuniumi (發表於 2011年5月02日 20:56)
補充:支援Mac OS X,Steam有出for Mac的版本了

一代玩過,真的很棒,很傷腦力故事劇情又不錯,推!
二代還沒玩過,不過看到畫面還是,推!
Shinwill
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5.  Shinwill (發表於 2011年5月02日 23:36)
《傳送門2》為什麼會成功?

答案很簡單 ~~~~
因為 .... 它獨一無二 <( ̄︶ ̄)>
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8.  阿伯 (發表於 2011年5月03日 09:57)
Portal 鋪路鋪的很好,Portal 2 才得以發跡

如果沒有 Portal,Portal 2 跟 Portal 是一樣的 (一開始不怎麼樣)
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9.  alufa (發表於 2011年5月03日 11:53)
╮(╯_╰)╭
我沒有買....就是這種語焉不詳的行銷讓我不敢買
太貴也是原因,如果真的只有10小時遊戲時間的話...
另外我也看過Demo,玩法倒是有些了解,
但覺得只是一種解謎遊戲...
不斷在一個場景嘗試各種方式過關,對我來說有些無聊
所以有人能簡要說明他到底是甚麼樣的遊戲嗎?
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11.  00351 (發表於 2011年5月03日 14:34)
Valve為了出Portal 2
修改了Portal最後的結局讓他能出第二代
還有用Team Fortress 2的胸章和potato綁定出售
而且能和PS3互通帳號

當時Valve把Team Fortress 2弄成道具交易系統時
把一堆爛遊戲綁Team Fortress 2的帽子販售
就知道Valve靠Steam系統多賺了不知道少虛擬寶物的錢
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13.  小鴨 (發表於 2011年5月04日 15:25)
關於十小時 DLC 跟 HL3 預告那段,我查了一下國外消息:
http://www.escapistmagazine.com/news/view/109682-Valve-Announces-Free-DLC-for-Portal-2

Valve 只有說了DLC #1 will feature new test chambers, leaderboards, a challenge mode in both single-player and multiplayer, and more.

所以後面的 more 其實只是媒體自己猜測而已?

>"More" could mean anything from new music to new test chamber mechanics to a 10-hour expansion of the game's storyline and preview of Half-Life 3.
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14.  ET (發表於 2011年5月04日 16:32)
Potato sack那個宣傳手法真的是很厲害...
可以吸引到這麼多玩家多花錢、猛玩,為了提早解鎖XD
看世界上所有玩家一起解ARG也真是過癮!
vermilion
15.  vermilion (發表於 2011年5月04日 16:33)
※ 引述《小鴨》的留言:
> 所以後面的 more 其實只是媒體自己猜測而已?
看來是如此,在下把後面的推測當成正式內容了,不好意思~囧rz
本文已修正,感謝您的熱心指正!
vermilion
16.  vermilion (發表於 2011年5月04日 16:38)
※ 引述《00351》的留言:
> 還有用Team Fortress 2的胸章和potato綁定出售
> 而且能和PS3互通帳號

哈!在下買了馬鈴薯包就是為了那個帽子和別針,真的很酷!買帽子和別針就送遊戲呢(誤)。

> 當時Valve把Team Fortress 2弄成道具交易系統時
> 把一堆爛遊戲綁Team Fortress 2的帽子販售
> 就知道Valve靠Steam系統多賺了不知道少虛擬寶物的錢

前一陣子還刷卡買了鑰匙,結果開到垃圾道具,嗚呼哀哉。刷卡真的不能衝動啊。 ╯-__-)╯ ╩╩
vermilion
17.  vermilion (發表於 2011年5月04日 16:38)
※ 引述《00351》的留言:
> 還有用Team Fortress 2的胸章和potato綁定出售
> 而且能和PS3互通帳號

哈!在下買了馬鈴薯包就是為了那個帽子和別針,真的很酷!買帽子和別針就送遊戲呢(誤)。

> 當時Valve把Team Fortress 2弄成道具交易系統時
> 把一堆爛遊戲綁Team Fortress 2的帽子販售
> 就知道Valve靠Steam系統多賺了不知道少虛擬寶物的錢

前一陣子還刷卡買了鑰匙,結果開到垃圾道具,嗚呼哀哉。刷卡真的不能衝動啊。 ╯-__-)╯ ╩╩
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19.  AK47 (發表於 2011年5月21日 13:46)
話說回來,沒有實體包很難過‧‧‧國內沒人代理啊~~~囧rz
我又沒法用信用卡買‧‧‧╮(╯_╰)╭
誰來代理PC版啊~~~該不會以後連HL2真出三部曲的時候也沒人代理?
代理商都掛去哪邊了?╯-__-)╯ ╩╩
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