【打電動精選】以一個劈腿的男性為主角,這款叫《凱薩琳 Catherine 》的益智遊戲於5月中在歐美上市,就受到各大媒體矚目。遊戲以性感的胴體與橫流的肉慾作為劇情鋪陳,但在骨子裡卻是充滿對現代男女的感情罪惡深惡痛絕,甚至不惜使用血腥與暴力作為懲罰。血腥、趣味、性感這些看似矛盾的元素合而為一,就是《凱薩琳》最大的成功之處。遊戲 在 PS3 以及 Xbox 360 平台發行。
▲ 有熱血玩家翻譯的中文字幕影片。
談論「戀愛恐怖」的異色劇情
文森是個四處可見,對婚姻缺乏憧憬的32歲年輕人,有著穩定的工作、長年交往的女友凱薩琳(Katherine,簡稱K女友)。遊戲開始時文森在與 女友討論結婚問題時發生不愉快,因此他跑去與朋友泡酒吧順便抱怨,沒想到酒醉後與另一個叫做凱薩琳(Catherine,簡稱C小三)的女子發生了關係, 自此逐漸展開了劈腿的日子…。
▲ 文森劈腿的C小三,真實身分讓人駭異!(圖片來源:GameZone)
然而春色無邊的日子開始發生異變,文森每晚都被充滿罪惡感的夢魘困擾。在夢中,他必須要不斷地爬上無止盡的方塊地獄,之中有個聲音提醒他,如果在夢中掉下了方塊地獄的底層,那現實生活的他也死定了。
▲ 掉落方塊地獄的話,這就是文森的下場。(圖片來源:cdn2.misrmedia )
香豔的劇情搭配燒腦的遊戲方式
表面上玩家可以享盡齊人之福,還能看到香豔刺激的畫面,但其實這款遊戲極度譴責各種戀愛中不負責任的態度。文森被劇情塑造成劈腿的大爛人,玩家必須 要操控文森在夢中爬上無止盡的方塊地獄,以避免文森於真實世界中死亡。當K女友告訴你這個月姨媽沒有來的時候,玩家夢中的方塊地獄就會增加一個嬰靈在底下 追趕,甚至拿出電鋸想置文森於死地。許多現代戀愛會遭遇的現實狀況,在這遊戲中都被名為「譴責」的放大鏡檢視著。
▲ 其實正牌的K女友也很正啊!文森真是不知足。(圖片來源:GameZone)
在遊戲中,劈腿的男人都被塑造成「罪人羔羊」,文森會在每個關卡與抉擇間看到許多羔羊與他一起說話、闖關,其實他們都是劈腿成性的人,在這些羔羊的眼中,文森也是一隻犯了劈腿罪惡的羔羊。他們都在夢中受到方塊地獄的困擾,為了生存也必須爬上方塊避免死亡。
▲ 文森必須突破的方塊地獄,千萬不要掉下去。(圖片來源:GameZone)
遊戲採取多線劇情架構,從與C小三相遇開始,主角共經歷九天的冒險,每一天都會有不同的劇情架構,遊戲會藉由與兩位女主角的簡訊與其他羊的對話,以 及每關之前的告解亭以決定結局。什麼是告解亭呢?在進入每一道關卡前,遊戲都會問你對於戀愛的看法,例如:「你認為劈腿是心靈還是肉體出軌?」之類的問 題,來決定你的善惡值。最終這些問題都會被傳送上設計公司Altus的網頁,並統計結果。
▲ 體驗版的遊戲影片,可以看看遊戲是怎麼進行的,後面也有劇情影片。
接下來還有更多國外網站的相關介紹喔!
這幾個影片篩選一下吧~
像是有更好的體驗版影片啊
15分鐘拖來拖去太長了 看到想睡覺
到後面還這樣玩的話 一下子就gg了
但現在突然找不到了~
這幾個影片可能比較好~
http://www.youtube.com/watch?v=Y6frNucpWks
http://www.youtube.com/watch?v=lCOQMUay4w0
http://www.youtube.com/watch?v=VkORRmGBPWg
那你們的FPS還不是都一樣,除了黑白亂打,其他一無可取╯-__-)╯ ╩╩
> >>近年來,日本遊戲(大多來說是 指JRPG)在歐美人眼中缺乏進步,在開放式架構、多線劇情早已成為主流的遊戲市場中,還在搞單線劇情的《太空戰士》系列等遊戲,被歐美激進派玩家認為除 了畫面外,設計過時且一無可取。
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> 那你們的FPS還不是都一樣,除了黑白亂打,其他一無可取╯-__-)╯ ╩╩
應該要拿RPG對RPG
例如太空戰士對異塵餘生
相比之下日式RPG公式真的很單調
> ※ 引述《音樂自備》的留言:
> > >>近年來,日本遊戲(大多來說是 指JRPG)在歐美人眼中缺乏進步,在開放式架構、多線劇情早已成為主流的遊戲市場中,還在搞單線劇情的《太空戰士》系列等遊戲,被歐美激進派玩家認為除 了畫面外,設計過時且一無可取。
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> > 那你們的FPS還不是都一樣,除了黑白亂打,其他一無可取╯-__-)╯ ╩╩
> 應該要拿RPG對RPG
> 例如太空戰士對異塵餘生
> 相比之下日式RPG公式真的很單調
看了一下Demo Video.....FPS變種一枚
比較像RPG的我寧願說是刺客教條系列
> ※ 引述《tandee》的留言:
> > ※ 引述《音樂自備》的留言:
> > > >>近年來,日本遊戲(大多來說是 指JRPG)在歐美人眼中缺乏進步,在開放式架構、多線劇情早已成為主流的遊戲市場中,還在搞單線劇情的《太空戰士》系列等遊戲,被歐美激進派玩家認為除 了畫面外,設計過時且一無可取。
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> > > 那你們的FPS還不是都一樣,除了黑白亂打,其他一無可取╯-__-)╯ ╩╩
> > 應該要拿RPG對RPG
> > 例如太空戰士對異塵餘生
> > 相比之下日式RPG公式真的很單調
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> 看了一下Demo Video.....FPS變種一枚
> 比較像RPG的我寧願說是刺客教條系列
不懂就不要砲
你舉的都不算RPG
Mass Effect、DragonAge、FALLOUT、FABLE這些才叫RPG
AC?AC的ACT面比較多,RPG層面有點薄弱
> ※ 引述《音樂自備》的留言:
> > >>近年來,日本遊戲(大多來說是 指JRPG)在歐美人眼中缺乏進步,在開放式架構、多線劇情早已成為主流的遊戲市場中,還在搞單線劇情的《太空戰士》系列等遊戲,被歐美激進派玩家認為除 了畫面外,設計過時且一無可取。
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> > 那你們的FPS還不是都一樣,除了黑白亂打,其他一無可取╯-__-)╯ ╩╩
> 應該要拿RPG對RPG
> 例如太空戰士對異塵餘生
> 相比之下日式RPG公式真的很單調
就是風格不同吧
只是剛好歐美人口眾多所以指著日式RPG需要某些改進
日式RPG喜歡給你既有的劇本去走,如果要做自由點可能會要他們的命
美式RPG讓你自由發揮
不過有個影片說得很好,不要只去看SE的產品的話,好的日式RPG還是有很多的!
SE近年來作品太多影片玩的層面很少有點失望
到底是看電影還是玩遊戲呢
http://www.youtube.com/watch?v=WInD7itvpSA