恐怖小三的情慾修羅場:《凱薩琳 Catherine》

情色遊戲加上恐怖元素,連老外都玩爽爽

許多人都認為《凱薩琳》是一個全新類型的作品,市場區隔相當明顯,無論將它歸類在冒險遊戲或是益智類型,都沒有任何一款遊戲能與《凱薩琳》相較。它 添入冒險遊戲與益智遊戲的架構,將遊戲往多線劇情發展,在現代男女愛情問題的架構下,檢視時下男女的道德感情觀,同時添入充滿想像力的恐懼元素,讓人欲罷 不能。

恐怖小三的情慾修羅場:《凱薩琳 Catherine》
▲ 真人扮演的凱薩琳,真是性感啊!(圖片來源:Kotaku

其實這款遊戲在今年2月中就已經於日本發售,在5月中於歐美發售後,許多歐美遊戲網站驚為天人,大受編輯與記者好評。近年來,日本遊戲(大多來說是 指JRPG)在歐美人眼中缺乏進步,在開放式架構、多線劇情早已成為主流的遊戲市場中,還在搞單線劇情的《太空戰士》系列等遊戲,被歐美激進派玩家認為除 了畫面外,設計過時且一無可取。


▲ 知名遊戲網站IGN對於《凱薩琳》的評論以及介紹。

《凱薩琳》展現讓人難以招架的魅力,特別的劇情架構與設計、充滿諷刺的對白以及隱喻,將現代男女遭遇的感情以黑色幽默的方式完整呈現,許多人在玩這款遊戲 的時候,都會有心有戚戚焉的感受。不管你是否同意日本遊戲缺乏進步的看法,這款遊戲確實讓許多玩家耳目一新,也為日本遊戲注入了全新的熱血與活力。

恐怖小三的情慾修羅場:《凱薩琳 Catherine》
▲ 《凱薩琳》的周邊商品,甚至有賣男主角喜歡穿的粉紅點點內褲。(圖片來源:《凱薩琳》日文官網

乳搖、劈腿、血腥與無止盡的肉慾,加上充滿墮落邪氣的罪惡感,玩家一邊為了男主角的艷遇而稱羨不已,另一廂又隨著內心深沉的罪惡感墮落至地獄深處,當我們必須按到手指酸痛,以幫助男主角逃出罪惡感的無間道,卻又對他如人渣般的行為咬牙切齒,《凱薩琳Catherine》出色的表現,讓小編開始期待日本遊戲界往後的發展,希望這類的優秀作品能夠越來越多,才不會讓日式遊戲淪為他人砲轟的對象。

【遊戲相關影片】

不可說教主
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1.  Overing (發表於 2011年5月20日 00:36)
ξ(✿ >‿❛)ξ▄︻┻┳═一<劈腿的話 不就只能去死了?
小蟲
3.  小蟲 (發表於 2011年5月20日 01:28)
這款蠻有吸引力的~
這幾個影片篩選一下吧~
像是有更好的體驗版影片啊
15分鐘拖來拖去太長了 看到想睡覺
到後面還這樣玩的話 一下子就gg了
音樂自備
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5.  音樂自備 (發表於 2011年5月20日 07:56)
>>近年來,日本遊戲(大多來說是 指JRPG)在歐美人眼中缺乏進步,在開放式架構、多線劇情早已成為主流的遊戲市場中,還在搞單線劇情的《太空戰士》系列等遊戲,被歐美激進派玩家認為除 了畫面外,設計過時且一無可取。

那你們的FPS還不是都一樣,除了黑白亂打,其他一無可取╯-__-)╯ ╩╩
魯蛇實驗室
7.  魯蛇實驗室 (發表於 2011年5月20日 09:21)
※ 引述《音樂自備》的留言:
> >>近年來,日本遊戲(大多來說是 指JRPG)在歐美人眼中缺乏進步,在開放式架構、多線劇情早已成為主流的遊戲市場中,還在搞單線劇情的《太空戰士》系列等遊戲,被歐美激進派玩家認為除 了畫面外,設計過時且一無可取。
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> 那你們的FPS還不是都一樣,除了黑白亂打,其他一無可取╯-__-)╯ ╩╩
應該要拿RPG對RPG
例如太空戰士對異塵餘生
相比之下日式RPG公式真的很單調
音樂自備
8.  音樂自備 (發表於 2011年5月20日 09:33)
※ 引述《tandee》的留言:
> ※ 引述《音樂自備》的留言:
> > >>近年來,日本遊戲(大多來說是 指JRPG)在歐美人眼中缺乏進步,在開放式架構、多線劇情早已成為主流的遊戲市場中,還在搞單線劇情的《太空戰士》系列等遊戲,被歐美激進派玩家認為除 了畫面外,設計過時且一無可取。
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> > 那你們的FPS還不是都一樣,除了黑白亂打,其他一無可取╯-__-)╯ ╩╩
> 應該要拿RPG對RPG
> 例如太空戰士對異塵餘生
> 相比之下日式RPG公式真的很單調

看了一下Demo Video.....FPS變種一枚
比較像RPG的我寧願說是刺客教條系列
蓋子
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10.  蓋子 (發表於 2011年5月20日 18:41)
※ 引述《音樂自備》的留言:
> ※ 引述《tandee》的留言:
> > ※ 引述《音樂自備》的留言:
> > > >>近年來,日本遊戲(大多來說是 指JRPG)在歐美人眼中缺乏進步,在開放式架構、多線劇情早已成為主流的遊戲市場中,還在搞單線劇情的《太空戰士》系列等遊戲,被歐美激進派玩家認為除 了畫面外,設計過時且一無可取。
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> > > 那你們的FPS還不是都一樣,除了黑白亂打,其他一無可取╯-__-)╯ ╩╩
> > 應該要拿RPG對RPG
> > 例如太空戰士對異塵餘生
> > 相比之下日式RPG公式真的很單調
>
> 看了一下Demo Video.....FPS變種一枚
> 比較像RPG的我寧願說是刺客教條系列

不懂就不要砲
你舉的都不算RPG

Mass Effect、DragonAge、FALLOUT、FABLE這些才叫RPG

AC?AC的ACT面比較多,RPG層面有點薄弱
蓋子
11.  蓋子 (發表於 2011年5月20日 18:48)
※ 引述《tandee》的留言:
> ※ 引述《音樂自備》的留言:
> > >>近年來,日本遊戲(大多來說是 指JRPG)在歐美人眼中缺乏進步,在開放式架構、多線劇情早已成為主流的遊戲市場中,還在搞單線劇情的《太空戰士》系列等遊戲,被歐美激進派玩家認為除 了畫面外,設計過時且一無可取。
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> > 那你們的FPS還不是都一樣,除了黑白亂打,其他一無可取╯-__-)╯ ╩╩
> 應該要拿RPG對RPG
> 例如太空戰士對異塵餘生
> 相比之下日式RPG公式真的很單調

就是風格不同吧
只是剛好歐美人口眾多所以指著日式RPG需要某些改進
日式RPG喜歡給你既有的劇本去走,如果要做自由點可能會要他們的命
美式RPG讓你自由發揮

不過有個影片說得很好,不要只去看SE的產品的話,好的日式RPG還是有很多的!

SE近年來作品太多影片玩的層面很少有點失望
到底是看電影還是玩遊戲呢

http://www.youtube.com/watch?v=WInD7itvpSA
C0f5cf13f97fa97d6c3a8ab1bbbf4e1d?size=48&default=wavatar
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12.  mimer (發表於 2011年5月21日 21:05)
其實就是3d倉庫番,但包裝的確極佳,亦很讚!
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