研究機構 App Annie 近期公布了 iOS 上的 App Store 十年使用者支出調查,從 2010 年 7 月 iOS App Store 上架以來,App 下載量達到了 1700 億個,消費者花在 App Store 上的錢超過 1300 億美元,有將近一萬款 App 從 App Store 上賺到超過一百萬美元的收入,目前在 App Store 上的應用程式數量則是超過 200 萬款。
在如此輝煌的數據下,我們繼續來看看 iOS 上的 App Store 這幾年表現如何。從上架至今,App Store 上的下載數量逐漸趨緩,不過這兩年消費者花在 App Store 上的錢卻是倍數成長;若再更仔細比較 iOS App Store 和 Google Play 商店的差異,可以看到雖然近六年 Google Play 上的 App 下載數量從原先比 iOS App Store 少一直到成為 App Store 的兩倍以上,但 iOS App Store 的營收卻一直穩定維持在 Google Play 的兩倍左右。
這些成長的營收從區域統計來看,有 59% 的收入是從亞太地區來的,其次為美洲地區(27%) 、第三則為泛歐地區(EMEA)(14%)。若再從應用程式類型來看,則發現「遊戲」類的應用程式對營收貢獻成長最大,遊戲類的下載量在整個 App Store 大約占 31%,不過貢獻的營收卻高達 75%。
若再以國家作為市場區隔,美國是 App 下載量最大的國家,也是在 App Store 上花費最多的國家,其次為中國,第三為日本,值得注意的是,美國的花費/下載量比例約為 89.7%,中國花費/下載量比例約為 69.4%,不過日本卻有高達 265.3% 的花費/下載比例,表示日本雖然下載量不高,但卻很願意花費在 App 上。
App Annie 也發現有越來越多 App 可以從 iOS App Store 裡賺到超過百萬美元的營收,甚至超過千萬美元收入的 App 也大幅成長。有這樣的營收成長表現得歸功於 App 內訂閱,例如 Spoify、Netflix、Pandora Radio、HBO NOW 這類提供訂閱的音樂或影片服務 App,營收盤據 iOS App Store 全球前五名。
iOS App Store 成長不止於此,App Annie 預測,到 2022 年 App Store 的使用者支出將會達到 757 億美元,比 2018 年成長 80%
資料來源:App Annie
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