古人說「玩物喪志」,但在遊戲式數位學習的領域中,遊戲並不會成為學習的絆腳石,反而可以成為獲取新知識、技巧的助力,透過遊戲的學習是自發性、潛移默化的,而且沒有學業進度的壓力,更不會因為失敗而受罰。
根據 John Kirriemuir 等學者在2006年發表的研究中,便已經發現遊戲可以促進策略性思考、計畫、溝通、數字應用、談判技巧、小組決策、數據處理等多種能力。但是我們也必須先指出,並非所有遊戲都蘊藏足夠的知識含量,例如許多手機遊戲為了增加玩家黏著度,而採用扭蛋、抽卡等以運氣成份為主的機制,等到排出最佳陣容組合時,恐怕已經浪費了不少時間與金錢,加上國際衛生組織最近更把遊戲成癮症狀列為醫療參考標準,所以不管是自己玩,還是介紹給年紀尚輕的學子,如何達到激發進一步學習的興趣,尺度的拿捏相當重要,最好謹慎挑選遊戲,否則學習未逮,反淪為沈迷,那就不太好了。
數位遊戲的學習及驗證歷程
遊戲式數位學習的學習歷程與傳統教育的方式不太相同,傳統課堂中幾乎任何一個科目,都是由老師傳授課程內容,再以測驗的方式來檢視學習成果,如此按部就班地由「點」到「面」逐步累積知識,從理論基礎到實際應用,這種學習模式所建構起的系統化知識體系是最為穩固的,但是需要一段非常長的時間。
用遊戲延續學習體驗
但在遊戲中的學習歷程則相反,大多數遊戲皆直接從「面」切入,在一開始就提供了一套完整的遊戲系統,例如要玩賽車遊戲,你不必先知道車子的汽缸運作原理,懂得控制方向、油門煞車就能玩;要玩射擊遊戲你也不必先知道不同槍枝的彈道差異等等;要玩奇幻類型 RPG,更不必先去認識托爾金是誰。反而是在後續的遊戲歷程中,為了想要能夠突破更高難度的關卡,玩家才會自發性地去瞭解系統的細節,原來改裝輪胎可以提昇抓地力,以及在戰場上如何走位比較不容易被狙擊等等,遊戲者可以選擇在遊戲中鑽研細節設定,達到精益求精的地步,這也為遊戲體驗帶來相當大的成就感與滿足感,因為這樣的學習模式充滿了自主性,而且不會僅限於該套遊戲而已,玩家在遊戲中習得的知識技巧,未來都會變成一種先備經驗,日後在遊玩同類型遊戲時就可以更快上手,並得到進一步的熟練與擴充。
傳統教育的互補
相較之下,可以發現遊戲性的知識類別,更偏向於實際應用的型態,與現實世界的經驗法則更容易相互連結,因為遊戲立基於現實世界,具備相同的知識基礎,但它也會落入到「知其然,不知其所以然」的窠臼,所以即便是課本上的理論枯燥乏味,但是也只有它可以與遊戲中的應用技巧互相驗證,進而提昇知識的層次,因此不管哪一端都不能偏廢,這才是數位學習的最大目標。
【語文科】Duolingo多鄰國──用遊戲結合外語學習
Duolingo 多鄰國是一個免費的語言學習平台,由美國匹茲堡卡內基梅隆大學的教授所發起,使用者可以透過多鄰國學習到的語言高達23種;與其他線上語言學習平台較為不同的是,多鄰國採用導向式教學的方式,將遊戲融合語言教學,並提供大量的聽寫、單字記憶及口說練習。使用者在使用多鄰國進行語言學習時,其實是在「遊玩」一套「課程」,並需要透過獲得「積分」來「解鎖技能樹」,在遊玩過程中確定玩家是否掌握到了該語言的使用方法。多鄰國了提供網頁版、iOS 版、Android 版及可以在 Windows 商店取得的 APP 版本,對於大人小孩來說,多鄰國都是一套可以簡單上手,寓教於樂的好工具。
Duolingo多鄰國
遊戲平台:網頁、Windows、iOS、Android
遊戲售價:免費
學習英文很簡單
以網頁版本的多鄰國為例,玩家一開始要先選擇自己要學習的語言,接著遊戲會詢問玩家的「每日目標」,做為讓玩家持續進行學習的依據。接著玩家需要確認自己的語言程度,由於多鄰國的課程設計都十分的基本和簡單,就算是對外語完全沒有基礎的人,也可以透過多鄰國輕鬆語言學習。正式開始遊戲後,多鄰國會提出各式各樣關於語言的問題,與玩家進行問答,若是回答成功,則會進入下一題,而問題會逐漸加深難度,並且擁有語法、句式上的變化;然而就算玩家回答錯,事實上也沒有關係,多鄰國會在適當的時機做出提示,讓玩家不會有找不到答案的挫折感。
技能樹解鎖系統
每次遊戲結束後,玩家會得到積分並開啟自己的「技能樹」。多鄰國的技能樹頁面不僅記錄著玩家的遊戲進度,同時也是一份學習狀況表。當玩家完成了基礎的語言學習課程後,進階課程會被解鎖,而原本的已經完成的語言課程,難度「等級」則會獲得提升;換句話說,玩家此時可以選擇繼續遊玩已經熟悉的部分,持續進行精進某些基礎內容,或者是更進一步學習還沒接觸到的單字、語法等。
跨平台語言學習
多鄰國可以透過註冊帳號的方式,保存玩家的遊戲進度和學習狀況,並且可以在 iOS、Android 等系統進行跨平台進度繼承且持續遊玩,讓玩家可以隨時隨地開啟遊戲,來場輕鬆簡單的語言學習之旅。只不過,由於多鄰國上面的課程是採用「組合式」規劃,對於使用中文做為母語的台灣人而言,目前可以進行學習的語言課程比較少,只有英語及西班牙語兩種;若是選擇用英語做為母語,則可以學習到所有組合的課程。
【語文科】塗鴉冒險家:無限──用英文發揮你的想像力
最初是在 NDS 平台上登場的 Scribblenauts,中文又翻作《塗鴉冒險家》,這款「無限」已經是該系列的第四款作品,也是系列中第一款登上 PC 平台的,在目前市場上既有的遊戲類型中,《塗鴉冒險家》通常被歸類為益智遊戲,其內容更不是以學習英文為主要目標,但是對於像我們這種非以英語為母語的國家來說,《塗鴉冒險家》特殊的遊戲進行方式,反而成為一種另類的英語學習法。遊戲主角是一名紅髮男孩 Maxwell,隨身帶著一本的神奇筆記本,在關卡之中會遇到許多 NPC,要求玩家幫忙解決各種稀奇古怪的問題,此這只要叫出筆記本,發揮想像力輸入任何你所想到的人、事、物的名稱,它們便會化成實體出現在遊戲裡,而且由於只能使用英文輸入,因此玩家認識的字彙數量越多,過關也會越順利。
Scribblenauts Unlimited
遊戲平台:3DS、WiiU、PC
遊戲售價:新台幣 468元
放一本字典在身邊才夠用
初次接觸《塗鴉冒險家》的人,可能都會有一種誤解,那就是這種把文字實體化的設計,必須要是遊戲內已經有內建的物件模組,才能夠叫得出來,以一般冒險遊戲而言,會用到的道具不外乎繩索、梯子、扳手等等,但是《塗鴉冒險家》的物件之多,簡直可以說是超乎想像,這也是遊戲名稱叫做「無限」的由來,只要你想得到的詞彙,它幾乎都能夠變出來,而且還是真的可以使用的,例如輸入 CANNON 變出的大砲真的可以發射,輸入 ORC 真的會出現半獸人來亂。
物件之間可以互動
在嘗試解謎的過程中,如果玩家偶然創造出用不到的物品,你可以拖拉到垃圾桶中丟棄,也可以收到背包中以備日後使用,依照物件種類的不同,他們也可能會不等你下指令,就自動進行相應的動作,例如同時創造出警察和小偷,他們就會在你面前上演官兵捉小偷的戲碼,此外你還可以替畫面中的物件添加「性質」,比如說遇到病人,除了用筆記本創造出 MEDCINE(藥)讓他喝下之外,你也可以對著它輸入 HEALTHY(健康的),他一樣會恢復健康,遊戲人物是也有血量的,如果遭受到太多攻擊,同樣會死亡。
多樣化的解決方式
遊戲中的謎題,從簡單的小事,到各種天馬行空的難題都有,但因為玩家能夠創造出各種東西,所以解決方式當然也不只一種,反正只要達到設定的目標,遊戲不太會管你是用何種方式來達成,比說有個女孩的小貓被困在樹上,最直覺當然是創造出梯子爬上去,但是你未必需要自己動手,輸入 FIREMAN 創造消防員,他就會去幫你把樹砍倒,也可以輸入 PEGASUS(飛馬)來場華麗的救援行動。
【歷史科】刺客教條發現之旅:古埃及──達人帶路,漫遊古埃及風光
《刺客教條:起源》是 Ubisoft 重新擦亮「刺客」這款招牌的誠意之作,這款「發現之旅」作為《刺客教條:起源》的免費 DLC,也是系列中首次採用此種知識導覽形式的創舉,除了購買本篇遊戲玩家可以免費下載,亦採獨立販售方式,不需購買遊戲主程式也能執行,「發現之旅」可以說是歷代的《刺客教條》遊戲中 Animus 資料庫的延伸,不同於過去都以文字、圖像資料為主,這次 Ubisoft 利用了《刺客教條:起源》的遊戲系統,企圖提供玩家更強烈的沈浸感,使大家回到古埃及的托勒密王朝時代,體驗風土人情。在《刺客教條》中的動作成份雖然被移除,但仍保留了互動性,使它得以兼顧學生學習、老師講解以及一般玩家們的娛樂需求,可以說是一種成功的嘗試,或許未來隨著《刺客教條》新作,也會一併推出其他時代的發現之旅。
Discovery Tour by Assassin’s Creed: Ancient Egypt
遊戲平台:PS4、Xbox One、PC
遊戲售價:新台幣 599元
滿足求知慾的主題導覽
遊戲中共提供多達75條導覽路線,區分為埃及、金字塔、亞力山卓、每日生活及羅馬人等五大項,主題則囊括了吉薩大金字塔、埃及豔后克麗奧佩托拉七世生平、木乃伊製作與各種面向的多元內容。此外每條路線都設有多個導覽站點,玩家只要依循著畫面中標示的路線前進,便能逐步瞭解到更多的歷史細節,例如在「古埃及的木乃伊」中,玩家會從清洗身體到摘除器官開始,一路到最後由祭司主持的開口儀式,瞭解到木乃伊的完整製作流程,以及如此耗時費工的目的究竟為何,進而認識古埃及人的生死觀。
擬真度十足的時代氛圍
除了導覽路線,「發現之旅」也能夠讓玩家可以在不受任何阻礙與威脅下,以自己的步調遊歷整個遊戲世界,自行控制人物在城市中漫步、乘船穿梭尼羅河、騎著馬橫越沙漠,甚至也可以透過獵鷹的角度俯瞰遼闊的帝國。遊戲中的畫面細節相當豐富,並在經過歷史學家縝密考據的情況下,儘可能地還原了當時地理與人文景象,像是人聲鼎沸的孟菲斯到亞歷山大港,從荒蕪的大沙海到吉薩高原,還應金字塔、人面獅身像等知名地標,彷彿將歷史活靈活現的呈現在玩家的眼前。
古代文物和資料的佐證
在導覽過程中,玩家還可以點開更多資料來查看,包含博物館中的收藏品、壁畫、老照片等等,有助加深玩家在遊戲和真實歷史之間的連結,導覽內容中並介紹了許多研究理論和成果,例如有說法指稱人面獅身像的鼻子是被拿破崙的士兵用大炮轟掉的,但在年代更早之前流傳的版畫中,人面獅身像就已經是沒有鼻子的 。
Tips:大型遊戲,透過 Intel Optane Memory 加速器更能帶來流暢體驗
《刺客教條:起源》本身是一款採用「開放世界」設計的動作遊戲,為了帶來高自由度且沉浸感十足的遊戲體驗,通常這類遊戲最大的特色就是極大的資料量以及全 3D 打造的場景,尤其是我們在操作主角自由探索遊戲世界的同時,電腦在背景運行的步調也是相當密集的。不過通常玩家在玩這種大型 3D 遊戲時,比較會在意處理器與顯示卡的運算效能,但實際上「資料存取」的速度更是決定遊戲是否能流暢運行的重要關鍵。
說到的資料存取的加速,相信大家都知道「貴鬆鬆」的 SSD 能夠十分有效地強化資料存取的效能,但唯一的問題就是價格要比傳統的機械式硬碟高上許多,對於預算有限的消費者來說實在是有些吃力。但若是顧及實際需求與經濟效益,不妨可以採用 Intel Optane Memory 來解決上述的問題,不過應該有不少人會把 Intel Optane Memory 與一般的 SSD 混為一談吧?實際上 Intel Optane Memory 所採用的 3D XPoint 技術與一般的 NAND快閃記憶體不同,除了讀取與寫入速度更快,更具備低延遲與低功耗的表現,因此 Intel Optane Memory 可以作為「加速器」的角色,直接針對既有 SATA 介面的儲存裝置進行加速,如此一來,我們就能用更低的預算,以 Intel Optane Memory + 傳統機械式硬碟的方式兼顧存取速度與儲存容量,消費者就不需要糾結於 SSD 的高價與低容量效益的問題,讓遊戲啟動的速度大幅提升,在遊戲中也能保持更為流暢的體驗!
【歷史科】文明帝國VI──世界歷史的模擬器
早在1991年的 DOS 時代,初代《文明帝國》的遊戲模式便已經具備了該系列的基礎4X概念,以回合制策略遊戲的形式,一直延續到最新的第6代作品,複雜程度當然又更上一層。遊戲市場上較為流行的回合策略遊戲包括《三國志》、《信長的野望》,均偏向以攻城掠地為主,但是《文明帝國》系列的所涵蓋的範圍更為全面,這個文明不但會遇到內部擴張的困境,也可能遇到來自外部壓力的侵略威脅,在發展過程中,玩家的所有決策皆環環相扣,包含政治、經濟、外交、軍事、社會等等,牽一髮而動全身,非常燒腦。遊戲內更導入了在歷史中真實存在的文明,讓它更像是在模擬世界文明消長的歷程,也因為這個遊戲系列的特殊性,在2017年官方還與北美中等教育單位合作,推出教育版本,提供學生去思考不同政策路線的影響,並模擬參與歷史事件的機會。
Sid Meier’s Civilization VI
遊戲平台:PC
遊戲售價:新台幣 1,790元
大河文明的肇始
在《文明帝國》遊戲中,城市是文明的基本單位,公民則是城市的基本單位,所有的生產、建築都圍繞著城市而發展,因此在初期的時候,最重要考量,就在於是否能取得最多的天然資源,遊戲地圖上提供了奢侈品、戰略、與加成等不同類型資源,依照不同地貌隨機產生,在上面建立對應的改良設施,例如農場、礦井,則可帶來額外的好處,比如說增加食物產量、提高產業的收益等等,城市選址若靠近河流及山脈等特殊地貌位置,也可增加商業與科技的發展速度,如果這些資源遠在城市範圍之外,就得派出開拓者去附近立新的城市,在前期掌握越多的資源,才能替文明發展提供最佳的基礎。
科技與市政的研發
你的文明在每個回合都會累積「科技值」和「文化值」,藉此解鎖新的科技和新的市政項目,而且解鎖的項目是有先後順序的,例如科技方面先從製陶與採礦開始,接著才到文字與貨幣,而市政則偏向人文,例如教育、貿易、政治哲學等等,透過累積足夠的文化和科技實力,你的文明也就進一步得到了向外擴張的能力。
五大遊戲獲勝條件
任何文明都會有興衰的時刻,當你所有城市都被佔領,當然就只有滅亡一途,不過想要獲勝,遊戲倒是提供了五種獲勝的方式;軍事為主的統治勝利,是佔領所有其他文明的原始首都;科技勝利則是要發展到在火星上建立殖民地;文化勝利則是讓觀光客的數量超越遊戲理的其他文明;宗教勝利則是自己的宗教,成為其他文明的主流宗教;萬一最後真的分不出勝負,就以規定的回合數或年份內,用積分來比高低,雖然這是遊戲,但世界歷史中,你的確可以找到一些在武力、文化等領域上,有著極度相似的文明發展例子。
【資訊科】PC Building Simulator──電腦組裝模擬器
電腦上的模擬遊戲可以說是千奇百怪,但能找到兼具寓教於樂性質的卻不多;近期在 Steam 上出現了一款「體驗如何組裝電腦」的遊戲《PC Building Simulator》,甫推出就受到網友們的熱烈討論。或許會有人覺得,組裝電腦是工程師或 DIY 玩家才會具備的技能,但事實上,由於電腦已經是人類生活中不可或缺的一部分,若是每個人都能稍微瞭解電腦的整體結構、硬體元件及運作原理,當電腦發生問題時,因為我們已經具備了可以排除狀況的相關知識,說不定就可以自己解決問題,少去一筆金錢或時間的浪費。《PC Building Simulator》找來了許多電腦零組件廠商進行合作,其中不乏赫赫有名的大廠,所以遊戲中不僅許多產品的建模栩栩如生,就連功能與特色都真實還原,這讓許多沒錢沒時間的 DIY 玩家,得以透過遊戲滿足組裝一台酷炫 PC 的渴望。
本遊戲雖然看似小品,又具有工藝教育性質,但可玩性和新鮮感極高,更會線上更新最新電腦零組件做為遊戲元素,十分有趣。
PC Building Simulator
遊戲平台:Windows
遊戲售價:新台幣 318元
淺顯易懂的電腦組裝教學
《PC Building Simulator》本身最大的教育意義,即是遊戲中的教學模式。在過去,如果要學習如何組裝一台電腦,通常不是看書、看影片,就是直接找會的人進行指導;然而透過本遊戲,玩家可以透過畫面上的文字和提示,用滑鼠和鍵盤跟著指引一步一步學習如何組裝電腦;從拆裝機殼、安裝主機板和中央處理器等相關零組件,到接上排線及插上記憶體等,可以說是真實還原組裝電腦的每個步驟;對於初學者來說,遊戲的指導非常清晰明白,而且會適時做出提示讓玩家不至於「卡關」;對於有過組裝電腦經驗的人來說,本遊戲的真實性則令人驚嘆。
賺錢的生涯模式
當然做為一款「遊戲」,《PC Building Simulator》不單單只是教玩家如何組裝電腦這麼簡單。本遊戲的主要內容其實都在「生涯模式」,玩家必須扮演一間小小電腦工作室的老闆兼員工,透過收電子郵件的方式來接案,為客戶排除各式各樣的電腦問題,例如清除病毒、安裝新硬碟、組裝新電腦甚至是清除電腦內部的灰塵等,許多高度真實性的工作。生涯模式的主要目標是賺錢與升級,避免自己的工作室倒閉。
自由組裝酷炫的電腦
如果玩家覺得生涯模式賺錢太慢,《PC Building Simulator》提供了自由組裝模式,開放所有遊戲中的硬體零組件,滿足玩家組裝一台屬於自己電腦的渴望。由於與許多知名的零組件生產商進行合作,《PC Building Simulator》中的硬體建模和細節,都還原得十分精緻,無論是孔位、字樣甚至是燈光效果,玩家若可以拿實際物品與遊戲中的硬體進行對比,就能發現簡直是一模一樣。也由於遊戲的高度真實性,玩家就不可能做出類似把 AMD 的中央處理器插在 Intel 晶片組的機板上的不合理動作。遊戲亦會透過更新的方式,持續增加新的硬體內容,讓 DIY 玩家可以不用花大錢,就「體驗」到最新、最強的硬體。
【資訊科】CodeCombat──一邊玩遊戲,一邊寫程式!
很多人認為「寫程式」是軟體工程師才會做的事情,然而全球其實正席捲著一場「程式設計風暴」,連賈伯斯、歐巴馬都曾強調過,若是每個人都懂得程式設計的原理,不僅可以鍛鍊個人的邏輯思考能力,甚至在未來的工作場合中,都能夠有相關的應用。在即將到來的108年新課綱中,程式教育被列為重點項目,這使得程式設計開始轉變成了人人都該具備的能力。但是,許多人都不知道程式創作該從哪方面開始著手;看書嫌無聊、請老師又嫌貴,美國舊金山的一家公司為瞭解決這個問題,特地推出了程式教育遊戲《CodeCombat》,並支援正體中文,幫助大人、小孩用輕鬆有趣的方式,學習程式設計。
筆者認為,雖然《CodeCombat》並不是一套正規的程式教育教材,但是成功的用遊戲的方式包裝晦澀的程式碼寫作,其目的莫過於讓學習者理解程式設計的基礎概念,並且提高對於軟體、電腦等相關領域的興趣。無論是大人、小孩,都非常值得嘗試。
CodeCombat
遊戲平台:網頁
遊戲售價:免費(部分關卡需訂閱購買)
RPG風格冒險遊戲
一進入《CodeCombat》的遊戲介面,我們可以感覺到滿滿的中世紀RPG冒險風格,感覺上就是一款正規的網頁遊戲,讓人很難與生硬的程式寫作聯想在一起。接著《CodeCombat》會要求玩家選擇關卡,並且標註玩家可以學習到程式語言內容,然後選擇要使用的英雄。此時,《CodeCombat》也提供了多種「要學習的程式語言」來讓玩家進行選擇,其中不乏對於入門者來說相當友善的 Python,以及網頁開發用的 JavaScript。然後就跟許多 RPG 遊戲一樣,玩家要為自己的英雄戴上裝備,開始一場用程式語言進行的冒險之旅!
寫程式真的很簡單
雖然筆者有過程式開發經驗,但《CodeCombat》教導玩家程式設計的方法,還是讓人為之一亮,甚至會使人不禁「沉迷」在這款教育遊戲中。《CodeCombat》的基本原則,就是用最淺顯易懂的文字和提示,循序漸進的教導玩家,在右邊的編輯器中寫作程式碼,藉此操控自己的英雄角色,進行移動、攻擊和防禦等,對英雄下「指令」來達成每個關卡要求的任務。如此流程與市面上的 RPG 遊戲沒有任何不同,只是「輸入操作」的動作,變成了「撰寫程式碼」。《CodeCombat》不斷強調,本遊戲「不需要玩家有任何程式設計基礎」,對於初學者來說,學習寫程式這件事情的過程,不僅因為遊戲化而變得有趣,成就感和樂趣也變得更多。
進階關卡訂閱購買
在遊玩《CodeCombat》的過程中,玩家將循序漸進的學習到程式設計的基礎,例如基本語法、字串、引述、迴圈、變數等,基本上就是一套完整的程式語言教科書,只不過透過遊戲來呈現。在免費的狀況下,玩家若是可以將遊戲中的某個世界全部通關,即便是沒有經驗的入門者,大致上都能對該程式語言的架構和寫作方法,有了一定程度的瞭解。
【物理科】Bridge Constructor Portal──當《傳送門》遇上《橋樑構造者》
建築類解謎小品遊戲《Bridge Constructor》,非官方中文譯名為《橋樑構造者》,最初推出於2011年,遊戲發行時就以簡單的玩法、豐富的關卡和輕鬆的遊戲體驗,造成遊戲界一片轟動。《Bridge Constructor》其後不僅持續推出許多續作,遊戲的足跡更遍佈 Windows、Mac、Android、iOS、PS4、XBOX One 等主流遊戲平台,近期也登上了任天堂的 Switch。在2017年時,《Bridge Constructor》再接再厲,與Valve公司旗下的知名解謎遊戲《傳送門》進行合作,推出了《Bridge Constructor Portal》。雙強合璧之下,讓原本就已經很有趣建築解謎體驗,變得更加令人著迷。
Bridge Constructor Portal
遊戲平台:Windows、Mac
遊戲售價:新台幣186元
建築橋樑仍是核心
《Bridge Constructor Portal》由於是《Bridge Constructor》的續作,所以遊戲核心仍然是以「建造橋樑」為主軸;玩家必須利用纜線、支架等打造橋樑的元素,善用物理原則建築一條順暢、安全的車道,並將遊戲中的車輛從A點送至B點。看似簡單的遊戲規則,實際上需要玩家敏銳的觀察力、想像力和耐心。由於《Bridge Constructor Portal》每個關卡的設計都與眾不同,隨著遊戲通關、難度增加,玩家的新鮮感只會越來越高,可以說是一套「玩不膩」的遊戲。
結合《傳送門》遊戲元素
雖然建造橋樑依然是遊戲主軸,但《Bridge Constructor Portal》因為結合瞭解謎遊戲《傳送門》的元素,使得關卡變得更加複雜、崎嶇。就筆者個人感受,《Bridge Constructor Portal》相較於過去的作品,「觀察」變成玩家重要的工作。舉例來說,因為遊戲中場景有「不同顏色的傳送門」,玩家得要花上一點時間,研究好每個傳送門各自會被傳送到的位置,接著才能下手開始進行橋樑興建。而《傳送門》的元素在本遊戲中亦是無所不在,例如旁白、方塊、按鈕等。
自由選關,多樣挑戰
融合《傳送門》元素的《Bridge Constructor Portal》,因為難度比起前面的作品要來得提升,所以教學上變得更加貼心;旁白說的話雖然像《傳送門》一樣都帶點嘲諷語氣,但卻都是十分有用的提示;遊戲中也有隨時可查閱的建築提示,幫助玩家蓋出穩固的橋樑。只要通過該關卡,《Bridge Constructor Portal》也開放自由選關,並可以進行多部車輛同時通過的挑戰;在「車隊」模式的狀況下,若是玩家蓋出「只能通關一次」的橋樑的話,實際上是不合格的,必須嘗試其他的建築可能。
【物理科】Human:Fall Flat──解謎遊戲結合物理慣性
推理解謎遊戲一向是寓教於樂的好工具,無論是對於成人或小孩,解謎遊戲都能夠透過腦力激盪,訓練個人或團體的觀察力與邏輯思考能力。然而一款好的解謎遊戲,除了關卡得要設計得極富巧思,最好可以再加上一些特別的元素,使其更具有遊戲性。2016年發售於多個平台的《Human:Fall Flat》,即是一款融合解密、推理、團隊合作及物理特色的有趣遊戲。玩家需要扮演主角鮑伯,透過簡單的操作來與場景中的物件進行互動,試圖透過各種物理原則來打開通關之路。HFF一推出,就受到了許多玩家的喜愛,從遊戲畫風、關卡設計到幽默又帶點嘲諷旁白,都令人不禁沉溺在解謎的世界中。事實上,《Human:Fall Flat》甫推出時,就曾經在台灣風行過一陣子,因為當時正值遊戲實況崛起的時期,許多實況主會與朋友進行雙人挑戰,遊玩本款遊戲。看著遊戲主角「鮑伯」因玩家操作而做出一些搞笑動作,既能紓壓有又可鍛鍊腦力。
Human:Fall Flat
遊戲平台:Windows、PS4、XBOX One、Switch
遊戲售價:新台幣398元
物理解謎有難度
玩家在遊戲中所扮演的主角鮑伯,是個普通的人類,沒有任何特殊能力,利用鮑伯進行的操作,自然也是很簡單,基本上玩家就是往各個方向移動,搭配能抓住、攀爬物體或牆面的左右手,以及小小跳躍和自由轉動的視角而已。但是,陽春的操作其實是突顯出遊戲關卡設計精妙的刻意設計,由於結合了遊戲強大的物理引擎,當玩家與遊戲中的物件進行互動時,也必須用現實生活中的物理原則來思考,例如要推動軌道上的列車,玩家就必須「拉著」車子往前走;若要是登上高地,玩家就要抓準時機落到翹翹板上以改變平衡。
創造自己的角色
玩家所操作的主角鮑伯,預設是一位沒有面容、衣裝、表情的黏土造型人物;外型雖然看似小孩,但鮑伯的個性、年齡和相關背景,其實都是由遊戲者所賦予。玩家若要改變鮑伯的外觀,可以透過遊戲中的自訂系統,來改變鮑伯身上的各種物件,或者是下載 Steam 工作坊上,由其他玩家所捏好的人物,套用到自己身上。
多人共遊更有趣
除了單人遊玩以外,本遊戲也支援單螢幕雙人遊玩,或者是透過網路連線,與朋友共同突破關卡。值得一提的是,即便是在雙人模式下,遊戲關卡設計也沒有太大差異,這使得玩家可以在同樣的場景中,與朋友一起尋求用不同的方式來通關,大大提高了整體遊戲的可玩度,甚至是增加了觀眾的娛樂性,也因此有許多實況主都曾在網路上直播遊玩;對於玩家來說,觀看別人解謎過程又是另一番樂趣。此外,《Human:Fall Flat》也包含了許多解謎遊戲會有的隱藏內容,玩家若能不倚賴攻略而在遊戲中自行發現,就會得到非常大的驚喜與成就感。
【駕訓科】Gran Turismo Sport──儘可能貼近真實駕車體驗
在 PS 平台上級極富盛名的《Gran Turismo》系列,中文又譯為《跑車浪漫旅》,即使在市場上一片競速遊戲當中,也是相當特別的存在,遊戲製作人為山內一典,在設計遊戲時特別從「真實的操駕體驗」為出發點,而《Gran Turismo Sport》正是該系列的最新作品,也是首款在 PS4上推出的系列作,質之所以不冠上7代之名,是因為這遊戲的主軸,在保有模擬駕駛的遊戲傳統上,加入了電競的成份,並透過遊戲內容來強調賽車運動的本質,遊戲中收錄的車型也多偏向競速類款式,遊戲在車身細節與環境光源方面,也下了極大的心力,所有的車體都是重新建模。最大的特色,莫過於業界首創,與 FIA(國際汽車聯盟)的合作,玩家通過遊戲課程並在特定任務中取得標準之上的成績,就可以獲頒由 FIA 認證,與現實世界同等效力的賽車執照。
Gran Turismo Sport
遊戲平台:PS4
遊戲售價:新台幣 1,690元
學習賽車駕駛技巧
由於強調真實駕車體驗,《Gran Turismo》系列比起其他賽車遊戲,比較需要花點時間熟悉車子和跑道的特性,不過這次對於新手來說,算是更友善了一些,還提供了駕駛輔助的功能,在彎道時會自動降低速度,協助玩家順利入彎,如果想要進一步鍛鍊,則建議可以駕駛學校開始,不管是初次接觸,或是想找回手感的老玩家,目前課程分為新手與中級,未來可能還會有高級課程的更新,每段課程都有文字及影片說明,並要求你在時間內完成指定的動作,例如過彎控制、外內外跑法等等,一旦挑戰成功還會有新車獎勵。
代表國家出戰錦標賽
線上比賽是這次《Gran Turismo Sport》的最主要重點,包括每日競賽與經過 FIA 認證的錦標賽,要參加線上賽事,必須先觀看完賽車禮儀的教學影片,學習賽車運動的基本規則與精神,才能夠開啟,玩家依照在賽場上的表現,會有等級的區分,除了區分駕駛能力的駕駛員評級(DR)外,還有運動員精神評級(SR),SR 看得是玩家是否有保持安全駕駛、避開事故、撞車,如果 SR 太低,連帶也會影響到 DR 的升等。FIA 錦標賽則包含國家盃與車廠盃兩大項,需線上報名參加,玩家暱稱與國別都會顯示在選手列表上,就看你是否可以為國爭光。
好吧!還可順便學攝影
這次的遊戲取消了生涯模式,被許多老玩家所詬病,不過還好經典的拍照功能仍保留下來,尤其是「Scapes」模式更內建多達1000種照片背景,包含街景、野外、賽道等等,拜遊戲優秀的光影模擬之賜,甚至到了幾可亂真的地步,鏡頭方面則可調整光圈、快門,甚至是開啟追焦營造速度感,最後還能添加濾鏡,張張拍到手軟。
【駕訓科】歐洲卡車模擬2──老司機的運輸安全指南
在 Steam 上好評爆表的《Euro Truck Simulator 2》,也是一相當特別的駕駛模擬遊戲,在這套遊戲中,玩家開的不再是時速兩百公里的超級跑車,而是動輒二、三十噸以上的大型貨卡,必須藉著南來北往運送貨物維持生計,基本上就是重複這樣的流程,也沒有什麼特殊的劇情模式,但它確擁有很強大的魔性,會讓人不知不覺的一直玩下去。遊戲最大特點就是真實,開發商與歐洲7大車廠簽訂授權,因此遊戲中的車輛,基本上都是現實世界中存在的車款,此外,針對卡車運輸的細節,也儘量符合真實狀況,包括載重限制、測速照相、長途疲勞駕駛等,遇到收費站還得停下繳費,更別提隨意闖紅燈會被開罰單了,至於路上也不缺三寶,許多小車常為了超車而隨意變換車道,使你煞車不及,對於平常不會接觸卡車的一般小客車駕駛,或許能這款神作中,體會到身為用路人所該有的同理心以及耐心,平安到達目的地最好。
Euro Truck Simulator 2
遊戲平台:PC
遊戲售價:新台幣 468元
熟悉你的生財工具
操作來說,簡稱《歐卡2》的《Euro Truck Simulator 2》,其實還算滿好上手的,只要選好自己的第一台卡車,懂得鍵盤上的 WSAD,基本上就可以立即接載貨工作,卡車的選擇性很多,初期以 Volvoc 和 Renault 的性價比較高,動力足,可節省升級成本,此外上路前,最好還是先認識一下自己的卡車,例如調整好座椅和後視鏡,以便在行車時可以獲得最佳的視野,減少碰撞維修的機會,其他諸如大燈、雙黃警示燈開關,最好也都要熟悉開關的位置,萬一臨時進隧道忘了開燈,也是會被罰款的,錢難賺,處處都要留意。
注意內輪差,倒車有技巧
開大卡車與賽車不同的地方,除了靈活度比較差,最不習慣的大概就是內輪差以及倒車了,由於卡車車身長,轉彎時前輪所畫出的半徑會比後輪要大,所以即使前輪彎過去了,後輪卻不見得可以過去,於是就會造成碰撞扣錢;倒車更難,因為車頭與貨廂是相連的不同個體,所以就會發生明明想往左,車子卻往右邊倒過去的狀況,此時要隨時注意車頭與貨廂的夾角角度不可過小,搭配適時回正方向盤,多試幾次就會熟練了。
承接工作,探索歐洲公路
隨著貨物成功送達,玩家的經驗值和技能也會提高,並可向銀行貸款購買更好的卡車,繼續承接獲利更高的工作,賺取足夠的資金開公司。遊戲中的1分鐘,大約等於現實世界5秒,以車程兩、三個小時計算,十幾分鐘就能抵達,而那些跨國的長程運輸,當然就需要花更長的時間,雖然路途很遠,但是一邊聽著收音機歌曲,一邊輕鬆地瀏覽歐洲公路上風光,不爭先、不恐後,這就是《歐卡2》的樂趣所在。
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