雖然目前包括 PS4 系列(Slim、Pro)以及 Xbox One 系列(S、X)等遊戲主機,都已開放遊戲錄影及直播的附加功能,讓一般玩家,可以簡單透過操作介面,便能分享自己的遊戲影片,不過隨著遊戲積極朝向 4K 來發展,主機內建的錄影功能早已不敷所需。
最大的因素當然還是因為主機硬體上的先天限制,導致擷取品質難以同步跟進到 4K,除了只能繼續維持在 1080p,同時也有錄影空間不足等重重限制,對於畫質較為講究的玩家及觀眾來說,想透過影片重溫遊戲歷程的體驗,無疑是打了大大的折扣,目前唯一的解法,便是透過另外的影像擷取裝置進行錄製,即可完整保留 4K 畫質的遊戲影片。
話雖如此,市面上具備擷取 4K HDR 影像能力的產品,撇開商業應用領域不提,且價格又在萬元以下的,目前也只有「圓剛科技」僅此一家了,圓剛今年年中於 Computex 初亮相的 Live Gamer 4K 實況擷取卡(GC573)和 Live Gamer Ultra 實況擷取盒(GC553),在發表之後即迅速投入消費市場,讓許多玩家躍躍欲試,我們也向圓剛借到了這兩款熱賣中的產品進行測試。
注意電腦系統需求
GC573 和 GC553 雖然一個是介面卡形式,一個是外接盒形式,但其主要的功能訴求皆是為了可以擷取 4K 及 HDR 格式的影片,因此要準備一台比文書機再好一點的電腦來搭配擷取,系統需求包括 Intel Core i5-6XXX 或以上的處理器、NVIDIA GeForce GTX 1060 或以上的顯示卡,以及 8GB 雙通道的記憶體。如果 GC553 要連接筆電使用,則需要 Intel Core i7-7700HQ 或以上的處理器、NVIDIA GeForce GTX1050 Ti 或以上的獨顯,記憶體也要達到 8 GB 以上。此外 GC573 介面為 PCI-Express x4 Gen 2,除了需注意主機板上是否有內建 x4 插槽,也要留意該插槽位置是否過於緊鄰顯示卡而造成安裝上的困難等等。一旦過了硬體需求的這道關卡,後面就是海闊天空,不過對於核心遊戲玩家們來說,家裡的電腦應該都可以輕易達標。
本次測試所採用的電腦規格如下:
CPU:Intel Core i3-8100 3.60GHz
主機板:H370 AORUS GAMING 3 WIFI
記憶體:16GB 雙通道
顯示卡:AORUS GeForce GTX 1070Ti 8G
作業系統:Windows 10 專業版 64-bit
螢幕:PHILIPS 436M6VBRAB
Live Gamer 4K 實況擷取卡(GC573)
GC573 是圓剛電競系列的第二款影像擷取介面卡,外型上與先前的 GC570 十分類似,但已無 3.5mm 音源輸入輸出接孔的設置,而作為外觀特色的不銹鋼材質一體成型沖壓外殼、表面的陣列鏤空設計以及開放式 LED 光源都有保留,使用平台若為 Windows10 作業系統的電腦,亦無須安裝驅動程式,而在燈光方面也因應電競周邊趨勢升級為 RGB,提供更豐富的燈效變化。
GC573 在擷取能力上,以解析度而言,最高可以錄製 2160p(也就是俗稱的 4K)、更新率 60Hz 的 HDR 影片,這也是目前兩大遊戲主機陣營(Sony、微軟)所能提供的最高遊戲畫質;若以更新率來說,則可以錄製最高達 240Hz 的 1080p 影片。
Live Gamer Ultra 實況擷取盒(GC553)
GC553 則是採取了外接擷取盒形式,支援 UVC 標準協議,不需安裝驅動程式即可即插即用,介面為 USB 3.1 Gen1(USB 3.0),考慮到 4K 擷取的頻寬需求,所以不支援在 USB 2.0 下使用,這是在連接電腦時比較需要注意的地方。GC553 的另一項優點是體積十分迷你,方便玩家可隨時帶著走而不會增加負擔,在不同的電腦上皆可輕易安裝使用。
GC553 最高可擷取 2160p、更新率為 30Hz 的影片;若要擷取 HDR 格式的影片,最高解析度可以達到 1080p/60Hz;若以更新率為前提,則可以錄製最高達 120Hz 的 1080p 影片,雖然擷取能力略遜 GC573 一點,但是若考慮到目前直播影音平台所支援的格式仍以 30Hz 及 60Hz 為主,大多數人普遍的螢幕設備也未能達到 240Hz 的極高規格,從實用角度和價格來說,GC553 也未始不是個理想選擇。
支援影像直通功能
另外,GC573 與 GC553 皆可支援影像直通(Pass Through)功能,這項功能顧名思義,就是可以把從遊戲主機擷取過來的影音訊號,透過 HDMI Out 輸出到另一台螢幕上,而原本的電腦螢幕便可用於監看軟體是否正常運作,玩家亦不必透過軟體預覽畫面來進行遊戲。另外一提的是,雖然 GC573 與 GC553 兩款產品在擷取格式上有所差異,不過在影像直通這一方面,皆可支援到最高 2160p/60Hz/HDR 以及 1080/240Hz 的遊戲畫面,不會因為經過擷取裝置,而使畫質有所減損。
更好用的 RECentral 4 直播擷取軟體
搭配圓剛擷取裝置的專屬應用程式 RECentral,目前已經來到第 4 版,作為一個從第 1 版便開始接觸的使用者來說,可明顯感受到 RECentral 4 在介面的直覺性以及運作效能都提升不少,也因為支援硬體壓縮,RECentral 4 在 CPU 使用率方面更大幅降低,因此就以 GC573 和 GC553 來說,更具備了低延遲的特點,只要不是特別重視即時操作性的 FPS 類或競速類的遊戲,要透過 RECentral 4 的預覽畫面來直接玩遊戲也是 OK 的,而對於沒有多餘空間另外擺一台螢幕的玩家,也能透過 RECentral 4 一邊進行擷取直播工作,一邊玩遊戲。
錄影實測
最後在擷取遊戲影像時,也有一些需要注意的細節,如果你的目的是想要錄下遊戲影片再上傳到 YouTube 這些影音平台分享,就必須注意這些平台所能支援的最高影片格式是什麼,例如 YouTube 的影片雖然已支援到 4K,但更新率最高只能支援到 60Hz,在錄製時就不必刻意選擇 120Hz 和 240Hz 等高更新率的設定,因為串流平台還會再進行轉檔壓縮,以符合其網站播放模式,如果是 HDR 格式的影片,當然也需要有支援的電視或螢幕播放,才能正確顯示其效果。
▲以 GC573 錄製 PS4 Pro 主機遊戲《魔物獵人:世界》,擷取格式為 2160p/60Hz。
▲以 GC573 錄製 PS4 Pro 主機遊戲《刺客教條:起源》,擷取格式為 1440p/60Hz/HDR。
▲以 GC553 錄製 PS4 Pro 主機遊戲《Gran Turismo Sport》,擷取格式為 2160p/30Hz。
結論:邁向更高層次的影像擷取領域
隨著遊戲相關產業的興起,懂得「玩遊戲」技巧的人,儼然形成了一種獨特的專長,但不管你是要記錄下玩遊戲的過程,或是上傳到影音分享平台,畫質往往是增加觀賞體驗的先決要素之一,畢竟遊戲早已邁入 4K、HDR、高更新率等領域,身為實況主或 Vloger,影音內容自然也要同步升級才行,以圓剛新推出的兩款擷取裝置 GC573 和 GC553 來說,恰恰可滿足市場對於更高影像擷取規格的需求,同時提供萬元以下的價格,更附贈專業剪輯軟體《威力導演15》,不管是老手要升級、新手要進場,成本都將大幅降低,相信未來我們應可在許多線上影音及直播平台上,欣賞到更多高畫質的遊戲影音內容。
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