經過了長年的波折,《永遠的毀滅公爵》總算在6月14日問世。由於發售前的話題性強大,吸引了眾多玩家的目光,也讓它踏出了漂亮的第一步。但是發售後沒多久,玩家就開始罵聲不斷,各個情報網的評論分數也慘不忍睹,和先前的光鮮亮麗迥然不同。我們歸納了各個情報網的評語和分數、以及進行遊戲的心得感想,並在最後歸納出遊戲被罵到臭頭的原因。(注意,本文有血腥內容,會感到不適者請慎入)
遊戲檔案
- 遊戲名稱:永遠的毀滅公爵(Duke Nukem Forever)
- 開發商:2K Games
- 版本:PS3、XBOX360、PC
- 發售日期:2011年6月14日
- 官方網站:https://www.dukenukemforever.com/
情報網的分數和評論
由於報導和興趣使然,我每天都會去逛國外的遊戲情報網,找出值得報導的業界新聞,而《永遠的毀滅公爵》的遊戲評論則是這星期的熱門話題。和之前充滿掌聲的《巫師2》相比,《永遠的毀滅公爵》分數在不同的網站之間有著巨大的落差,評價從佳作到爛作應有盡有。這裡整理了一些國外情報網站的分數和評語,給大家做個參考。
1. PC Gamer
分數:80 / 100
別期待奇蹟了。雖然公爵仍舊是我們所熱愛的英雄,卻難以跟上時代的腳步。他在遊戲裡值得一提的地方,只有粗糙的幽默感,以及充滿古味的武器而已。
2. Gamers.at
分數:75 / 100
在您眼前的這款遊戲是多年前憾動業界的毀滅公爵。但是以現在的眼光來看,這款遊戲真的相當普通。
3. IGN
分數:5.5 / 10
《永遠的毀滅公爵》裡面的惡搞要素相當迷人,卻難以因此而維持耐玩度。雖然這款遊戲的問世,中止了開發延宕的惡性輪迴,但是《永遠的毀滅公爵》的遊戲本身卻沒有值得受到矚目的價值。
呈現:公爵並沒有因為長年的開發而變得更成熟(無論是本人還是遊戲)。整個遊戲的陽春前所未有,格格不入的感受也是前所未見。
圖形:流暢度表現差勁;不夠細膩、缺乏美感的場景隨處可見。
聲音:公爵那惡搞的口吻,大概是唯一值得提出來的地方。
過程:射擊的部分很不賴,掌握了單純的樂趣。其它地方就有些畫蛇添足。
耐玩:混亂且復古的多人模式,比故事模式還來的耐玩。
4. Joystiq
分數:2 / 5
關於遊戲先前承諾好的要素這方面,如果是在12年前的話就無庸置疑,但是以現在的標準來看簡直毫無意義。
5. Gamespot
分數:3.0 / 10
《永遠的毀滅公爵》有許多地方都蠢到難以置信,還有一個最大的問題:玩起來很無聊。這款遊戲以公爵為中心在搞笑,但是沒有人笑得出來。
優點:把敵人踩扁很過癮。
缺點:關卡設計漫長又無聊,動線設計也很差勁。
板機扣起來無法震撼人心。
醜不啦嘰的圖形表現,超爛的畫面流暢度。
漫長的關卡被繁冗的讀取給切得支離破碎。
震撼、性感、樂趣等方面表現不彰。
6. 1up
分數:F
現代的玩家和讀者們想要更具有個性的人物,而遊戲就是實現「登峰造極的幽默」的最佳舞台,年初的遊戲《狂彈風暴》就已經證明了這一點。但是呢,看來《永遠的毀滅公爵》完全沒有察覺到自己有多蠢。開發者們毫無疑問地知道這款遊戲不僅粗糙、弱智,還充斥著性別歧視;但是呢,他們似乎不知道自己搞出了什麼樣的低能玩意兒,而這點就是《永遠的毀滅公爵》和《狂彈風暴》之間的差別:《狂彈風暴》是一位從醉漢團體中出身的有趣傢伙,反之《永遠的毀滅公爵》就是一位戴著燈罩在頭上、擁有裸露肌肉嗜好的醉漢、而且還沒有被大家嘲笑的自覺。
▲公爵又在搞笑了,但是你笑得出來嗎?
(下一頁內容:遊玩感言、這款遊戲會失敗的原因)
一樣的引擎,狂彈風暴場景如此華麗,毀滅公爵卻是如此粗糙,簡直像是給關卡設計初學者練習製作出來的場景。大部分都是平面牆壁缺乏凹凸細節,貼圖也是醜到爆,看起來就是非常低像素的貼圖放大。
關卡設計也是不合理,一條排隊的那種阻隔繩在前面就沒辦法跳過去。兩個人站在前面也過不去。
這遊戲大概只有十年前的水準,甚至連 2004 年的 DOOM 3 的水準都達不到,讓人不敢相信這是一個 2011 年的遊戲,令人大失所望。
一個2011年的遊戲,居然沒有使用動作捕捉技術
這在遊戲表現上肯定是相當不利
> 好在有先看評語,小弟不會入手了~謝謝
這一篇具有採購建議的功用了。
虧我期待那麼久╯-__-)╯ ╩╩
而且看起來感覺一點都不像是2011年的遊戲
2008年的搞不好都比較好 Orz
其實會怎麼樣大家心裡都應該有底了 XD