紅十字會用5分鐘的VR互動影片遊戲告訴你戰爭的可怕!觸目驚心的虛擬場景,其實是很多人的現實

紅十字會用5分鐘的VR互動影片遊戲告訴你戰爭的可怕!觸目驚心的虛擬場景,其實是很多人的現實

(本文授權轉載遊研社原文連結)

10月22日,紅十字國際委員會在推特上發佈了一段其自製VR互動影片遊戲 《正確的選擇》(The Right Choice)的短片。

 

《正確的選擇》由紅十字國際委員會,聯合Google的慈善項目白日夢影響(Daydream Impact)及創意機構Don't Panic London打造。目的是想利用模擬體驗來幫助人們瞭解城市戰爭及其對現實生活的影響。

在它的商店頁面中的詳細訊息用了這樣一段話描述:

我們邀請您進入一個飽受城市戰爭困擾的家庭,深入瞭解全球數百萬人的生活。

您會做出正確的選擇嗎?

如果單看這裡,可能會以為紅十字會在科普「如何在戰爭中做出正確的選擇來生存」,但在體驗後你就會發現,這裡所謂正確的選擇是個偽命題。

《正確的選擇》的整體流程並不長,甚至可以說是非常之短,五分鐘之內就能完成。在期間你將親眼觀看一個敘利亞家庭於戰亂之際的遭遇,並為他們做出選擇。 

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而可選擇的節點只有一處: 

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當子彈打破寧靜,破碎的玻璃四散飛濺,整個家庭的命運危在旦夕,你所能做出的選擇只有二者其一,逃跑還是躲藏?

這與我們在與戰爭相關的大部分遊戲中的境遇不同,沒有攻擊或防禦,沒有護甲,甚至沒有武器。但這也是絕大多數普通人在戰爭碾壓下唯一可選的,絕望的兩個分支。

而在這裡,無論是哪個選擇引向的都是這個家庭的陌路。

紅十字國際委員會的發言人克里斯多福·漢格表示:「儘管你是決策過程的一部分,但無論你做什麼都無濟於事,沒有一個選擇引向好的方向。」

這也是《正確的選擇》想要表達的意思:普通人在戰爭之中,往往是沒有選擇的。

當因為你的選擇,這個戰火中的敘利亞家庭已經無路可退或是支離破碎的時候,你可以點擊「choose again」,再進行一次選擇。

這裡製作方用了一個很有深意的手法:時間倒流。 

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子彈重回槍膛,傷口還原為完好,眼淚倒流回孩子們的眼眶。而這一切在現實裡是毫無可能的,戰爭碾壓了平民們的生活,即使在之後一片片撿起來,粘回去,也會留下裂痕,而且有些部分永遠的缺失了。即使再給你一次選擇的機會,最後面對的也是近似相同的絕望。

《正確的選擇》用作圖標的莫比烏斯環似乎也在暗喻,陷入戰爭衝突中的生活,將成為無休止的死循環。 

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透過《正確的選擇》,紅十字國際委員會希望用這種新的互動式講故事方式,讓觀眾切身的體驗到戰爭之於人的壓迫,他們希望用虛擬實境這樣的尖端科技能更快速、強烈的呼籲人們關注一些被遺忘的群眾們所遭受的苦難,而這也是他們一直以來所致力於的。

紅十字國際委員會於2014年建立了自己的VR部門,並認真對待虛擬實境技術的發展潛力,在此之前他們發佈過另一款AR項目《走進房間》(enter the room)。

《走進房間》依靠Apple的ARKit技術,帶來一種介於AR和VR之間的沉浸感。其主題是體驗一個生活在戰爭中的小女孩的故事,雖然從頭到尾你都不會看到這個小女孩的樣貌,但是通過進入並探索她的房間,能夠切身感受她的經歷,翻閱她的記憶。

在《走進房間》剛開始的時候,需要掃瞄地板,然後放下一扇門。 

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隨著你踏入門檻,來到孩子的臥室,一個美好溫馨的家庭好像在你眼前展開。 

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但隨著時間一年年的推進,你能站在房間裡看到戰爭給它和這個家庭帶來的改變。 

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在最後,灰敗殘破的房間甚至已看不出昔日的樣貌,無比立體的往昔對比更加凸顯出這個家庭所經歷的磨難。紅十字會在末尾放了一段這樣的話:「如今,戰爭衝突摧毀了數以萬計的生命,而你有能力去為此做出一點改變。」來呼籲關注飽受戰爭之苦的人們。

根據國際紅十字會在2017年的報告「目睹我城市的死亡」中的調查顯示,2010年至2015年期間,全球戰爭導致的傷亡中約一半來自伊拉克,敘利亞和葉門,而在這些國家裡,接連不斷的城市戰爭一直在奪走平民的生命。

而在2017年4月初,由境內流離失所監測中心,聯合國難民署以及聯合國難民救濟和工程處提供的資料中我們也可以看到,目前在伊拉克、敘利亞和也門境內或境外約有1740萬人流離失所,戰爭割裂了他們的生活。對他們而言,暴力局勢似乎已成為常態,曾經的生活變成了蜿蜒穿插在戰爭廢墟中的殘影。而上述這些看起來無比驚人的數字,則是一個又一個事實的疊加。

紅十字會用身臨其境的VR技術和一扇聯通現實世界的門似乎在強調:這些在你眼前觸目驚心的虛擬場景,其實是很多人的現實。

遊研社
作者

遊研社是由多名資深媒體人創辦的泛遊戲新媒體。每天會發一些有意思的內容,基本都是遊戲相關。無論你是遊戲死忠,還是輕度的休閒玩家,在這裡都能找到感興趣的東西。

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