玩家除了可以扮演Point Man以外,還有機會使用Fettel來闖關-雖然劇情發展完全一樣。和使用槍械的Point Man不同,Fettel是以自己的超能力來玩弄對手於指掌之間。除了不限彈藥數的遠程光束、具有即死效果的肉搏攻擊以外,還可以將對手浮空定身並侵入意識,操縱對手的身體並對敵人開火,如果在宿主侵入期間死亡也不會對Fettel造成影響,非常破壞平衡性的設定。侵入意識有其時效,但是可以藉由取得死亡敵人的精神能量來讓時效延長,鼓勵玩家盡情玩弄敵人。
雖然Fettel在設定上是視之不見、聽之不聞、博之不得的靈體,但是成為可操縱角色就是另一回事了:不僅會被敵人看見,物理攻擊也能造成傷害。雖然Fettel也有快速回復生命的能力,但是卻沒有bullet time,這點使得他在槍戰中處於相對劣勢。但是Fettel的超能力實在是過於霸道,這點小劣勢相較之下根本不算什麼。
戰慄3的射擊方面表現得算是相當優秀,遊樂性十足。至於令一個核心要素「恐怖感」的表現則是差強人意。不是說不好,而是沒有達到這個系列所該有的水準。那些恐怖場面都已經在前作裡面登場過了,根本嚇不到人。這個問題在2代裡面就已經出現,在這裡依然存在。雖然華納兄弟找了有背景的人才,但是似乎只在刺激和暢快這幾個項目中有所幫助,而在關鍵的恐怖感方面則繳了白卷。
究其原因,1代的許多經典場景和演出,使得它成為恐怖射擊遊戲的典範。然而,這個典範也直接地束縛了後面系列的發展。就像是魔獸爭霸和暗黑破壞神一樣,即使是開發商自己也很難在這典範的陰影下有所發揮。
另一個原因就是神祕感喪失。戰慄3逐漸解開前面的謎團,使得遊戲失去了神秘的面紗,吸引力自然就減弱許多。雖然解開謎團是系列發展的必然,但是卻也讓玩家們悵然若失。原本以為請了大人物可以避免,甚至減輕這種感覺,但是結果並不如人意,真的很可惜。
請問你收了多少廣告費?
說真的,在玩過dead space2之後再玩這遊戲,
真的覺得不吸引我。
畫面普通(還是我的顯卡不夠力?)
沒有很恐怖(至少我還沒被嚇到。)
害我玩了幾小時後,就關了它了。
壓迫感和緊張感都有做到味
DS2代是操作性很棒
戰慄突擊的話我是覺得還好
表現中規中矩
並無特別出色
但也還算可圈可點
光是2033心臟就有點受不了了〒ˍ〒
而且也是硬體殺手 大量運用DX11 建議要有460以上水準
情節緊促 遊戲營造出的臨場緊張跟恐怖感 真的很棒
遊戲設定跟物理反應也頗細膩
各位小編 雖然現在是鬼月(⊙ˍ⊙) 裡面多半是人跟怪物要殺 放心
但我強烈推薦給大膽的小編們 來玩Metro 2033(≧▽≦)
"但是他們沒有開發過任何的大作,也讓玩家們相當不看好"
除了正在做的Gotham City Impostors
Monolith還做過這些遊戲
Condemned: Criminal Origins (2005)
The Matrix Online (2005)
Tron 2.0 (2003)
No One Lives Forever 2: A Spy in H.A.R.M.'s Way(2002)
Aliens versus Predator 2 (2001)
No One Lives Forever (2000)
或許在你的眼中算不上是大作吧,但如此的寫法實在有失公允。
他們的Lithtech Engine也授權給不少遊戲。
硬把一些不搭嘎的東西結合在一起,
搞得自己都不知如何發展下去,
最後變成一場鬧劇。
不過整體製作水準還是比任何一套國產遊戲好。
參見:
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=871844
有小說撐腰就是不一樣(≧▽≦)