前一個晚上你還在熱帶島嶼裡面度假,隔天卻發現遊客們變成了猙獰的殭屍。你必須活用手中的武器和技能,殺出一條血路並逃出生天,這就是《死亡之島》的遊戲概觀。藉著開放世界、角色扮演、殭屍、熱帶島嶼,天差地遠的要素在此契合,總算以優質的遊戲表現獲得玩家們的好評。各位,準備殺出一條血路吧!
遊戲檔案
- 遊戲名稱:死亡之島(Dead Island)
- 開發商:Techland
- 發行商:Deep Silver
- 版本:PS3、XBOX 360、PC
- 發售日期:2011年9月6日
- 官方網站:https://www.deadislandgame.com/
▲殭屍在沙灘上大開殺戒!
開放性世界配上殭屍
殭屍的題材已經屢見不鮮,從古至今已經有無數的殭屍遊戲問世,這裡的讀者們應該有許多是從小殺著殭屍長大的吧。慢慢地,殭屍成為萬年爛梗之一,能走出自己風格的殭屍遊戲屈指可數。尤其是這款在2007年就已經進行開發,之後卻音訊全無接近夭折的遊戲,更是不敢抱持希望。遊戲問世後,筆者帶著看熱鬧的心態進行遊戲,卻發現事與願違:還頗好玩的。
一般說來,殭屍遊戲會以浩劫後的都市為背景,但是死亡之島的舞台卻是發生在熱帶島嶼的度假勝地。這裡有著瀲灩的海洋、壯碩的型男、比基尼美女、露天嘉年華,根本就不會有人將這些和殭屍聯想在一起。但是製作群偏偏反其道而行,營造出驚人的落差感,這招真的相當高明。
更厲害的還在後頭:這款遊戲採用開放性世界結構。當筆者站在高處俯瞰這個世界,可以感受到登泰山而小天下的感動。除了特定的劇情地點,玩家幾乎是要去哪裡就能去哪裡,真的會有置身於這個熱帶島嶼的錯覺,而不是被劇情或地圖給牽著鼻子走。在沙灘上被烈日給曬昏頭、在陰溼惡臭的下水道和殭屍纏鬥、在監獄裡面執行任務(明明是遊樂勝地,居然有監獄?)等等,高自由度的遊戲環境感覺就是很自在……好吧,那些噁爛的殭屍不算在內。
敵人就是殭屍!
死亡之島的難易度設定相當不錯,在痛快感和恐懼感之間取得了平衡。主角雖然相當強悍,卻無法以一己之力對況大量湧出的殭屍。由於有體力限制,體力耗盡就無法攻擊或逃跑,所以得仔細控制攻擊節奏和衝刺跳躍的使用。同樣地,補給品的數量也有限制,而且大部分的補給品只能就地使用。雖然不夠意思,但是卻相當符合現實,畢竟沒有人會邊打殭屍邊啃漢堡吧?
武器也有類似的設定。子彈打出去自然撿不回來,肉搏武器的耐久度會隨著使用而逐漸降低,所以得備用一些武器才行(放心,武器和配件可以攜帶)。如果武器告罄就只好用拳打腳踢了,只是其傷害並不出色,還得面臨殭屍愛的抱抱,噁!
換句話說,遊戲讓玩家保持著「吃不飽、餓不死、打不贏、輸不了」的狀況,以生存壓力來保持緊湊感。可別以為把殭屍掃乾淨就能輕鬆趴趴走,遊戲的殭屍是隨機產生的,讓玩家不得不繃緊神經,一個閃失就得被殭屍當成大餐。別擔心,如果不幸掛點仍舊可以復活,只是會噴錢而已。由於遊戲沒有銀行,所以死太大可是會窮到脫褲子喔。
(下一頁還有:人物培養、連線對戰、批評和結語)
還有Portal兩代~~
腦筋動到死XD
> 只能說這一世代的玩家很可憐,玩來玩去都是第一、第三人稱爆頭、殺殭屍。現在只要花大錢搞精美畫面、或血肉橫飛畫面、假好萊塢預告片,就叫做「大作」,以前那些需要腦力、想像力的遊戲已經沒人在乎了。一堆人只因為玩了戰爭機器就在那邊自以為hardcore gamer,跟真的一樣。╮(╯_╰)╭
有人喜歡玩動腦的遊戲,有人喜歡無腦的舒壓遊戲(像我)
戰爭機器系列加起來全球銷量破千萬套沒問題
為什麼不能稱為大作?(很多遊戲連它的零頭都沒有)
一定要是需要腦力、想像力的遊戲才是大作?
貶低其他類型的遊戲玩家並沒有比較高尚
不只是殭屍還有白目人類<( ̄︶ ̄)>