▲Wii遙控器的加強套件:MotionPlus將在這個月上市,不過微軟、SONY也紛紛發表體感操控產品,Wii的領先位置還能維持多久?
在Computex之外,E3當然也是愛打電動的狂人注目的焦點,下面就來跟大家分享這次的E3心得,如果要用一句話簡單說明這次的E3三大陣營未來策略,狂人下註解:大家都在做加強版的Wii,進一步說就是讓「體感操控再進化」。
老任方面,lag好一陣子的MotionPlus終於確定將在6/23上市,簡單說就是在Wii遙控器接上一個用於檢測物體旋轉角度或速度以控制姿勢的Gyro陀螺儀。SONY在E3上展出的新體感控制器原型,則可以說是加強版的Wii遙控器+MotionPlus,從展示影片可以看到它能模擬玩家全身的動作,以及移動距離。這得說明一下,Wii遙控器模擬的是特定動作,比方揮棒打擊、揮拍擊網球,SONY的展示影片有一段螢幕遊戲裡是一個左手持盾、右手拿劍的武士,示範者則是左右手各拿一隻控制器,除了左右武器動作的模擬,你可以看到示範者彎身,遊戲裡的武士也跟著彎身,而在螢幕上的虛擬客廳,你可以看到示範者前進,螢幕裡也跟著相對距離的前進,而在Wii遙控器要控制遊戲人物移動,並不是玩家實際走動,而是要加裝左手雙截棍才行。SONY預計2010年春季發售這個新控制器。
最後是跟老任、SONY走不同技術的微軟Project Natal,先前已經有其他ADV實驗室的室友介紹,相對Wii跟SONY的體感操控以偵測「運動」狀態模擬,Project Natal仰賴的是「辨識」技術,包括臉部辨識、語音辨識跟IR Camera熱偵測等,加上失去了控制器的媒介,狂人覺得未來玩支援Project Natal的遊戲得特別有想像力,因為兩手空空,沒有控制器力回饋,不管玩動作或賽車遊戲,可能都會有點虛,而且發售日還未定。
簡單看了三大廠的新體感操控對策,狂人第一個想到的是,Wii的優勢可能加快流失,大家都想用體感搶輕度玩家市場,不過這麼一來,可能也連帶會讓輕度玩家對體感的要求標準提高(目前看來是SONY的體感控制器通包Wii的加速感測跟Project Natal的3D景深偵測),狂人試想,拿著雙截棍遙控器發出龜派氣功其實已經夠蠢了,現在Project Natal可以真的讓你徒手使出昇龍拳,這麼蠢度加倍的遊戲操控方法,根本就是實現了阿宅們的夢想,當然,輕度遊戲的應用相信也可以吸引更多輕度玩家跟不玩遊戲的族群,畢竟如今的時代已經不把遊戲機單純當遊戲思考了,所以狂人才會說,三大陣營的目標就是要把所有地球人都變成阿宅XD
其他比較大的硬體消息大概就是PSP GO,不過狂人覺得不就只是NDSi的加強版,因為相對NDSi還保留DS卡匣槽,PSP GO乾脆把UMD拿掉,象徵距離全下載時代又近了一點,其他軟體部分狂人就不多提了,反正到時不管大作小品一定可以在這邊或狂人打電動看到狂人喇賽,目前第一順位就是看能不能在這個月順利搶到MotionPlus了…
要不然就一起連wii fit
一起送家人當生日禮物
害我想三台都買了XD
試想哪個賽車手的人要他用搖桿比賽不會有點虛...
所以這是適應的問題 或許對於咱們這類把手搞不好都比方向盤年資長的人來說可能是會有點虛沒錯啦
但是對於平常那些看到按鈕就會害怕的一般人來說 可能相較於n和s兩家的操縱方式而言 這反而是最容易接觸上手的
快降一降好入手