建造模式1:設定遊戲類型、擴增物件與提示
經過前面的引導教學和遊戲試玩後,無論是新手玩家或是有過程式開發經驗的人,大致都能摸清 Game Builder 的基本操作方式,以及程式本身的運作邏輯。在開始從頭打造一個全新的遊戲之前,玩家也能參考 Workshop 中,其他已經完成大部分場景設計或多數指令編排的遊戲地圖,透過訂閱和進入遊戲後,只需將狀態切換為「Build」模式,方能擴建這些已製成的模板,藉由操作一個透明機器人,在世界各處透過編號1到編號7的指令控制,一一打造自己需要的物件和場景,並從中試著做出自己的第一個遊戲,無非是一個速成作法。
建造模式2:利用「LOGIC」和「CODE」設計角色與物體間的關係
在前一個教學中,我們一步步築起自己的遊戲場景雛型後,下一步,便要深化程式架構,引導操作者理解遊戲規則和玩法。在這一個步驟可以透過插入提示文字,使玩家快速理解每一個安排,此外,在設計整套遊戲過程中,最關鍵的就是設定角色或物體「邏輯」,而其最基本的模式是懂得 If(如果怎樣)、Then(就會怎樣)之間的相互關係,就可以利用預設的邏輯卡片組合,將指令與物件結合在一起,非常容易上手,至於有能力編寫程式碼的進階族群,也可以自己寫Code設計個人化邏輯卡片。
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