Ubisoft 與 Steam 一直保持著亦敵亦友的關係,其實這兩家的主要業務多有重疊,如虛擬商城或遊戲開發等,但因為 Ubisoft 仍有將其遊戲上架 Steam,所以雙方「理論上的關係」還是挺和諧,但最近 Ubisoft 副總裁的一番話,卻可能讓雙方陷入更深的對立。
負責公司合作夥伴關係和收益管理的 Ubisoft 副總裁 Chris Early,在接受紐約時報採訪時表示,Ubisoft 先前之所以決定停止在 Steam 上銷售自家的大型遊戲,因為 Valve 所開出來的分潤模式,即平台三成、開發商七成,他們並無法接受。
Chris Early 口中的大型遊戲,即是《湯姆克蘭西:全境封鎖 2》與《美麗新世界 1800》,這兩套作品只在 Ubisoft 自家的 Uplay 上架,所以開發商可以得到 100% 的利潤。
Chris Early 說,目前 Steam 的商業模式是「不切實際」的,自家遊戲《湯姆克蘭西:全境封鎖 2》之所以沒登上 Steam 平台,其實是經過公司內部更廣泛、更深入的商業討論與考量,不單單僅是將 Steam 定位於 Uplay 的競爭對手如此簡單。
當然 Ubisoft 也不是第一個抨擊 Steam 30% 分潤過高的聲音,有其他開發商也向紐約時報表示,Steam 目前在遊戲銷售方面的壟斷地位,需要受到挑戰。其中立場最為堅定的,莫過於 Steam 的最大對手 Epic Games。
一些較小規模的遊戲開發商如 Supergiant Games、Team Meat 則說,關於遊戲銷售分潤這個問題,確實應該要被全面探討,他們也期望看見大型遊戲開發商,透過他們的影響力,讓數位商城平台間互相競爭,改善限有的分潤機制。
顯然,Steam 的 30% 分潤是否過高,已經從「問題」層面升華到了「議題」層面,大小遊戲開發商間也漸漸看不慣這樣的商業模式,有能力的公司則投注更多心力在自家平台,如 EA 的 Origin 或 Ubisoft 的 Uplay,藉此取得完整的利益。
至於 Steam 自己是怎麼想的呢?他們似乎從來沒有對此表態過。
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> 主要還是因為目前缺乏有力競爭對手,不然這種線上賣遊戲服務頂多抽個5%。
一般除了Google的Android會抽了3成外
蘋果更是以政府交易稅為名義,總共大約抽了4成
所以蘋果真黑心、真黑心?
話說,你這5%怎麼算出來的,外行人隨便唬弄個數字出來嗎?
平台開發、維護不用成本?
伺服器、網路不用成本?
營運客服部門不用成本?
行銷不用成本?
繳稅不用算成本?
我不知道這些究竟要多少成本,但既然你講得出5%這數字,總不會還說不知道吧…