當年玩《快打旋風2》時總是打不過CPU?多年後玩家重測,發現CPU打贏你的秘訣在於他作弊

當年玩《快打旋風2》時總是打不過CPU?多年後玩家重測,發現CPU打贏你的秘訣在於他作弊

《快打旋風2》是無數玩家心中的經典遊戲,也曾讓不少玩家叫苦不迭。遊戲中的CPU經常不按常理出牌,仗著自己有後門作威作福,有時甚至無視遊戲本身的規則。近日格鬥遊戲主播desk就進行了一系列的試驗,分析了《快打旋風2》中CPU究竟是如何不擇手段地作弊開掛的。

首先,《快打旋風2》的CPU在某些時間可能會偷偷開啟無敵模式。

最典型的情況出現在CPU和玩家同時出招時。在實驗中,面對玩家的連續下段快拳攻擊,CPU用一招較慢的踢擊反擊玩家,玩家出拳並沒能打斷CPU。

當年玩《快打旋風2》時總是打不過CPU?多年後玩家重測,發現CPU打贏你的秘訣在於他作弊

而當desk試圖自己還原這一動作時,發現這個動作本身並沒有無敵的設定,在正常情況下,你使出這招一定是會被打斷的,只是CPU使用時開啟了無敵。

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類似的事情在《快打旋風2》中時有發生,在比拼手速的對決中如果CPU慢了就經常會開啟無敵,即使玩家先出手的情況下,最後贏的依然是CPU。

在desk的測試中,玩家明明已經提前蹲防了,但依然還是被CPU的攻擊打中。

他還發現,正常情況下下圖這招從出手到產生判定需要經過3幀,但當CPU使用時,第一幀就有了判定。也許CPU出招的判定機制都是不一樣的。

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此外,還有一種明顯的作弊就是CPU的「解暈大法」。

在快打旋風中,當你被對手連打太多,這時你會暈眩一時無法動彈,也就形成對方的可趁之機,可以趁機用重拳來讓你大失血。

但是,在CPU眩暈之後,如果玩家想進行追擊,CPU會以超人的速度瞬間恢復正常,擋下玩家的攻擊。根據試驗,CPU從眩暈中恢復只需要12幀,也就是五分之一秒的時間,這對於CPU來說幾乎等於沒有。

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還有更過分的是,CPU可以無視遊戲的機制,使出玩家做不出的操作。比如蓋爾的腳刀,本來需要先蹲下蓄力才可以發出。但在CPU使用時,這個技能基本是個瞬發技能,CPU會像徵性的蹲一下,但時間基本可以忽略不計。

CPU的下蹲比較像是基於禮貌,因為有時候它連裝都懶得裝了,直接旱地拔蔥就是一腳。

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一些必殺技可以透過連按造成多段傷害,但到了CPU手裡就變成了威力無窮的大絕。CPU可以非人的手速造成喪心病狂的傷害,一個投技甚至可以打掉95%的生命值。

為什麼快打旋風2的CPU這麼喜歡開掛呢?先前一位名為SF2PLATINUM的愛好者利用逆向工程得到了程式碼,解答了一些問題。

快打旋風2的AI與現代遊戲相比簡單得多,CPU不會學習玩家的行為作出自己的判定,它的行為都是提前寫好的,由很多個不同情境組成的。包含了遊戲中可能出現的各種情況,然後根據不同的情況作出不同的動作。

比如CPU的攻擊就是從眾多預先寫好的攻擊指令中隨機抽取的,下圖就是隆的一套簡單難度下的出招模式——三連波動拳打暈加投技。

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快打旋風2中的CPU發出招式本身是不需要任何蓄力或者指令輸入的。腳本裡寫了發出技能,蓋爾就會直接作出腳刀的動作。只要腳本需要,甚至可以讓他在空中發出腳刀。

而有些動作,比如春麗的百裂腳,CPU會先假裝作出一些動作好像是在輸入指令,但實際上這是寫在腳本里的,讓玩家覺得比較真實——蓋爾的腳本可能是忘了寫這段了。

快打旋風2中的每個動作都有一個標籤,對應每一幀的動畫。當玩家輸入指令後,電腦根據標籤調取相應的動畫,而CPU是可以看見這個標籤的。因此它作出的反應是在指令輸入的瞬間作出的,而且比螢幕上顯示的畫面還早。

CPU能很快從眩暈中醒過來,可能就是因為玩家的進攻觸發了某個防禦劇本,導致CPU直接無視了眩暈狀態而進行了防禦。

SF2PLATINUM說遊戲中還有一個指令可以關掉角色的碰撞效果,利用這個指令可以透過腳本完成“白金之星”躲波動拳的操作,也就是之前看到的無敵時間的由來。

所以快打旋風2的CPU確實會作弊,不少作弊行為是因為遊戲設計本身所造成的。這可能讓你鬆了一口氣,原來格鬥遊戲打不過電腦,就是因為它總作弊啊?

 

 

遊研社
作者

遊研社是由多名資深媒體人創辦的泛遊戲新媒體。每天會發一些有意思的內容,基本都是遊戲相關。無論你是遊戲死忠,還是輕度的休閒玩家,在這裡都能找到感興趣的東西。

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IT毆戟觴
1.  IT毆戟觴 (發表於 2019年10月03日 13:45)
快打旋風2電腦等級是可以調的.有些會出現在螢幕下方
從LEVEL4~LEVEL8這些都是標準等級
簡單來說LV4連丁丁都打的贏
LV8就需要熟練的老手才能5元破關

但他其實還有"超LV8'模式.就是文中提到的作弊模式
雖然畫面上一樣LEVEL8.但反應超快+上不時開無敵

只能靠抓電腦既有技能組的漏洞才能打贏.打起來很煩...

後期還有魔改過的威力加強版出現過...玩這版是自虐...
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