世界最大的遊戲發行平台 Steam,似乎也想讓你不用升級電腦,就能玩上最新的 3A 大作。最近有網友證明了「Steam Cloud Gaming」的存在,顯而易見,從字面意思即意味著 Valve 打算推出基於 Steam 的雲端遊戲平台。
SteamTracker 在 Steam 母公司 Valve 給合作夥伴使用的網頁中,新發現了這麼一段程式碼:You must agree to the terms in the Steam Cloud Gaming Addendum before continuing.(你必須同意 Steam 雲端遊戲協議中的條款才能繼續)
其中的「Steam Cloud Gaming」這一名稱,尚屬首次出現。不過顯而易見的是,從字面意思瞭解,即意味著 Valve 打算推出基於 Steam 的雲端遊戲平台,以此對抗其他雲端遊戲平台,例如 Google Stadia、微軟 xCloud 以及輝達的 GeForce Now。
不過,除了這一小段程式碼之外,我們並沒有找到關於這份雲端遊戲協議的具體訊息,估計目前的進度是即將或已經在拉攏遊戲廠商的加入,離正式上線還有很長一段距離。要知道,剛才提到的其他三家雲端遊戲平台都已經上線了。
Steam 仗著自己那世界最大遊戲平台的身份,依託與眾多遊戲廠商的長期合作以及龐大的用戶群體,Steam 擁有更加強勁的談判能力,所以與 Google 或者微軟相比,在雲端遊戲平台實際上線的時候,很可能在遊戲數量乃至品質上,都擁有壓倒性的優勢。
每一次新技術的出現,Valve 總能快馬加鞭地跟在時代前端,例如 2013 年 VR 剛剛起步,Valve 就在次年推出了 SteamVR,快速鋪開 VR 遊戲市場;在運算能力逐步提高而漸顯效用的 AR 頭戴裝置,據 VentureBeat 傳聞,Valve 是找到了蘋果共同合作設計,並計畫在 2020 年推出。但為何這次的動作卻看起來慢了很多呢?
在此之前,Steam 已經推出過一系列的遊戲推串流服務,例如 Steam Remote Play、Steam Link 以及 Steam Link Anywhere,這些服務的確方便地讓你在手機、平板以及電視上,也能玩到 Steam 平台上的 PC 遊戲,但你得首先擁有一台性能足夠強勁的 PC。
而雲端遊戲平台,你再也不需要額外購置一台性能強勁的電腦,就能在任何螢幕設備上,擁有與在高性能 PC 上運行基本無異的遊戲體驗。想法這麼好,為什麼近幾年才開始火熱起來且尚未普及呢?顯然,目前還有眾多問題尚未解決,其中最大一個的問題,就是時間延遲。
PCworld 在微軟 xCloud 的體驗文章中指出,在戶外透過手機網路連接或者連接 Wi-Fi 遊玩,延遲也有 40~60 毫秒;而在室內使用手機網路連接,延遲更是達到 90 毫秒。這樣的延遲,與不超過 10 毫秒延遲的本機執行相比,區別可謂高下立判。
所以,Steam 還在有條不紊地籌備雲端遊戲平台,這其中還有一個原因,那就是「時辰未到」。所以不要急著把你的電腦賣掉,這還有很長一段路要走呢。
- 本文授權轉載自:ifanr
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