圓剛從遊戲專用擷取盒開始,到現在已建立起一整套完整的電競、直播相關解決方案,並繼續橫向擴充,近期又推出了全新的電競耳機 Live Gamer WAVES 510(GH510),不但兼容於目前市場上 PC、家機與行動裝置等主流平台,更有意跨足至高音質聆聽領域,是一款野心相當龐大的全方位耳機。
這並不是圓剛首次推出電競耳機,在 2018 年推出的 SonicWave 系列雷神戰錘 GH337 與 GH335,便曾以優秀的聲音表現、精確的定位能力以及高 CP 值深得玩家的心,不過當時 GH337 與 GH335 因為採用單一介面,所以各自對應的遊戲平台並非完全一致,對於許多跨平台的遊戲玩家而言,形成了一種選擇上的困難,但這次 GH510 直接補給玩家 3.5mm 和 USB 雙介面,別管你是什麼平台了,通通都能一網打盡。
GH510 規格:
耳機部分
驅動器直徑:50mm
響應頻率:20~40,000Hz
阻抗:32 歐姆
USB 靈敏度:95±3 dB(@ 1 kHz)
3.5 mm靈敏度:110±3 dB(@ 1 kHz)
USB 線長:2.5 公尺
3.5mm 線長:1.5 公尺
重量:362g(包含麥克風)
麥克風部分
收音模式:全向性收音
響應頻率:100~20,000Hz
阻抗:≤ 2200 歐姆
靈敏度: -29±3 dB
麥克風直徑: Ø 4.0 x 1.5mm
細節設計更貼近玩家需求
若對比先前的 GH337 與 GH335,除了同樣採用編織線材外,還可以發現圓剛在 GH510 的細節方面做了不少的升級,首先是加大耳罩的尺寸,並從圓形改為橢圓形耳罩,如此就能夠更完整地包覆住耳朵,不會因為長時間遊玩下,壓到耳骨而感到不舒適,封閉式設計同時也能更有效地隔絕外部的噪音,不過到了夏天時,悶熱的問題應該還是在所難免;另外,線控器也改為普通的三鍵式線控的尺寸,這是考慮到雙介面的 GH510,除了在家使用外,亦可在外出時連接手機遊玩,且部分的操作按鍵已轉移到耳罩上,線控器如果仍像 GH337 與 GH335 這麼醒目,反而無益於使用者體驗;GH510 還有替換式的耳墊,前代雖然也有提供額外的耳墊,但是要更換的話必須自行套上,並不是那麼的便利,這次 GH510 升級為快拆設計,耳墊與耳罩之間透過卡榫固定,只要 10 秒就可以迅速拆換完成。
同樣的,為了重視攜帶性,GH510 還做了兩個結構上的變更,一是耳罩可翻轉 90 度,雖然仍舊無法折疊到更小,不過至少耳罩在翻轉之後可以「躺平」,這樣子收入背包或筆電包內,還能夠多少節省一點空間;二是將麥克風改為可拆卸設計,如此一來便可依照使用情境決定是否安裝麥克風,平常玩玩單機,手機遊戲,就拆下減輕耳機重量,帶出門玩手遊、聽音樂也不會因為多了一支麥克風,而讓旁人覺得很突兀,畢竟以 GH510 的外型而言,全黑外殼裝飾著柵形紋路以及如雷射般的紅色線條,說是一款設計師款耳機,相信沒人會有異議。
雙介面使用情境與操作
GH510 採用 3.5mm 以及 USB 雙介面的設計,能夠支援各家遊戲平台,包括 PC、PS4、Xbox One、任天堂 Switch、手機、平板電腦等等,不過要注意的是,它雖然是一款具備虛擬 7.1 聲道的耳機,但僅能在限定的情境下才能支援,必須透過 USB 纜線連接 PC 或 Mac 使用,才能啟用 7.1 環繞音效模式;透過 3.5mm 類比模式所連接的裝置均為雙聲道,就這點來說,跟市面同類型電競耳機的限制是一樣的,並非只有 GH510 如此。
另一方面,雖然 PS4 也支援 USB 耳機,不過由於系統限制的緣故,依舊只能使用雙聲道模式,或許你會覺得,既然都是雙聲道,何不用 3.5mm 插頭連接 Daulshock 4 控制器上的音源孔不就好了,不過別忘了,Daulshock 4 控制器在無線狀態下,是透過藍牙與 PS4 主機連接的,主要是用來傳輸遊戲操作訊號,如果還要再加上聲音訊號,那麼音質必然會因為壓縮而減損,比不上有線方式傳輸訊號。至於 3.5mm 介面就更不用說了,基本上只要是具備 3.5mm 耳機孔的裝置,GH510 都能夠輕鬆地連接使用,沒什麼問題,而在耳機這端的音源孔,圓剛也做了一個巧妙的旋轉固定設計,避免使用者遊戲時動作過大,不小心將音源線扯離耳機。
自訂性豐富的音效引擎
GH510 在軟體方面應用了國內驊訊電子的 Xear 音效處理技術,這項技術最大的特色,在於可大幅增強原有的音效表現,並且擁有很高的自訂性,透過圓剛自家的 AVerMedia SoundEngine 應用程式,即可進行各種聲音模式的切換,包括電影、遊戲以及音樂…等等,並可單獨針對等化器與各細項設定進行微調、增強低音或強化語音等等,讓每位使用者都能調配出自己習慣的配置。此外,這項技術之所以能夠和電競耳機一拍即合,還有一項不可或缺的重點,就是包含了完整的麥克風解決方案,一般電競耳機麥克風均為全向式收音,在比較吵雜的環境,如網咖、電競會場,很容易接收到背景環境噪音,造成語音上的辨識困難,而 AVerMedia SoundEngine 也能進行噪音的抑制,讓隊友們可以更清晰地聽到你所下的指令,在對戰中取得即時的優勢。
遊戲體驗效果出眾
在遊戲方面分別以 PC 上的《最後一戰:瑞曲之戰》以及 PS4 上的《死亡擱淺》等遊戲進行測試,《最後一戰:瑞曲之戰》目前暫時只能透過購買 PC 或 Xbox One 上的《最後一戰:士官長合輯》來取得這款新推出的畫質強化版本,並沒有單獨販售。《最後一戰:瑞曲之戰》之所以經典,除了因為它是 Bungie 工作室離開微軟之前的最後一部《最後一戰》作品外,就故事線來說,它正好位於初代《最後一戰》之前,講述瑞曲星淪陷時所發生的故事,面對星盟大軍的碾壓,玩家所扮演的 Noble 小隊成員只能且戰且走,奮力抵抗,最終讓士官長所在的秋風之墩號能夠順利撤離。
PS4 上的《死亡擱淺》是款會令人送貨送上癮的作品,講述具有特殊體質的送貨員山姆,橫越美國重新建立網路連接,並讓人們開始互相聯繫的故事,初期玩家只能透過雙腳,在崎嶇不平的荒野中獨行,伴隨著雨聲、風聲,頗有空曠寂寥的感受,但遇到想搶貨的驢人或想把你拖入焦油池的 BT 時,那種緊張感伴隨著尖銳的音效,會一下子竄至全身,而當回到個人休息間之後,還能播放因成功送貨而解鎖的歌曲,好好的放鬆一下,在音效方面的體驗可說是相當豐富。
此外也測試了 PS4 平台上的《星際大戰:戰場前線 2》,由於是科幻題材,武器及載具種類十分多樣化,同一場景內的背景音效更是相當豐富,透過 GH510 的解析力能夠清楚將遠近感區分出來,不會糊在一起,只是 GH510 在 PS4 上無法使用虛擬 7.1 聲道,無法比較出有無虛擬環繞的差異。不過在陸續測試幾款 PC 平台遊戲後,會發現雖然開啟虛擬 7.1 聲道之後的音場包覆感比較明顯,沉浸感相當足夠,但是如果想要強調更精準的定位性,還是以原本沒有經過特殊處理的兩聲道為佳,就看使用者如何選擇,不過以筆者個人意見來說,虛擬 7.1 聲道或許還是比較適合用在非競技類型的遊戲上,諸如冒險、角色扮演類型等等。
影音娛樂最佳伙伴
GH510 的虛擬 7.1 聲道,除了遊戲之外,還有一個可以發揮的領域,就是用來看電影,家用劇院音響系統最常見的還是以 5.1 聲道和 7.1 聲道為主,不過夜深人靜的,你好意思每天打開轟隆隆的音響來看電影嗎?所以還是回到房間,將電腦接上 GH510 耳機,打開愛奇藝或 Netflix,同樣可以獨享個人的觀影空間,不需擔心會吵到旁人,也能擁有震撼的環繞音效。
讓人意想不到的是,GH510 除了是款優秀的電競耳機,同時也能用來聆聽音樂,許多遊戲玩家在玩遊戲和聽音樂時,經常會使用不同的耳機,原因就在於一般電競耳機在調音上,會比較注重低頻的部分,且頻率響應規格通常最高只到 20KHz,這類耳機在播放高解析音源時,難以完整呈現樂器的細節和後韻,不過 GH510 所使用的 50mm 單體,頻率響應範圍為 20Hz~40KHz,看齊音樂專用耳機規格,此外更獲得日本音響協會認證,獲 Hi-Res 認證標章,支援 96KHz / 24Bit 高解析音源,如果把 GH510 當成是一款欣賞音樂用的耳機,依然是遊刃有餘。
此外 AVerMedia SoundEngine 還具備了音質還原技術,透過軟體演算法,能將被壓縮過的音質加以還原,即使聽 MP3 等壓縮格式音源,依然能夠呈現更動人的音色。綜合以上所述,GH510 不但盡責地兼容所有遊戲平台,為玩家提升戰力,更跨界到劇院級多聲道和高解析音樂的領域,提供豐富的聆聽體驗,作為市面上全能型耳機的代表,自然是名符其實。
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