2019 年是5G 元年,也是摺疊螢幕元年。在摺疊螢幕的跟進上,手機行業走的比較靠前,包括三星Galaxy Fold、三星W20 5G、華為Mate X 以及摩托羅拉Razr 2019 在內,去年一共出現了四款摺疊螢幕手機,其中除了發佈時間稍晚一些的摩托羅拉Razr 2019,另外三款已經正式開售。無獨有偶,PC 行業也將目光投到了摺疊螢幕上。此前聯想曾多次對外公開展示過其摺疊螢幕PC 原型機,而在前不久剛剛結束的CES 2020 消費電子展上,除了聯想,英特爾和戴爾也都拿出了各自的摺疊螢幕PC 產品。新技術當然令人感到興奮,但我們真的需要摺疊螢幕嗎?
摺疊螢幕之於手機
大家知道,目前摺疊螢幕手機的展開方式有兩種,一種是三星Galaxy Fold 和華為Mate X 上採用的左右翻折,另外一種是摩托羅拉Razr 2019 的上下翻折。雖然形態上都叫做摺疊螢幕,但二者之間有著本質上的區別。
進入到4G 時代之後,訊息傳播方式發生了非常明顯的變化,由2G、3G 時代的文字為主轉變為圖文以及影音短片,與此同時,手機也不再只是作為單純的通訊工具,而是向通訊、娛樂、輕辦公等多個維度去做延伸。
在這個過程中,隨著訊息量的大幅增加,小尺寸螢幕的侷限性越發明顯,已經很難滿足人們的實際使用需要。因此我們可以看到的是,過去10 年間大螢幕化成為了手機行業一個非常重要的發展趨勢,即便是曾經推崇小尺寸螢幕的iPhone,最終也走上了大螢幕化道路。
大螢幕化趨勢會停止嗎?顯然不會。5G 時代的到來,將再一次改變主要的訊息傳播方式,影音影片會成為未來的主角,相應地,想要讓使用者在手機端獲得足夠出色的觀看以及操控體驗,提升螢幕依舊是目前看來最為直觀且有效的方式。
不過一個現實的問題是,從小螢幕到大螢幕幕並不難,但將大螢幕幕做成更大的螢幕,卻不是一件容易的事情。畢竟屬於行動設備,考慮到產品本身的可攜帶性以及握感,螢幕尺寸終究會有上限,提升螢幕佔比這種方案基本也已經觸到了天花板。
摺疊螢幕的到來,讓繼續提升螢幕尺寸這件事情出現了轉機。正如我們在三星Galaxy Fold 以及華為Mate X 上所看到的那樣,展開之後,其螢幕尺寸已經和一些小尺寸平板相當,螢幕內容訊息量也要比目前主流手機來得更大。
說到這裡可能會有另外一種聲音出現:既然這樣,我為什麼不直接買台平板電腦?其實這個問題很好解釋,其只是在正常手機的基礎上,為使用者增加了更大螢幕幕這個選項,非展開狀態下,和現在主流的手機產品基本一樣,相當於以折疊的方式,同時兼顧了便攜和大螢幕。
不過回歸到產品本身,至少現階段無論是三星Galaxy Fold 還是華為Mate X,距離理想狀態還有很長的一段路要走。
大概是出於對防護性的考量,三星Galaxy Fold 採用了外翻的展開方式。就實際體驗來看,螢幕展開之後,很難單手握持以及操作。換言之,行動狀態下大螢幕模式的綜合體驗並不盡如人意。但如果合上作為普通手機來使用,它的副螢幕尺寸又會顯得太小。
螢幕展開狀態下不容易單手操控的情況在華為Mate X 身上也同樣存在,不過相對三星Galaxy Fold,由於其採用了外翻的方式,閉合狀態下螢幕尺寸基本和正常手機一樣,所能適應的使用場景也要更多一些,但防護性則要相對弱一些。
如果你之前看到過摩托羅拉Razr 2019 這款產品應該知道,它的邏輯大致可以理解為,利用螢幕可折疊的特性,將一款常規尺寸的手機從中間進行翻折,讓體積縮小為原來的一半,最終的目的是大幅提升產品本身的便攜性。
不可否認的是,這種方案所帶來的體驗提升當然是實實在在的,尤其是對於很多女性使用者而言,將手機體積縮小之後,放在包裡要方便很多。但問題在於,便攜性這件事情其實並非大家使用手機過程中的核心痛點。
這部分做個小結,左右翻折的摺疊螢幕對於使用者核心訴求的把握要更準確一些,大方向上更符合長遠發展趨勢。而上下翻折除了便攜性,至少目前很難看到其能夠帶來其他體驗上的提升,雖然接下來會有不少上下翻折的摺疊螢幕手機被推向市場,所以我們更看好前一種方案。
筆記型電腦上的摺疊螢幕
回歸到筆電摺疊螢幕上,由於其本身體積比手機大的多,加之其本身產品形態就是可折疊狀,所以需要解決的問題相對也要少很多,不需要考慮展開之後便攜性是否會受到影響,也無需通過市場去驗證怎樣的展開方式使用者更願意買單。
採用摺疊螢幕之後,最直接的變化同樣是螢幕尺寸相應更大。與手機不同的地方在於,由於筆記型電腦既可以180° 展開獲得一塊整體性更好、面積更大的螢幕,也可以以一定角度彎折將其分成兩塊螢幕來用,因此能夠帶來更加豐富的使用場景。
比如,完全展開的狀態下,其可以充當畫板的角色,設計師們應該會非常喜歡,而筆記本模式時,兩塊螢幕能夠實現更好的分割螢幕效果,進而大幅提升工作效率。未來,在微軟的支持下,隨著系統應用的不斷完善,所能帶來的想像空間會非常大。
講到這裡不知道大家發現沒有,雖然摺疊螢幕筆電優點很多,但其所能提供的這些,並沒有解決諸如便攜或者性能等使用者核心痛點。某種程度上,更像是拓展了一條新的產品類型,和使用者之間的關聯性沒有摺疊螢幕手機來得那麼強烈。
其實這也是PC 行業的一大「特色」。
和手機行業不同,PC 行業的主導權更多把持在英特爾和微軟這兩家上游廠商手裡。因此,PC 產品未來發展的走向,很多時候也是由它們先提出一個大致的概念,並且在軟硬體端給與相應支援,OEM 廠商們再根據各自具體情況的不同,落地到具體產品端。
二合一設備如此,摺疊螢幕筆記型電腦也依舊是這樣的邏輯。CES 2020 展會上,英特爾展示Horseshoe Bend 概念PC 的意義並非是產品本身,而是透過它,向外界傳遞了一個比較明確的訊號:未來將會扶持摺疊螢幕產品。
可以預見的是,在英特爾以及微軟的支持下,接下來接會有不少摺疊螢幕筆記本陸陸續續被推向市場。正如前邊我們提到的一樣,也許從事影音影片的工作者會為它買單,但對於大眾消費群體而言,其吸引力可能並不大。
摺疊螢幕需要盡快完成試錯
對於新技術,大家總是抱有諸多期待。但在漫長的科技發展史中,曾被大家看好,卻最終夭折的例子也比比皆是。可能最終決定其是否能夠實現落地的因素有很多,而使用者痛點以及行業突破點無疑是其中最具有驅動力的兩個。
無論是之於手機還是PC 端,所帶來的好處是顯而易見的,但正如前邊文章中提到的那樣,並非所有的摺疊螢幕解決方案都和實際使用者需求強相關。盡快走過試錯階段,確立一套行業普遍認可的摺疊螢幕解決方案,是我們更希望看到的事情。
- 本文授權轉載自極客公園
又不是宮廷劇..發什麼發
越來越明顯好嗎~
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並且在軟硬體端給與「相應」支援
對應支援啊~