《碧血狂殺 2》隨機 NPC 殺人事件:虛擬角色可能也有「自我意識」

《碧血狂殺 2》隨機 NPC 殺人事件:虛擬角色可能也有「自我意識」

遊戲中的NPC,無論發生什麼,他們只會按照原本的設定給出反應,當沒有外部刺激時,只會順著路線一遍遍的繞圈。但最近在《碧血狂殺 2》中,有玩家可能就發現了某個奇怪NPC意識覺醒的瞬間。

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就像美劇西方極樂園(西部世界)中描述的,人們一直對開放世界裡的NPC充滿好奇。那些在虛擬世界裡生活、工作的角色究竟只是一堆簡單的程式碼,用來給玩家們提供裝備和經驗值,還是他們在某個時刻也迸發出了人類才有的意識?

過去,這個問題的答案當然是前者。無數次玩家在GTA、《塞爾達傳說》甚至是《模擬人生》中試圖窺探路人們的行為舉止。在沒有和玩家互動,或者遇到其他的NPC角色時,這些虛擬小人們究竟在做些什麼?他們有自己的任務和生活嗎?

但很遺憾,大家應該也都清楚這些路人的作用,無論發生什麼,他們都會按照原本的程式給出反應,當沒有外部刺激時,只會順著遊戲設計者給出的路線一遍遍的繞圈,就像電影《楚門的世界》中那樣,所有虛擬角色存在的意義,都只是為了讓一個人感受到真實感,僅此而已。

但最近在《碧血狂殺 2》的開放世界中,有玩家可能就發現了某個奇怪NPC意識覺醒的瞬間。

四天前,國外Reddit論壇上,一篇名為「我從未見過NPC做出這樣的事」(I've Never Seen An NPC Do This)的文章被推上了熱門文章:

大鏢客2出現隨機NPC殺人事件,虛擬角色可能也有「自我意識」  原文網址:https://kknews.cc/game/pvop8me.html

文章裡只附帶了一段32秒的影片,「儒雅隨和」的亞瑟·摩根無意間冒犯到了一名手無寸鐵的路人NPC,玩過遊戲的朋友應該知道,在蠻荒的西部,解決這類爭端的最好方法自然是來一場緊張刺激的「真人PK」,決鬥的結果往往也會以一方的死亡而告終。

正當亞瑟準備掏槍讓NPC見證一下「時代的變遷」時,卻發現幾公尺之外,另一名從未見過的NPC突然回頭衝了過來,然後就發生了下面這一幕:

大鏢客2出現隨機NPC殺人事件,虛擬角色可能也有「自我意識」  原文網址:https://kknews.cc/game/pvop8me.html

另一名路人突然走近,乾脆利落地用刀殺死了正在和亞瑟爭執的NPC,然後若無其事地緩慢離開,沒有任何額外的對話或者劇情,也沒有觸發角色殺人後目擊者報警的設定,只留下一具屍體和一臉茫然的亞瑟。(或者說一臉茫然操控著亞瑟的玩家)

這個文章頓時激起了其他玩家的熱烈討論,眾所周知,碧血狂殺的開放世界以逼真的細節和大量的隨機事件聞名,儘管遊戲裡的NPC依舊是按照特定路線完成動作的程式碼,但R星給他們加上了不少專屬的任務和特殊對話,以增加其真實程度。

不過對於這一幕,所有人都表示自己從未在遊戲中見到過。當時,這名玩家並沒有處在任務或者其他的劇情模式中,NPC也只是偶然遇到的「陌生人」而非某個特定的角色。不僅如此,在文章發布後,外媒Kotaku的編輯注意到了一件更奇怪的事:那名見義勇為的NPC或許早就想好要殺人了!

該編輯注意到這個舉止異常的NPC並非是因為玩家和路人的爭執才下手,相反,在兩人開始決鬥之前,他就已經停下腳步並回頭看向受害者,說明即使沒有亞瑟介入,可能慘案依舊會發生。

大鏢客2出現隨機NPC殺人事件,虛擬角色可能也有「自我意識」  原文網址:https://kknews.cc/game/pvop8me.html

儘管文章熱度很高,參與討論的人也不少,但依舊沒有人能說清楚原因。一個可能的解釋是:由於玩家沒有反擊,導致遊戲系統將先出手的路人標記成了罪犯,因此觸發了路人見義勇為的動作。但這個理由依舊沒能說清楚為什麼只有一個,而且是相隔數十公尺遠的NPC對這一行為做出反應,而其他更近的NPC卻熟視無睹。

當然,還有更簡單的解釋:這或許只是個尚未被發現的Bug或者彩蛋。但誰又能說一個NPC產生的自我意識不是Bug呢?

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遊研社
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