前陣子我們報導動視暴雪、Bethesda 與部分獨立遊戲開發商,陸續要求 Nvidia 將自家作品從 GeForce Now 的支援清單中撤下,讓這款甫上線的雲端串流遊戲服務,才剛轉為正式營運就遭受重大打擊。
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顯然,GeForce Now 的作品逃難潮危機尚未結束,因為又有一間主流遊戲發行商 2K Games,決定跟進同業的腳步,將《邊緣禁地》、《XCOM》、《文明帝國》、《四海兄弟》、《生化奇兵》等系列遊戲,停止支援 GeForce Now,這使得 Nvidia 又再度臉上無光。
截至目前為止,GeForce Now 轉為正式營運的收費服務後,已經離開或將部分遊戲抽離該雲端串流服務的公司,已經計有動視暴雪、Bethesda、2K Games、Capcom、Square Enix 與獨立遊戲製作團隊 Hinterland Studio 等好幾家,受影響的遊戲數量則不下數十款,一下子就使得 GeForce Now 的實用價值大幅下降。
探究問題的根本,為什麼遊戲開發商與發行商,幾乎都不願意讓自己遊戲「被支援」GeForce Now,原因或許出在「擴大授權」與「合約精神」的爭議。
GeForce Now 現在的營運方式,要求玩家必須於自身的 Steam 或 Epic Games 帳號中,先擁有遊戲後才能進行串流遊玩,乍看之並沒有什麼問題,但是就「軟體使用授權範圍」的合約條文而言,遊戲開發商只允許玩家購買遊戲後,將作品安裝到「自己擁有的電腦」上,並非雲端遊戲串流平台。
有人會問,假設今天玩家租用一台雲端虛擬機器,安裝好 Steam 後開始執行遊戲,不也是跟 GeForce Now 的概念相同嗎?為什麼消費者不會因此受到限制?
事實上,如果玩家真的這麼做,很有可能早就違反了遊戲合約規定,但由於消費者通常不會仔細閱讀「最終用戶授權協定」(EULA)中的內容,所以自然不覺得這會是個有問題的行為。
雲端虛擬機器與「自己的另一台電腦」,在合約精神的定義上,已經有著截然不同的差別,更何況 GeForce Now 還是個「精心策劃的生態系統」,並非單純的雲端硬體服務,它會對遊戲做出一些相應的修改,確保玩家的串流體驗,但在絕大多數遊戲的 EULA 中,任意改動程式都是不被允許的。
GeForce Now 要避免遊戲廠商繼續出走,不是得效仿 Google Stadia 的做法,要求玩家於雲端串流平台另外購賣一份遊戲,就是得針對每一套在 GeForce Now 上運行的作品,重新訂定一份 EULA,與開發商、發行商重新確認授權範圍,才有辦法解決當下的爭議。
以開發商與發行商的角度來說,他們不願意自己的產品被 GeForce Now「白嫖」,進而無限擴大授權範圍的想法,非常容易能夠理解;但站在 Nvidia 的角度,他們只是提供平台與硬體,給玩家在雲端執行遊戲並且串流畫面,有沒有必要跟開發商、發行商「共享利潤」,也是個值得探討的地方。
GeForce Now 的爭議看來短時間內還會繼續下去,Nvidia 要用哪種方法來解決問題,玩家都還在等著看。
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來源:PC Gamer
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