PS5 對上 Xbox Series X!遊戲讀取速度 PK 畫面效能表現, 你站哪一邊?

PS5 對上 Xbox Series X!遊戲讀取速度 PK 畫面效能表現, 你站哪一邊?

接連兩天 Sony 與微軟都紛紛揭示了次世代遊戲主機 PlayStation 5 與 Xbox Series X 的硬體詳細資料,正如同外界所預料,一樣的食材交到不同師傅手上,自然炒出了不一樣的菜,不過哪一道將比較能引起玩家食慾呢?

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所謂「一樣的食材」指的就是 Sony 和微軟在次世代主機上所採用的硬體選項。

就帳面數據來看,PlayStation 5 與 Xbox Series X 雙方都擁有 8 核心的 AMD Zen 2 架構 CPU,不過最高時脈前者為 3.5Ghz,後者為 3.8Ghz,雖有些微差異但幾乎可以忽略,尤其若再納入同步多執行緒(SMT)開啟的狀況下,這兩顆 CPU 不會有什麼明顯的效能差距。

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真正讓一部份 PS 玩家感到有些失望的,應該還是 GPU 運算單元的差別。

PS5 擁有 36 組 CUs,而 Xbox Series X 則具備 52 組 CUs,雖然 PS5 的運作頻率可達 2.23GHz,但「人多就是硬道理」,即便 Xbox Series X 的 GPU 時脈僅 1.825GHz,但總計 12 TFLOPs 的運算效能硬是壓過 PS5 的 10.28 TFLOPs。

雖然 Sony 官方特別強調,用 TFLOPs 的高低來評論主機效能體驗的好壞,並不是一件非常精確的事情,但就實際開出的硬體規格而言,我們幾乎可以肯定,Xbox Series X 在畫面渲染、運算,甚至光線追蹤上的表現,沒意外將會優於 PS5,除非微軟在遊戲軟體最佳化這部分大翻車。

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選擇不追高運算效能,多少顯示出了 Sony 在開發 PS5 時的新思路,那就是極力散熱與功耗控制到完美,並期待遊戲開發者能真正善用 PS5 完整的硬體效能。

Sony 在 PS5 硬體上作出的最大努力,當前來看依然是遊戲讀取速度上的改進。面對當代遊戲容量越來越大,過去 PS4 遊戲 Loading 大半天的經歷,相信許多玩家都可以感同身受。

為了改善這項為人詬病的問題,Sony 不惜投入相當巨大的開發能量,最佳化硬碟的存取機制,甚至弄出一塊客製化程度極高,專屬 PS5 使用,擁有單獨記憶體控制器的 825GB SSD 內建硬碟。

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不可否認,遊戲讀取速度確實為無論哪個平台玩家,都會特別在意且關心的問題,Sony 關懷的重點正中消費者要害。每秒 5.5GB 的讀取速度,與其說是廣告宣傳詞,但對於真正的核心玩家來說,看得到也吃得到絕對會相當有感。

再看到微軟陣營方面,Xbox Series X 用上 SSD 後,也帶來遊戲讀取速度上的顯著提升,從官方發表的 TechDemo 及全新的 Xbox Velocity 架構,多少也能看出端倪。

只不過有人批評,Xbox Series X 推出專用的 NVMe SSD 擴充卡,似乎有準備再扒玩家一層皮的架式,不若 PS5 只要讀取速度達標,就能以現有產品直接進行擴充。

Xbox Series X 相較 PS5,唯獨沒有特別關注的部分,大概就只有「聲音」表現方面。Sony 這次推出了 3D Audio 成為主打,同樣是以為玩家體驗的角度進行思考,但由於「聲學幾乎等於玄學」,這項特色除非玩家親自體驗過,否則很難進行任何評斷。

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MikaBrea
作者

曾任PC home雜誌硬體編輯,負責軟體教學以及產品評測,專注於遊戲/電競與其它有趣的一切

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