應用程式分析機構 App Annie 近日公布 2020 年第二季的 app 統計數據,發現在武漢肺炎大流行期間,app 市場也跟著有大幅度的改變,每個月花在應用程式的時間比去年同期增長 40%,甚至在 2020 年四月達到超過 2000 億小時的歷史新高。
根據 App Annie 統計在應用程式上花費的時間,和 2019 年 Q4 相比,印度在 2020 年 Q2 花費時間成長了 35%,義大利、印尼、美國成長率分別是 30%、25%、15%,原因在於這些國家部分地區採取了封城措施,加上不鼓勵民眾外出,因此使用者投入大量時間在 App 使用。
App 下載量大增
隨著使用者在應用程式上花的時間變多,Google Play 的下載量也比同期增加了 10%,達到 250 億下載規模,iOS 的 App Store 下載量更是成長了 20%,達到 100 億下載規模。其中非遊戲類別 Google Play 下載量約 55%,iOS 約 70%。
在 Google Play 中,印度和巴西是 2020 年 Q2 下載量最大的市場,不過成長率最高的市場則為印度、巴西和印尼;在 iOS 的 App Store 中,美國和中國是下載量最大的市場,不過成長率最高的則是美國和沙烏地阿拉伯,沙烏地阿拉伯在今年四月下載量達到歷史新高,同比增長 100%。
就類別來說,遊戲、工具、娛樂類是 Google Play 上下載量最大的類型,雖然說遊戲類持續成長,不過商業類、健康健身類、教育類 app 成長量也不容小覷,成長率分別為 115%、75%、50%。商業類應用程式成長的原因應該是因為在疫情期間需要遠距工作,例如 Zoom、Google Meet 等應用程式都有大幅成長,也由於遠距上課,Google Classrooom 和 Duolingo 等學習 app 也大幅成長。
在 iOS 的 App Store 上,遊戲、照片、影片、娛樂類 app 的下載量持續領先,不過同樣由於疫情影響,視訊會議類的應用程式也成長了 30% 之高,健身和健康類應用程式成長 25%,購物和醫療應用程式成長 20%,特別是和武漢肺炎相關的應用程式,在多個國家下載量都名列前茅。
App 花費成長
除了 App 下載量大增之外, 2020 年 Q2 是 App 消費達到歷史新高的一季,App Store 上的消費者支出同比成長 15%,達到 170 億美元的規模,Google Play 消費者支出同比成長 25%,達到 100 億規模。
以 App Store 來說,美國和中國是消費支出最高的兩大市場,成長率最高的則是美國和日本,消費者大多花費在遊戲、娛樂、攝影和影片三大類別,光是攝影和影片類就成長了 25%,單一應用程式表現最好的為 TikTok,成為全球 iOS 收入最高的應用程式,原因在於消費者會在應用程式中購買虛擬物品,也可以透過增加花費來得到額外的福利,進一步鼓勵創造力和花費。
在 Google Play 上,美國、日本、韓國是最大的三個市場,其中美國和日本成長率最高,消費者大多花費在遊戲、社交和娛樂類別,例如 Disney+ 和 Twitch 成長不少,此外,Amazon Prime Video、Hulu 也是花費大宗。
資料來源:App Annie
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